갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
마비노기 영웅전 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 마비노기 영웅전 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 태계일주 알파카 사건 해명하는 이시언 긷갤러
- 대강인 선제골.....gif 금요밤
- 긴급긴급 전북지진 산데비스탄
- 방탄소년단 진..오늘 만기 제대...jpg ㅇㅇ
- 오늘자 호날두.gif indra
- 씨나인 광우상사 유지인 상간녀 ㅋㅋㅋ ㅇㅇ
- "'밀양 성폭행' 가해자 여기 산다"…난리난 아파트 커뮤니티 밀갤러
- 싱글벙글 진정한 남자가 무엇인지 보여준 아재 게임 ㅇㅇ
- 싱글벙글 압수수색 당한 커뮤니티 근황 ㅇㅇ
- 대한민국 자영업자들 현실 ㄷㄷ 부갤러
- (유튜브같이보자)중대장에게 훈련병 살인혐의 적용 어렵다함 ㅇㅇ
- "도장 찍으라고 강요" SBS개그맨,김호중 소속사 대표 고소 야떡이
- 일본일본 재수촌 기시다_후미오
- 손목 절단 퍼리게이 근황.jpg ㅇㅇ
- 젊은날의 초상 2 비비디디
경로당은 싫고 갈곳없어 공원 지하철 전전하는 노인들.jpg
https://youtu.be/AXEhFx7novs?si=FZIHW3EiALtVj_Yb "경로당은 싫고 갈 곳은 없고"…공원·지하철 전전하는 노년의 삶 [MBN 뉴스7]【 앵커멘트 】 국민소득 5만 달러, 인구 5천만, 세계 5대 강국을 향한 MBN '555' 기획 이어갑니다. 5천만 국민 5명 중 1명 가까이가 65세 이상인 요즘, 준비된 노후를 맞는 이들은 몇이나 될까요? 그저 나이 들었을 뿐인데 할 일도, 갈 곳도 잃고 도심 곳곳에 ...youtu.be
작성자 : ㅇㅇ고정닉
<스쿼트>개발일지(23) - UI일단락 및 타이틀 로고
- 관련게시물 : <스쿼트>개발일지(1) - UI 기능 프로토타입- 관련게시물 : <스쿼트>개발일지(19) _ 이야기 4개 추가- 관련게시물 : <스쿼트>개발일지(20) - 이야기 4개 추가 및 수정- <스쿼트>개발일지(21) - 이야기 2개 추가 및 수정0.추가된 캐릭터1)휴버 로밍보디빌더 로니콜먼을 모티브로한 캐릭터입니다.플레이어에게 추가 필살기를 제공합니다.2)페르니 로셉보디빌더 씨범을 모티브로한 캐릭터입니다.플레이어에게 추가 필살기를 제공합니다.3)쿵쾅충헬스장에서 덤벨을 시끄럽게 쿵쿵 내려놓는 사람들을 희화한 캐릭터입니다.이 빌런의 에피소드를 제작하면서 카메라 흔들림 기능을 수정하게 되었습니다.(밑에 추가설명)4)승부사헬스장에서 주변 사람들보다 더 높은 무게를 치면서 우월감을 느끼는 사람들을 희화한 캐릭터입니다.그래도 무게를 많이치는 고수같은 느낌을 주고 싶었는데, 어떻게 표현할까 고민하다가 후드를 푹 눌러쓴 모습으로 그려봤습니다.1.카메라 흔들림 기능 수정지금까진 간단하게 dotween으로 카메라 자체를 진동시켰는데, 이 기능의 문제점은 카메라가 캐릭터를 포커싱하는 함수와 충돌이 일어난다는 점이었습니다.주인공이 이동중일 때 카메라를 진동시키면, 제자리에서 진동을 마치고나서야 다시 주인공을 포커싱하더라구요. 아무래도 dotween을 호출할 때의 위치만을 기준으로 진동하기 때문인듯...그래서 간단하게 진동하는 기능을 다시 만들었는데, 이걸 만들고나니까 저번주 스트롱맨 에피소드까지 다시 좀 다듬고 싶더라구요.*수정 전기존엔 스트롱맨이 데드리프르를 하고 바벨을 내려놓을때 캐릭터 자체만 진동했지만,*수정 후이젠 카메라 자체가 흔들려서 정말 헬스장 전체가 흔들리는 느낌...