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게임에서 쓰이는 동적 그림자를 생각해보다
일단 보통 그림자는 2가지로 나눌 수 있음Umbra - Penumbra그림자 - 반그림자인데반그림자는 전환 영역이고,보통의 그림자 즉 Shadow=Umbra+Peumbra 로 구성됨일반적으로 정적인 그림자는 베이킹해서 그리는데, 옛날 게임에 캐릭터보면 텍스쳐에 음영을 넣는 효과들이 그러함일반적으로 게임에서 실시간으로 렌더링하는 그림자는 크게 4가지로 나뉘더라1. 쉐도우 맵(현 대세)1번 쉐도우 맵 같은 경우 현재 가장 널리 쓰이는 방법인데, 기본적으로 2가지 단계가 필요함1. 광원에서 빛의 방향을 바라보는 라이트 스페이스가 있고, 그런 다음 라이트 스페이스에서 그림자를 생성해야하는 객체를 렌더링함여기서 그림자를 생성하는 객체를 렌더링하고, 이때 깊이(뎁스)를 Z-Buffer에 기록되어 가장 가까운 객체의 깊이를 저장하는 ShadowMap을 얻음(윈도우 APP 디벨롭에 적혀있는 Shadow Depth Maps 원리)2단계: 그런 다음 객체를 다시 정상적으로 렌더링합함 렌더링하는 동안 렌더링된 객체의 월드 좌표에 따라 이전 단계의 조명 공간 좌표로 변환한 다음 Shadowmap에서 해당 지점의 깊이 값을 계산하여 비교. 상대 광원의 경우 거리가 섀도우맵의 깊이보다 크면 해당 점이 그림자 안에 있다는 의미이고, 그렇지 않으면 그림자 안에 있지 않다는 의미로 됨문제는 라이트 스페이스의 절두체(frustum)의 계산효과는 쉐도우맵의 해상도와 Z-Buffer의 정확도에 따라 달라지고일반적으로 Shadow 맵의 정확성을 향상 시킬려고함일반적으로 월드 공간 뷰의 절두체의 8개 정점을 라이트 스페이스로 변환하고, 조명공간에서 가장 먼 Z값과 가장 가까운 Z값을AABB경계로 계산함. 문제는 이렇게 할 경우 카메라 뷰 절두체(절두체라고 하면 이상한데) 최대 근접/최대 거리 평면에서 그림자 설정을 함.보통 이게 올바른 쉐도우그러고나면 쉐도우맵을 개선하기위해 그림자 편향(Shadow Bias)을 함. 일반적으로 셀프 쉐도잉은 쉐도우 뾰루지(Shadow acne)를 유발할 수 있음 이를 보정하기위해서 슬로프 스케일 뎁스 바이어스를 함.왜 이런 문제가 생기냐면 쉐도우 맵을 쓸때 쉐도우 맵 픽셀의 중심점을 지점으로 뎁스값을 계산하기 때문인데,이때 조명방향을 따라 깊이 값을 오프셋(변위차)를 줌. 그리고 이걸 보통 바이어스라고 함보통의 Slop Bias 오프셋 계산 공식은(절두체의 크기 *tan(세타))/(쉐도우맵사이즈*2)나눔 이걸 보면 알다시피 결국 오프셋 값은 탄젠트에 가까워지고, 세타가 90도에 가까워질수록 값이 무한해지기때문에 일반적으로 오프셋에 한계를 둠이때문에 보통 2개의 오프셋 쓰거나 아니면(절두체의 크기 *sin(세타))/(쉐도우맵사이즈*2)을 씀. 이럴 경우 세타가 90도가 되도 값이 무한해질 수가 없음보통 언리얼엔진에서는 상수 바이어스+슬로프 스케일 뎁스 바이어스가 쓰임유니티에서는 상수 바이어스+노멀 오프셋 바이어스가 쓰이고, 참고로 이 바이어스 값에 따라서 피터 패닝이라고 불리는 현상이 일어나기 때문에 조심해야함어쨌건 최근의 기술흐름은 이러한 쉐도우 맵을 보완하기 위해서 여러기술이 사용됨CSM,PCF,PCS,모듈화된 쉐도우,VSM 등등 CSM은 쉐도우 맵을 정확도를 향상시키는데, 일반적으로 병렬-분할 쉐도우 맵이라고도 함 (Parallel split Shadow Map)일반적으로 시야각 근처의 객체 렌더링할때 쉐도우 맵의 화질을 높일 필요가 있는데, 절두체를 여러부분으로 나누어서 별도의 쉐도우 맵을 생성 후, 최종적으로 아틀라스로 결합하는 방식임.근데 결국 이 일련의 흐름을 따라가기에는 아무리 봐도 인디 계열에서는 무리라고 생각해서 흐름 자체가 있다는 정도만 기억함2. 