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버닝비버 2024 대충 리뷰 (1,2)
이틀동안 대충 45개 언저리로 해본거같은데할말 별로 없는 겜들 다 패스하면 몇개 안남을지도그리고 스토리겜같은거는 컨셉같은거만 듣고 맘에 드는건 찜만 해놓고 플레이는 거의 안했슴아무래도 시간문제도 있고 스토리겜은 한번에 쭉해야 더 나은거같아서스팀 페이지 없는겜은 귀찮은 관계로 사진 첨부를 안했음번호는 부스번호임----------------------------------------------7. 솔라테리아 ( 오리풍의 할나라이크 )다크소울 세계관에 전투는 할나+P의거짓에 화풍은 오리에 애프터이미지식 레벨시스템에 뭐 이것저것 많이 섞은듯.......차이니즈 할나라이크에 대항할만한 요소는 아직은 잘 모르겠는데 뭐 퍼펙트가드 넣어놓은거보면 액션쪽으로 가려나 싶음근데 오리풍 그래픽에서 액션성 살리려면 고민해야할게 많아보이는데 뭐 그건 만드는 사람들이 알아서 고민하겠지여기가 라핀 개발사라고 하던데라핀은 개인적으로 재밌게 했었던 기억이 있긴함.. 토끼들 말 개많은거빼면근데 이번 버닝비버는 유독 장르명을 이상하게 해서 홍보하는게 많던데얘네는 홍보를 소울라이크라고 홍보하던데 글쎄요......8. 타임 스내쳐 핸디 ( 시간정지 탄막 로그라이크 )제작자한테 무슨 겜 좋아하냐고 물었을때망설임없이 똥퍼가 튀어나온 그 부스다때깔은 좋고게임성도 괜찮고뽕맛도 챙기려고 노력했다고 한다참고로 본인은 이런겜할때 무조건 키마사랑단인데한번 패드로 해볼까 하고 패드를 들어보았으나옆에서 제작진의 패드따봉을 받고도 클리어를 못했다는 슬픈 사연이 있다공격할때 0.1초씩 드는게 시간없으면 매우 쫄리는부분이다이건 나오면 해볼지도9. 마스터피스 ( 덱빌딩 로그라이크 )카메라를 45도 돌린 인스크립션무려 상점 홈페이지에 로그라이'트' 라고 써져있다하지만 난 그 둘을 구분 안하기때문에 그냥 로그라이크라고 적었다분탕력 ㅁㅌㅊ?덱빌딩인데 약간... 카드(용병)들에 애정을 붙일 수 있게 유도하는 느낌이 괜찮았음그 외에는 뭐 때깔 좋고 시스템 무난해서크로노아크 같은게 덱빌더라기보다는 카드로 하는 다키스트 던전같은 느낌인데이거도 좀 비슷한 느낌을 받음전시빌드는 제일 쉬운 난이도로 가져왔는데잘만 만들면 좀 딥하게 하는 재미도 있을 것으로 추정됨이거도 나오면 해보지 않을까근데 이거 보스전때 깃발 0으로만들면 의미없는거임? 보스전은 그냥 보스잡으면 끝이던데12. 피자 밴딧 ( 피자굽는 헬다이버즈 )나는 총겜을 정말 못한다에이펙스를 한 15시간정도 했는데적에게 내 총알을 맞춰본게 1000회 미만일거다 아마하지만 이게임에서는 그냥 친구한테 총쏘게 시키고 나는 포탑 깔아놓고 피자나 구우면 된다근데 이렇게 역할분담 하는거보다는 그냥 둘이서 같이 총쏘고 같이 피자만들고 허둥지둥대는게 재밌더라체력이 한 300쯤된다고 치면전시빌드에서는 외계인이 크왕! 이러면서 날 한대 치면데미지가 한 4정도 다는데근데 화면 연출은 무슨 내장 다쏟아지는거처럼 화면에 피가 철철대더라일단 전시빌드는 되게 쉽게 만들어놨는데같이할 친구나 애인이 있으면 헬다보다 캐쥬얼하게 할만하지 않을까총겜적으로는 잘 모르겠네 총알못이라 ㅋㅋ; 난재밌었음15. 