하지만 캐릭터와 대화중에도 계속 화면이 흔들리면 정말 정신이 없기 때문에, 대화가 시작될 때 캐릭터의 애니메이션을 멈추는 방식을 채택했습니다.게임화면상에선 옆에 멈춰있는 캐릭터가 안보이기 때문에 플레이적으로도 자연스러운 것 같습니다.2.쿵쾅충-승부사 에피소드플레이어와의 상호작용 전까지, 쿵쾅충이 계속해서 바닥에 덤벨을 던져댑니다. 이 여파로, 플레이어가 헬스장에서 이동하는동안 계속해서 화면이 흔들거립니다.덤벨의 포물선 움직임은 dotweenX,Y로 구현했으며, 바닥에 튕기는 횟수를 카운팅해서 0일때 카메라 진동, Max일때(던진 캐릭터 위치) 비활성시킵니다.그리고 사실 이 덤벨도 상호작용이 가능한 오브젝트입니다.플레이어가 덤벨을 가로채는 것도 재밌을 것 같아서 추가했습니다.오브젝트 자체를 비활성시키면, 덤벨의 컴포넌트인 Usable(DialogueSystem에셋의 컴포넌트) 이벤트처리가 되지않아서 sprite만 비활성시킵니다....숨은 상호작용을 찾아내면 승부사도 같이 덤벨을 던져서 화면 흔들림이 2배가 됩니다!3.메인스토리 8장군중이 구경하는 모습과 그에 걸맞는 barking대사를 추가했습니다.새로운 npc인 휴버와 페르니의 등장모습입니다.이 에피소드는 플레이어에게 추가 필살기를 제공하려는 목적으로 만든 터라, 사실 내용이나 기능적으로 특별할 건 없습니다./////도트 찍을 거 좀 늘어났다고 이야기를 2개밖에 못 만듦... 다음 달엔 탄막 조정하면서 필살기도 구현하려고 했는데 진짜 이번 달 안에 에피소드 다 끝낼 수 있을지 모르겠다.그래도 쿵쾅충 에피소드는 나름 재밌게 만들어진 거 같고... 보디빌더들 초상화나 도트 캐릭터도 만족스러움!- <스쿼트>개발일지(22) - 스토리 마무리0.메인 - 주인공이 괴롭힘에 직면이전 인카운터에서 주인공이 현실의 부조리를 어떤 마음가짐으로 대해야 하는지 플레이어가 선택을 해야했습니다.다른 이야기들은 하나의 선택과 결과가 그 인카운터 안에서 끝나지만, 이 학교 이야기는 주인공이 시간을 거쳐 변했다는 걸 전달하기 위해서 이전 인카운터의 선택정보를 저장해놨다가 나중에 참조해서 분기가 갈립니다.일단 유니티 playerRef로 저장해놓긴 했는데, 이 게임 스토리에서 유일한 선택지 저장정보라 굳이 db로 바꿀 일은 없을 것 같네요.선택에 따라 이렇게 힘자랑 할 수도 있고아니면 이렇게 몸을 자랑할 수도 있고아니면 그냥 입을 털어댈 수도 있습니다.1.헬스장 에피소드 - 컬렉터와 군인에피소드 도입부작은 원판만 잔뜩 가져다 쓰는 '컬렉터'와 케이블 머신으로 공중 묘기를 연습하는 '군인'이 등장합니다.이 에피소드에선 두 npc와의 대화뿐만 아니라, 원판을 숨겨서 컬렉터를 방해할 수도 있습니다.플레이어가 원판을 숨기는 위치(오브젝트)에 따라 상황이 다르게 흘러갑니다.2.헬스장 에피소드 - 호크아이와 포세이돈에피소드 도입부사람들이 운동하는 모습을 계속 관찰하는 '호크아이'와 주변을 땀으로 전부 적셔버리는 '포세이돈'이 등장합니다.이 에피소드에선 두 npc와의 대화뿐만 아니라, 호크아이를 계속 집요하게 쫒아다닐 수도 있습니다.호크아이는 플레이어와 대화를 하는 횟수를 저장하여, 대화가 끝날 때마다 저장된 횟수 조건에 고정된 위치로 이동합니다.3.헬스장 에피소드 - 복서와 탄마에피소드 도입부계속 슉슉거리며 허공에 주먹을 날리는 '복서'와 주변에 탄마 흔적을 남기는 '탄마'가 등장합니다.4.헬스장 에피소드 - 삼각대와 초심자에피소드 도입부맵 곳곳에 삼각대를 설치하여 길을 어지럽게 만든 '관찰자'와 스쿼트를 배워보고 싶은 '초심자'가 등장합니다.