쉐도우 볼륨보통 스텐실 버퍼를 쓴다고 하면 나오는거기본적으로 ZPass 알고리즘, ZFail 알고리즘이 있음ZPass는스텐실 버퍼를 사용해서, 실제 위치를 그림자로 표기하고, Z-Test를 켠 후 스텐실 모드의 앞을 1 뒤를 -1로 함이렇게 설정해서 렌더링이 완료될 경우 스텐실 버퍼가 0인 부분은 그림자가 없고, 0이 아닌 부분은 그림자가 있음문제는 ZPass는 카메라가 섀도우 볼륨 안쪽에 있을때 문제가 발생함그래서 대안으로ZFail이 나옴차이점은 Z-Test 실패 알고리즘이 -1 이라는거.섀도우 볼륨은 다각형 매쉬를 생성 후, Front Capping-> Back Capping ->Silhouette의 과정을 거침전면 캡핑은 모델의 surface을 파악하고, 법선과 광원 방향의 곱에 대해서 양수냐 음수냐로 방향 판단 하고백 캡핑은 모델의 surface가 광원의 반대 방향을 향하게 한 후, 광원 방향으로 무한대로 늘림실루엣은 인접한 2개의 Surface가 광원으로부터 방향이 같은지 여부를 결정함3. 직접 붙인 그림자그냥 말그대로 캐릭터에 그림자를 붙이는데, 현재 내가 생각하고 있는 방식임. 이 방식의 장점은 압도적으로 연산량을 줄일 수 있음.4. 투사 그림자(프로젝션 쉐도우, 평면 그림자라고도 불림)유니티에서 2D Cahsting Shadow 같은게 여기에 속함보통 물리학에서 광학 배우면 주로 배울 기술들모바일에서 주로 사용되는 기법 중 하나인데주로 MVP 매트릭스라고도 함 Model - View - Projection사실 쉐이딩 할떄 가장 많이 쓰이는게 이거 같긴함간단하게 V 지점에서 P지점으로 매핑한다이게 이식이 뜻하는 바이고,P=mv 즉 MVP행렬로 만들면M=4x4 matrix로 짤의 형태로 나오는거.실제로 만들어서 써본것.새삼 생각해보면 게임 엔진이 참 잘만들었단 생각을 한다나는 저거 그냥 저런게 있구나 이해하지 만들라면 못만들듯.
작성자 : ㅆㅇㅆ고정닉
오마이뉴스 기사 떴다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
축구선수 손흥민의 부친 손웅정 감독이 아동학대 혐의로 피소된 가운데 스포츠 인권단체들이 토론회를 열고 "손 감독의 행위는 명백한 폭력"이라고 지적했다. 이들은 "부모에게 체벌 동의를 받았다 거나 수억원의 합의금 요구가 부당하다고 해도 학대 사건이 없던 일이 되진 않는다"고 주장했다. 손웅정 감독은 SON(손)축구아카데미에서 축구를 배우던 중학생의 부모로부터 아동학대 혐의로 고소당해 지난 2일 소환 조사를 받은 것으로 알려졌다. "SON축구아카데미 사건의 본질은 폭력"문화연대 등 스포츠 인권 관련 시민단체들은 4일 오후 서울 마포구의 한 회의실에서 토론회 '손축구아카데미 스포츠 폭력 사건을 통해 돌아본 아동·청소년 스포츠 인권의 현주소'를 열고 "이번 논란의 본질은 폭력"이라고 밝혔다. 정희준 문화연대 대안체육회 집행위원은 "문제의 본질은 폭력이고 (피해자가 요구했다고 보도된) 합의금 등은 부차적인 문제"라며 "손 감독이 입장문에서 '아이들에 대한 사랑이 전제되지 않은 언행과 행동이 없었다'라고 주장했다. 사랑해서 때렸다는 게 말이 되나? 유럽이었으면 당장 퇴출되고 법적인 책임까지 져야 할 무거운 사안"이라고 말했다.그러면서 정 집행위원은 "손 감독은 아이들을 가르칠 자격이 없는 사람이다. 온라인 상에서 맞아야 훌륭한 선수가 된다고 이야기하는 분들이 많은데 그러려면 한국 선수들은 지금쯤 올림픽이나 월드컵에서 1등에 올랐어야 한다. 운동선수가 당연하게 맞아야 한다는 이야기는 오히려 스포츠인에 대한 모욕"이라고 지적했다. ▲ 문화연대는 4일 오후 '손축구아카데미 스포츠 폭력 사건을 통해 돌아본 아동·청소년 스포츠 인권의 현주소' 토론회를 열었다.ⓒ 유지영 학교 밖 스포츠클럽이 사각지대라는 지적도 나왔다. 