레벨라티오무려 정식출시된 게임이더라전시 분량에서는 대충 어떤 게임이구나 정도만 알 수 있었는데보자마자 떠오른 건 역시 이거다몹을 배치해서 이동 -> 공격 하면 되는데게임이 무겁게 생긴거에 비해서는 전략적인 깊이 자체는 좀 얕은듯하고그냥 마구마구 타락시키면서 진행하는 다크판타지 전략 어드벤쳐라고 생각해도 될 것 같기도?가격은 대충 만천원이네해볼까 말까 고민중 겜이 나쁘진 않았음16. 호프와 엘피스 (사각타일 전략)뭔가 쿠키런 캐릭처럼 생긴 애들이 나와서사각타일 위에서 전투를 하는 겜이다사실 여기는 그래픽때문에 음..폰겜인가? 하고 설명만 들으려다가제작자가 문명 4, 5를 좋아한다는 사실을 듣고 한번 그냥 해봤다근데 해보니까 존나 재밌음근데 이런 그래픽이면 사람들이 캐쥬얼한걸 많이 기대할거같은데게임이 많이 딥한것같기도..슬더스처럼 기본은 쉽게 하고 하드한게 있어도 괜찮겠다 일단 나같은 게임중독자 입장에선 아주 재밌었음아 그리고 화상이나 제거나 그런 슬더스같은데서는 여러 캐릭에 나뉘어져있는 컨셉들이 한캐릭한테 다 나오던데그러면 덱빌딩 난이도가 어려워지고아마 매 라운드 상점 등장이 그에 대한 절충수단으로 등장하는 거 같은데음... 그러면 사서덱 밸류가 너무 높아지지않을까? 뭐 잘 모르겠음이건 나오면 해볼듯17. 갈바테인: 모험가 길드 사무소이건 줄때문에 못해봤는데 재밌어보이더라 (안해봐서 설명x)20. 세피리아그냥 아무생각없이 갔는데 옆에 " 전작 던그리드 구매인증시 뭐 드림 " 적혀있길래아 여기가 던그리드 개발사 신작이구나 했다이걸 하면서 첫번째로 느낀건짬먹은 개발자는 다르구나 였다이겜이 뭐 그래픽적으로 봤을때이정도 도트 못찍는사람이 있을까근데 그걸 깔끔하고 보기좋게, 플레이 경험과 어우러지게 다듬을 수 있는건 또 다른 문제니까아무래도 제일 직접적으로 다가온건 때깔이 좋다는거때깔이라함은 대충 게임에 대해서 이야기할때그래픽, 사운드, 최적화, 조작감, UI편의성 등등을 대충 때깔이라는 말로 퉁치고나머지 부분은 게임성이라는 말로 퉁치는 개인적으로 쓰는 말인데인붕이들은 위에서 때깔 때깔 거려서 욕을마구마구 하고있을거라고 생각한다으하하하아무튼 겜이 뭐 특별한요소가 있는건 아니고 기본기를 잘 챙겼다는 느낌인것이다겜자체는 무난허이그리고 인벤토리 관리 요소가 있다고 하던데내가 먹은건 그냥 양옆칸 비워놔야되는거 하나라서 어떻게 될지는 아직 잘 모르겠다개발자는 백팩히어로같은 느낌이 날수도 있다고 하던데 해봐야 알듯이거도 나오면 함--------------------------------원래 한 글에 다 쓰려했는데글쓰다가 자꾸 끊기는거보니까 "만두" 당할거같아서 나눠서 써야겠음..- 버닝비버 2024 대충 리뷰 (2)번호는 부스번호임니다--------------------------------------------------------30. 프로젝트 타키온 ( 횡스크롤 슈팅 로그라이크 )겜이 뭔가 화끈하고 시원하고 그래야할거 같은데일단 데모버전에서 쓸 수 있었던 무기 (따발총, 로켓, 레이저빔) 기준에서는 특히 타격감이 좀 아쉬웠음쭉 하다가 상점주인 있길래 때려봤는데 상점주인한테 죽음크아아악뭐 뽕맛을 좀 챙겨주는쪽으로 방향을 잡으면 해볼만한 게임이 되지 않을까32. 