이 에피소드에선 삼각대 자체가 상호작용 트리거입니다. 플레이어가 움직이다 삼각대와 접촉하면 바로 강제로 관련 대화가 시작됩니다.여기서 npc클래스에 새로운 함수를 추가하게 되었습니다.지금까진 원하는 고정좌표로 이동하는 MoveTo(x,y)만 사용했다면, 이 에피소드 때문에 타겟이 어디있든지 근접하면 알아서 멈추는 CloseTo(x, y, distance)가 필요했습니다.관찰자가 무너진 삼각대로 이동하며 플레이어와 거리를 이격하려면(완전히 붙을 수는 없으니까), 플레이어의 위치 혹은 삼각대의 위치에 따라 일일이 조건문으로 인카운터를 만들어줘야 했는데 그건 아무리 코딩초보인 제가 봐도 아닌 것 같아서... 다행히 CloseTo 함수로 해결했습니다.5.헬스장 에피소드 - 단속반에피소드 도입부(용량문제로 짤 첨부x)예전에 한창 유행했던 3대500 이하 언더아머 금지라는 밈을 캐릭터로 만들었습니다.처음 만들었던 헬창들의 '주사' 에피소드가 분량이 좀 작아서 여기에 추가했습니다.(단속원에 가까이가니까 다가오는 짤 _ 용량문제로 짤 첨부 x)여기선 지정된 좌표를 순찰하는 PatrolNpc클래스와 주변 지역을 경계하는 빨간 테두리 watchArea클래스를 추가했습니다.플레이어가 npc주변 빨간 테두리에 닿으면, 바로 강제로 관련 대화가 시작되며 npc가 다가옵니다.여기선 앞에 만들어뒀던 CloseTo함수를 요긴하게 써먹었습니다.이 캐릭터를 구현하며 하나 배운게 있는데, 하이어라키상 최상위 클래스에는 어지간하면 트리거나 콜라이더와 관련된 함수를 넣으면 안된다는 것...watchArea 트리거 판정을 npc클래스도 같이 받아버려서 상호작용 셰이더(캐릭터 대화가능할 때 흰 테두리 나옴)를 그냥 대화가 시작되면서 이벤트로 꺼버리는 걸로 해소했습니다.6. 중간지점. 되돌아보기 및 향후 계획일지를 거의 1달만에 다시 씁니다. 좋게 말하면 생각할 시간을 좀 많이 가졌고, 단순히 말하면 게을러졌습니다.슈팅게임 개발을 시작한 이유는 많은 게임 개발 유튜브 및 블로그에서 시작으로 고전적인 슈팅장르를 추천해줘서, 그저 쉽게 할 수 있다는 이유만으로 장르에 대한 이해나 애정도 없이 시작했었습니다. 이 게임을 개발하기 전까지 해봤던 고전슈팅 게임이라곤 1945 뿐인 것 같습니다...그런데 기획 단계에서 들었던 생각이, 슈팅게임인데 바벨을 밀고 덤벨이 날아들어? 맥락이 너무 없지않나? 싶어서 간단하게 스토리를 넣어보자 했던게 이게 재밌나? 저게 재밌나? 고민하며 헬스장 에피소드를 만들었고 그러다보니 또 왜 갑자기 학생이 운동을 하지? 싶어서 뻔한 클리셰지만 학교폭력? 괴롭힘?을 주된 소재로 삼다보니 뭔가 이야기가 길어졌습니다.더 재밌게 만들어보자고 슈팅게임에 비쥬얼 노벨을 추가했는데, 되돌아보니 슈팅게임 유저도 안하고 비쥬얼 노벨 유저도 안할 이상한 게임을 만들고 있다는 느낌이 들었습니다.그래서 여러 고전 슈팅게임들을 찾아보며 뭐가 문제일까 짚어봤는데, 고전 슈팅게임들의 하나된 공통점이 보이더라구요. 아무리 오래걸려도 1시간이면 최종보스까지 전부 클리어가 된다...지금 이 게임은 비쥬얼 노벨부분도 있고, 보스도 24개로 난이도 조절을 해놔서 절대 1시간 안으로 클리어가 불가능한 수준입니다. 애초에 슈팅게임에 대한 이해도 없는 상태로 기획을 시작했던게 문제였습니다.쉬면서 이걸 우째야하나 고민을 좀 많이 했습니다. 만들어둔 걸 그냥 폐기하기는 아깝고. 그렇다고 재미없다고 느끼면서 계속 개발할 수도 없고...결국 12+1(최종)로 보스 개수를 줄이면서 기존의 강화컨셉이었던 패턴을 좀 수정해서 일반 보스에 넣기로 했습니다. 