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나도 한번 써보는 말딸 그림 그리기 과정
그저 말딸이 너무 좋아 팬아트를 하나 둘 그리다 보니 어느새 말딸 그림을 그리게 된 지도 1년이 넘었음말딸 그림을 시작하게 된 계기는 갤에서 우연히 본 그림 과정글이었는데, 그림 도구부터 시작해 그리는 과정을 상세히 설명한 글을 보고 나니 ' 나도 한번 내가 좋아하는 아이들을 직접 그려보고 싶다 ' 하는 열망이 생겼고, 이후 지금까지 그림을 그려오고 있음본인도 아직 갈길이 먼 초보지만, 좋아하는 말딸들을 그리는 즐거움을 한 명의 말붕이라도 함께 느껴보면 좋겠다 싶어서 한번 그림 과정글을 써봄가장 먼저 할 일은 우선 그릴 말딸을 고르는 것보통 자신이 좋아하는 애정캐들을 그리면 한층 그림에 대한 열정이 샘솟고 의욕도 업되기 마련오늘은 쿨뷰티 아가씨다운 외모에 그렇지 못한 4차원 품행, 시원솔직한 성격이 매력적인 칼스톤 라이트 오를 그려보겠음그릴 대상을 골랐다면 관련 레퍼런스(참고 자료)들을 준비하고 5분 정도 관찰의 시간을 가짐이번엔 사복을 그릴 예정이라 칼스톤 사복 이미지를 모으고, 옷과 캐릭터의 모습이 어떤 형태를 띄고 있는지 찬찬히 뜯어봄사소한 요소들을 놓쳐 캐릭터 인상이 달라지거나 보는 이들이 어색한 느낌을 받을 수 있기 때문에, 처음에 레퍼런스를 준비하고 짧게라도 파악하는 건 이후 그림 완성도를 높이는 데 큰 도움이 됨이제 본격적으로 그림을 그려볼 시간컨셉은 고양이 인형을 안고 트레이너를 바라보는 칼스톤대략적인 포즈와 구도를 생각하며 연필로 도형 스케치를 해줌첫 스케치 때는 이렇게 큼직하게 도형화를 해주면 한결 그리기 수월해짐도형화로 큰 틀을 잡은 뒤 디테일을 늘려나간다는 느낌 이어질 보다 수월한 펜선 따기 작업을 위해 스케치에 디테일을 넣어줌이때는 전체적인 형태를 자연스럽게 파악할 수 있도록, 그림에서 실제로는 가려지는 부분들(왼쪽 어깨&윗가슴&꼬리 시작부분 등)도 투시되는 것처럼 스케치함연필 스케치가 끝나면 펜으로 선을 따는 밑선 작업을 함그림용 펜은 스테들러 피그먼트 라이너를 쓰는데, 굵기도 다양하고 번짐도 없고 사용감도 좋아서 그림용 펜으로 정말 많이 추천되는 친구임개인적으로 LD 캐릭터 선따기는 0.1 짜리를, SD 캐릭터 선따기는 보다 굵은 0.2~0.3을 씀 ( LD는 보다 실사 비율에 가까운 종류고, SD는 많이들 아는 2~3등신 쪼꼬미 )요게 LD 그림이고요게 SD 그림선따기 작업이 끝나면 이제 공앱 사진 편집에서 필터를 씌워줌이 과정을 거치면 조명 때문에 거무튀튀하게 찍힌 손그림도 마치 그림 툴에서 작업한 것처럼 깔끔한 흰색 배경 그림으로 만들 수 있음나는 스케치를 항상 손그림으로 하기 때문에 갤에 이쁜 그림을 보여주기 위해선 필수 공정필터 순서는 METROPOLIS 적용 -> 이후 STARLIT 적용이제 필터 작업을 완료한 이미지를 전문 툴(클립 스튜디오 등)로 옮기고, 필터 때문에 흐릿해진 전체적인 선을 다시 뚜렷하게 따줌전반적으로 훑어보고 비율상 아쉬운 부분이 있다면 이때 지우개 기능을 활용해서 좀더 다듬어줌큼직한 부분부터 색을 채우고 머리카락 위에 비치는 광원 등 조금씩 디테일을 늘려나감디테일은 일단 실력적인 부분이 부족해도 할 수 있는 한 최선을 다해 꼼꼼하게 완성해보자 하는 마음가짐이 중요한 것 같음디테일을 넣어 완성도를 높이는 게 그림 그릴 때 제일 자신과의 