레버넌트총쏘는 카타나 제로내 판정도 후하지만 적 판정도 후함보스한테 발가락에 주먹맞고 몇번 골절당하니까 개발자가 스윽 와서 공략을 알려주고 갔다아오 ㅋㅋ33. 모노웨이브 : 작년에 해봐서 안해봄, 지금 막챕터 개발중이고 내년중 나온다고는 하더라 (기대중인 게임임)34. 목성의 노래 : 스타일이 독특해서 이목을 굉장히 끌었음, 겜은 워낙 초기라 개발 일정이 확실하지는 않다고 함. 데모 업로드를 조만간 한다고 하니 나오면 무조건 한번 해볼듯. 줄이 있어서 전시에서는 안해봤음36. Shape of dreams음.... 털이다도마뱀이라 털은 아니지만 어쨋든 털이다뭐 AOS장르를 표방했다고는 하는데 내가 느끼기에는 핵앤슬래시에 더 가깝다고 생각한다조준 보정을 빡세게 걸어놔서 패드로 겜하기 매우 편했음추적대가 쫓아오는데 왜있는 시스템인지 아직은 잘 모르겠다그래도 때깔 훌륭하고 샤드시스템때문에 뽕맛도 보장되는 게임이라 괜찮아보임근데 스튜디오 이름이 리자드스무디라 그런지는 몰라도 왜 털로 했을까 깊은 의문이 든다....................37. 소울러즈아오 어지러스테이지 형식 탄막겜인데하이파이러쉬처럼 3명의 동료를 스킬처럼 활용 가능하다튕겨내기 시스템도 있는데 패드에서 조준하기 좀 어렵더라동료 성능이 매우 좋더라39. 아이러니 (2D 데드스페이스)아무생각없이 하다가첫 적을 딱 마주하는순간 전율이 돋았음연출이나 묵직한 액션이 마음에 들고막기 타이밍이 별로 빡빡하지 않은것도 마음에 든다UI편의성같은거는 많이 부족하지만 개발 극초기 단계라고 하니 개선을 기대해 볼 수 있을 것 같다지금은 맵을 다 주고 시작하는데, 개인적으로는 게임 내 장치를 통해 동선을 유도하고 맵기능을 좀 제한하는 것도 괜찮겠다는 생각이 든다아무튼 아마 내후년이나 3년 후는 돼야 나오겠지만 관심 있게 지켜보지 않을까 싶음46. 폭풍의 메이드
작성자 : 실비아고정닉
최근 해본 1인플 겜들 후기
1인플 겜들 구매를 최근 몇개 한게 있었고 마침 다인플 여건이 안되기도 해서 샀던 겜들을 돌려봄 그럼 후기 시작~ 1. 아그리콜라 그렇다 실은 시골에 와서 현실판 아그리콜라를 즐겼다 김장시즌이니 김치 맹글었다.. 이제부터 진짜 후기 시작 2. 신뢰할 수 없는 마법사 세팅사진 카드 구성물은 마법사 미플과 보스 아크릴을 제외하면 전부 카드로 이뤄져있다 체력 표시 등도 전부 카드로 하기때문에 1인플 게임답게 휴대하기 편함 나름 분위기있게 찍어본 사진 게임은 여행을 떠나 주인공이 마법으로 몬스터들과 보스를 무찌르는 테마임 그러다 공주도 구하나 하던데 사실 큰 테마성은 잘.. 몬스터가 발생하는 지역에도착하면 비공개 되어있던 카드를 뒤집어 몬스터와 배틀을 하게 됨 일단 먼저 확인햐야할게 몬스터를 조우한 지형인데, 위 사진같은 경우는 VI라는 빌리지에서 만난 경우임 그러면 맨 윗카드로 몬스터체력을 표시하거 그 아래 몬스터 카드를 둔 다음에 내가 여행 중간에 얻은 스킬들과 몬스터 사이 아까 본 지형을 놓음 회색네모는 몬스터 방어력 / 흰색네모는 내 공격력 그래서 내 손의 카드를 써서 딜을 주는데 스킬의 데미지에 몬스터와 