너무 일반 보스패턴과 겹치는 컨셉의 패턴은... 다시 만들어서 추가해야겠죠.보조패턴들도 24개 레벨에 맞춰서 난이도를 구분해뒀었는데 이건 그냥 다시 12개 레벨에 맞춰서 리스케일링 하면 될 것 같습니다.그리고 이 13단계에 맞춰서 스토리 전개도 절반으로 줄였습니다. 다만 주인공의 두려움 극복이라는 중심이야기는 유지해야하기 때문에, 헬스장 에피소드만 로그라이트 처럼 임의로 선택되어 전개되는 방식으로 수정할 계획입니다.다음주는 우선 당장 스토리 관련 코드부터 바꾸고, UI 재작업에 들어갈 예정입니다.지금 UI가 아마 다이얼로그 에셋시스템?에 기본으로 들어가있는 UI로 기억하는데 에셋스토어 눈팅 좀 하면서 헬스장 느낌나는 UI좀 찾아봐야겠습니다.- 스쿼트 개발일지(23) - UI일단락 및 타이틀 로고0.전반적인 UI스타일 변경0) 옵션헬스장의 느낌이 조금이라도 잘 전달되지 않을까 싶어서 무쇠 느낌의 청남색으로 ui 컬러를 통일했습니다.도트겜이어도 ui까지 도트일 필요는 없다고 생각은 하는데, 에셋스토어에 마음에드는 ui도 못찾았고 또 맘대로 조절하려면 아무래도 직접 만드는게 좋을 것 같아서 그냥 도트로 찍었습니다. 글씨나 이미지등 포인트가 필요한 부분은 대비색인 노란색이나 눈에 띄는 빨간색 톤으로 표현할 생각입니다. 1) 프로필캐릭터의 스탯부분과 스킬부분을 시각적으로 구분지었습니다.스킬 아이콘의 테두리도 청남계열로 새로 찍었고, 비활성 아이콘을 어둡게해서 차이가 더 뚜렷하게 보이도록 했습니다. 2) 대화 로그현재 대화를 출력중인 캐릭터의 이름을 표시하는 태그를 추가했습니다. 에셋DialogueSystem의 subtitlePanel 자체에 onFocus 이벤트가 있어서 인물의 조명여부와 동일하게 태그의 활성도 결정됩니다.1.운동 준비씬0) 도전 단계 표시현재 플레이어가 몇단계 보스(스쿼트)에 도전중인지 시각적으로 보여주는 장치입니다. 스쿼트 랙의 옆모습을 본따 그렸습니다.이전에 실패및 성공한 단계가 한눈에 보이도록 색상과 원판의 위치에 차이를 두었습니다.1) 운동 추가하기플레이어가 추가하는 운동 및 그에 따른 스탯의 기대획득량을 확인할 수 있습니다. 운동카드에 포인터가 들어왔을 때 겉에 살짝 빨간 불빛이 들어오게 만들고 싶었는데, UI셰이더는 아직 쓰는 방법을 몰라서 그냥 뒤에 이미지를 하나 더 넣어서 활성화 시키는 걸로 대체... UI셰이더는 나중에 꼭 공부할 것. 2) 한도를 넘어선 추가3개를 초과해서 운동을 추가하려면 스태미나(SP)가 소모됩니다. 이걸 시각적으로 확인시켜주기 위해서 상단 스탯에 UI이펙트가 생성되고 UI도 살짝 진동합니다. 2. 결과창 다듬기추가 운동의 경우, 피격될 때마다 스탯의 기대획득량이 감소합니다.예를 들어 POW 10이 기댓값인 덤벨프레스에 2번 피겨되고 클리어하면 POW 5밖에 획득이 안되는 정도. 이를 시각적으로 표현하기 위해 결과에 성적을 매기는 것 같은 느낌을 추가했습니다.굿맆이면 perfect, good, ok, bad 총 4가지로 운동 성적을 매깁니다. bad는 3번 피격되어야 나오기 때문에 일단 굿맆이면 보기 힘들 것 같긴 합니다. 밷맆이면 추가 운동을 얼마나 잘 피했는지 상관없이 전부 bad판정을 받습니다. 3. 타이틀 로고게임 이름을 Just Squat, '무조건 스쿼트'로 결정했습니다. 스팀 마켓팅관련 영상에서 타이틀 로고(캡슐)은 돈을 아끼지 말라는 말에 바로 외주를 구했습니다. 결과는 완전 대만족... 도트 게임인걸 생각해서 글씨도 도트로 해주시고, 보스 캐릭터도 되게 역동적으로 잘 그려주심...탄막슈팅인걸 감안해서 저 빨간색 과녁도 넣어주신 것 같은데 너무 마음에 듭니다. 4. 다음 계획추가 운동 카드들 그림 완성하기 및 운동종류별 플래그 도트 찍기 - 스킬 아이콘처럼 실루엣만 그리는 거라 하루면 다 그리지 않을까 예상캐릭터 특수기 구현 및 도트 - 특수기를 총 5개 만들어야해서 다음주까지 작업예상