과거 국가인권위원회에서 스포츠인권특별조사단의 단장으로 근무했던 김현수 체육시민연대 집행위원장은 "학교 내에서는 폭력이 제도적 보완을 통해 상당히 개선됐으나 오히려 규제로 인해 많은 스포츠팀이 학교 밖으로 나가는 현상이 벌어졌고, 그중 가장 두드러진 종목이 축구"라고 밝혔다. 김 집행위원장은 "학교 밖 스포츠클럽의 합숙 실태 등을 교육부에 물으니 학교 밖에서 벌어지는 일까지 실태 파악을 할 이유가 없다는 반응을 보였다. 예체능의 종목은 다른 과목과는 달리 학원법에서 관리되지 못한다"라고 지적했다. 또한 그는 "손 감독을 비롯한 코치진이 수시로 욕설을 하고 폭력 행사를 했다는데 2011년 이후 스포츠계에서는 현장의 지도자들이 피로감을 느낄 정도로 인권 교육 등이 많이 일어나고 있다. SON축구아카데미가 이런 교육을 들었다면 적어도 '사랑해서 그랬다'는 수준의 핑계는 나오지 않았을 것"이라고 덧붙였다. 김종우 민주사회를위한변호사모임(민변) 문화예술스포츠위원회 스포츠인권팀 변호사는 "(손 감독의 입장문에 체벌 시 부모에게 동의를 받았다고 나오는데) 동의를 받거나 사랑해서 때렸다고 해도 학대가 없었던 일이 되진 않는다. 또한 수억 원의 합의금 역시 그 요구가 부당하다고 해도 학대 사건이 없었던 일이 되진 않는다"라고 덧붙였다. 선수 출신으로 자녀 또한 운동선수인 학부모라고 밝힌 함은주 스포츠인권연구소 사무총장은 "아이들을 폭력이나 폭언으로 지도하는 이는 실력이 있는 지도자일 수가 없다. 최근 지각한 고등학생을 방망이로 체벌한 교사가 대법원에서 유죄 판결을 받았다. 교육적으로 훈련할 방법이 있음에도 폭력을 사용했다는 걸 자신의 실력 없음을 증명하는 것이나 다름 없다"라고 밝혔다."가해자 두둔하는 입장문은 2차 가해로 이어질 수 있어" 한편 이날 SON축구아카데미 학부모 35명은 공동으로 입장문을 내고 "여태 운동장에 한번 와보지도 않은 시민단체라는 사람들은 직접 만나보지도 않았을 감독님을 폭력적이라며 비판하고 있고, 눈길 한 번 주지 않던 스포츠윤리센터는 아카데미를 들쑤시겠다며 예고하고 있다"고 비판했다. 이에 함 사무총장은 "SON축구아카데미 학부모들의 입장문은 자신의 아이들이 여기서 훈련받지 못할지도 모른다는 것 때문인데 이 역시 2차 가해 행위다. 그들 자녀의 일상이 유지될 수 있도록 할 책임 또한 SON축구아카데미 측에 있다"라며 "학부모 입장에서 억울하다고 생각할 수 있으나 더 많은 아이들이 다치는 일이 없어야 하기에 공감을 해주시면 좋겠다"라고 밝혔다. 그러면서 함 사무총장은 "여러 스포츠 폭력 사건에서 다른 팀원이나 학부모들의 탄원서나 입장문은 반복적으로 발표돼 왔다. 이런 사건이 있을 때마다 나타나는 일종의 패턴처럼 보인다"라고 비판했다. https://n.news.naver.com/article/047/0002438915?sid=102 "수억원 합의금 부당해도 손웅정 학대 없던 일이 되지 않는다"▲ 작가 사인회하는 손웅정 감독 손웅정 SON축구아카데미 감독이 지난 6월 26일 서울 강남구 코엑스에서 열린 서울국제도서전에서 한 출판사가 주관한 작가사인회에 참석해 있다. ⓒ 연합뉴스 축구선수 손흥민의 부친 손웅n.news.naver.com- 클리앙도 여론 바꼈노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋhttps://m.ruliweb.com/news/board/1005/read/3437594 손웅정 감독 '아동학대 논란' 놓고 시민단체 토론회…"본질은 폭력" | 종합 정보 게시판 | 루리웹손웅정 감독 '아동학대 논란' 놓고 시민단체 토론회…"본질은 폭력"m.ruliweb.com시민단체 <- 처음으로 존나 든든하네 ㅋㅋㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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