나 사이의 보정치값을 더하거나 빼서 딜을 줄 수 있음 공격후 몬스터가 체력이 남았다면 체력바 아래있는 숫자만큼 데미지를 받고 몬스터의 체력을 0으로 만들때까지 전투진행 그러다 몬스터를 잡으면 몬스터카드 오른쪽에 적힌 숫자만큼 체력회복한뒤 방금잡은 몬스터 카드 밑에 있는 보너스 스킬을 획득 후 계속 게임 진행 어느새 끝까지도착하여 만난 보스 한번 더 없는 컴포로 있어보이게 찍어봄 내가 쌓은 스킬트리들이 파란색 마법 효율이 좋아서 파란색 스킬로 짤딜 넣는 중 그러다 손패가 좀 좋게 떠서 빅스펠로 마무리 늠름힌 마법사 모습 <최종 후기> 게임의 큰 재미포인트는 2가지인듯 함 1) 체력 관리 마법사가 이동할때도, 몬스터를 공격할 스킬을위해 카드를 뽑을 때도 전부 체력을 깍아서 진행하는 시스템이라 체력관리를 잘해야하는게 주된 메커니즘임 2) 스킬의 구성 스킬 획득 시 스킬이 동료이면 내영웅카드 위에 놓는데, 이때 위아래로 다른능력이라 이 두가지중 한가지를 선택해 스킬트리를 쌓아갈 수 있음 1인플겜으로 부피도 공간차지도 괜찮고 쫄깃한 맛이 좀 있어 짧게 한판 즐기기 나쁘지않았음 확장 없이본판만 해본건데 확장엔 몇가지요소가 추가되는 걸로 알고 있어서 기대됨 나중에 확장꺼내고 또 후기써보겠음 3. 컨서버스 어부가 되어 물고기를 잡아 통조림으로 가공하고 돈도버는와중에 또 생태계까지 신경써야하는 고런 게임임 세팅 사진 토큰 5종과 돈, 시나리오 북과 카드 3종류(배, 스킬, 오픈워터 카드1장)가 전부라 얘도 세팅이 적다 각 시나리오마다 요구하는 목표를 달성하면 클리어하는 방식임 라운드는 크게 3단계로 나뉘는데 1단계 백(심해)에서 토큰을 5개뽑아 내가 소유한 원하는 배 or 오픈워터에 올려놓을 수 있음 각 배마다 토큰을 올릴 수 있는 갯수가 다르며 그 갯수에 맞게 배위에 올려놓고 나머지는 카드 아래쪽인 바다부분에 놓는다 2단계 통조림을 팔거나 스킬을 구매하거나 배를 구매할 수있음 3단계 오픈워터와 배 카드에 있난 토큰 중 바다구역에있는 생물토큰들이 번식을하는데 일단 보기좋게 모아두고 각 2개당 한개씩 번식하여 해당토큰들이 다시 백(심해)로 돌아간다 즉 내가 2단계때 스킬을 구매하거나 통조림을 팔아 돈을 벌지 않으면 그것들이 번식해서 다음라운드에 더 많이 나올 수도 있다 위 1~3단계를 반복하면 라운드마커를 옆으로 넘기고 배의 유지비용 지불 후 카드열의 카드들 빈칸을 채운다 만약 카드를 가져가지 않았다면 해당 카드들을 전부 버리고 새롭게 열을 만들 수 도 있다 그렇게 마지막라운드가 종료되기 전 목표를 달성하면 승리하게 된다 (최종 후기) 다음라운드를 위해 물고기들을 방생할 것인가? 아니면 이번라운드에 돈을 바짝땡긱것인가? 의 고민을 할 수 있는 게임 스킬들을 잘조합해서 득을 최대한 봐야하고 배도 라운드끝날 때마다 유지비용도 내야하니 너무 묵히는 것보단 중간중간 조금씩은 판매도하면서 플레이해야 하는듯 아직 1시나리오밖에안해봤는데 얘는 좀 재밌어서 끝까지 한번씩은 해볼듯 함다들 아침 화이팅! - dc official App
작성자 : 다한콘좋아요~고정닉
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