싸움머리카락&꼬리 윤기랑 인형&옷 그림자 등을 입혀주고 의상의 재단선이나 벨트, 호주머니 등을 그려주어 디테일을 살림그림자는 면과 면이 맞닿는 부분, 그리고 빛이 비춰지는 방향을 생각하면서 차근차근 그려나감캐릭터의 생기를 살려줄 눈을 작업해줌눈은 크게 가운데 짙은 점인 동공, 동공을 감싸는 넓고 둥근 홍채, 빛이 반사되는 흰 안광, 그리고 눈꺼풀이 드리워지며 생기는 눈꺼풀 그림자 4개로 나눌 수 있음가운데 동공과 홍채를 먼저 그리고 위에 안광과 그림자를 그려주면 완성홍채는 위로 올라갈수록 색이 짙어지는 3~4개의 층을 생각하면 쉬움클튜 스프레이 기능으로 인형의 부드러운 질감 표현, 그리고 그 외 자잘한 세부 요소들 마감 처리를 해주고 그림을 마무리함그림의 시작과 완성여기까지 봐주느라 고생한 말붕이들에게 바치는 칼스톤의 미소내 손으로 내가 좋아하는 것들을 그려낸다는 것, 그 자체만으로 그림은 굉장히 매력적인 취미임물론 처음엔 마냥 쉽지만은 않겠지만 직접 그리는 과정, 또 내공을 쌓기 위해 그림을 공부하는 과정 자체에서도 느낄 수 있는 재미가 있음그리고 부족하지만 열심히 작업한 결과물을 말붕이들한테 보여주고 쓰담쓰담받을 때의 그 뿌듯함과 행복감은, 직접 그림을 그린 창작러들에겐 정말 일종의 도파민이나 다름없음부족함투성이인 나에게 계속해서 그릴 힘을 준 많은 말붕이들에게 진심으로 감사를 표하며, 또 다른 말붕이들도 이런 재미와 행복을 느껴볼 수 있기를 바람
작성자 : 별부름폭격수고정닉
인류사 가장 위대한 책의 출판과정..JPG
자연철학의 수학적 원리 (1687, 아이작 뉴턴) 뉴턴 역학이 집대성되어 있고, 물리학의 결정적인 전환점이 된 책이자 인류의 과학사를 넘어, 인류문명 전체를 바꾸게 한 가히 초월적인 책이다. 1684년, 에드먼드 핼리가 뉴턴을 찾아왔다. 당시엔 요하네스 케플러 덕에 행성의 공전궤도가 타원임이 이미 알려져 있었는데 왜 그러한 궤도를 돌게 되는지는 아무도 설명해내지 못하고 있었다. 뉴턴에게 도움을 구하러 간 핼리가 "태양으로부터 거리의 제곱에 반비례하는 인력을 받는다면 어떤 궤적을 그리는가" 라고 물어보자 뉴턴은 즉각 '타원'이라고 답했다. 이에 핼리가 깜짝 놀라서 어떻게 알아냈는지 물어보자 뉴턴은 "그건 내가 20년 전에 계산해뒀다네"라고 대답했다. 사실 뉴턴의 대부분의 업적은 22~24살 사이에 완성 되었는데 이 시기에 뉴턴은 후대 사람들조차 이해할 수 없을 정도로 극도로 뛰어난 창의력을 보이며 만유인력의 법칙, 역학, 광학, 미적분학을 직관적으로 발명하였다. 당시 뉴턴의 지능은 말 그대로 일상적인 자연현상 속에서 세계와 우주가 내재하고 있는 성질을 추출해 발명하고 수학적으로 증명하는 믿기 어려운 수준에 달했다. 이 말에 핼리는 기절초풍하며 지금이라도 발표할 것을 권유했고 로버트 훅과 광학에 대한 논쟁에서 상처받고 발표하기를 꺼려 계속 묵혀두고 있었던 뉴턴은 비로소 자신의 연구 결과를 정리하여 출판했다. 뉴턴은 당시 왕립학회와 사이가 안좋았고, 학회는 학회대로 재정 문제로 새 서적 출판이 어려운 상황이었는데, 핼리가 적극적으로 이 문제들을 해결하는데 나서주었다. 때문에 서문에 핼리 덕분에 이 책을 출간하게 되었다는 감사가 적혀 있다. 뉴턴의 묘비명 ㄹㅇ인류사 GOAT - dc official App
작성자 : 환송대고정닉
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