작성자 : 순수프로젝트고정닉
재판부, 이재명을 대북송금 최종결재권자로 판단
- 관련게시물 : [채널A] 검찰, 이재명 기소 방침… 민주, '3중 방어' 나선다 재판 좆됐노이기 - 이화영이 이재명에 보고했다고 볼 증거 18년 12월 11일 토론회 발언 "이재명 지사께 저.. 이재명 지사 방북 초청을 하면서 이재명 지사께서 육로로 평양에 가고 싶다 그랬더니 이종혁 위원장께서 그럼 시간이 걸리니 비행기 타고 날래 오시오" ※이재명에 방북 초청 관련 보고 및 이재명 지시 확인 이화영이 말한 저때가 이재명 초청 첫 시작점이고 저때부터 이재명에 보고 및 지시 이행 이후 18년 12월 김성혜가 김성태에 경기도가 스마트팜 약속 불이행 말하며 대납 요구 19년 1월 4월 500만불 대납 19년 7월 이재명 방북 얘기 나왔고 김성태가 300만불 대납 이재명에 보고 및 승인 이재명이 그렇게 원한 방북 경기도 공문 리종혁 위원장께서라며 리종혁이 한 얘길 듣고 전한 것처럼 이재명 지사께서 이 워딩은 당연히 이재명이 한 얘기 그런데 어떻게 19년 이화영이 이재명 초청 요구 경기도 공문을 이재명에 사전 사후 보고 없이 합니까? 스먀트팜 500만불 대납도 이재명이 알 수 밖에 없는 상황 18년 11월 리종혁 왔을때 이재명이 같이 경기도 농업 기술원 가서 말한게 스마트팜 김성태가 북한 김성혜 대납 요구 쉽게 수용도 이재명이 북한에 적극 소개 사업 스마트팜이라 한다였음 스마트팜을 할려면 전력은 바탕에 깔고 가야 하는데 북한에 무슨 전기가 있다고 저걸 밀었는지는 지금도 황당하죠 하긴 이재명이 하는 짓이 ㅉㅉ 이재명 보고 관련 판결문 내용 직접적인 워딩 없어도 실질적 이재명에 보고 인지 묵인 인정 판결문 내용 중 이재명에게 가장 충격적 내용이 뭐였을까요? 뇌물 800만불 대납등 전부 김성태 방용철 안부수등 진술 신빙성 인정 이러면 이화영이 다 했고 난 몰라 이럴수 없어요 왜? ㅣ이재명이 다 알았다는 깔고 들어가니까 물론 이 진술 뒷받침 김성태 방용철 안부수등 말만 있는게 아닌 그걸 증명 경기도 문서 쌍방울 문서 국정원 문건등 다 있고 국정원 문건은 재판부가 영장 발부 확보 문서이고 당연히 증거로 채택 스마트팜 대납 적시는 2급기밀 문건 주가 조작은 요원의 추측 첩보 수준 법원은 양립 가능하다 판단 왜? 설령 주가 부양을 했어도 그건 그거고 스마트팜과 이재명 방북비 대납은 대납 양쪽 동기 목적 다 가능하다 판단이 너무나 당연한 이유는 박지원 유죄때 대법 확정 판결문 박지원(청와대)은 남북 정상 회담 성사를 위해 현대에 불법 대출 및 지원이고 현대는 남북 정상회담과 결부 독점 계약 이었음 이재명 추가 기소 예정 죄목 800만불 관련 외국환거래법 제3자뇌물(직접 뇌물) - dc official App- [단독] 법원 "이재명과 김성태 통화한 거 맞다"https://n.news.naver.com/mnews/article/025/0003366112?sid=102 [단독]"저도 같이 방북 추진"…法, 이재명·김성태 통화 인정했다이화영 전 경기도 평화부지사 1심 재판부가 방북비용을 대납한 김성태 전 쌍방울그룹 회장이 “이 전 부지사가 휴대전화를 바꿔줘 이 대표와 통화했다”는 진술의 신빙성을 인정해 대북송금 혐의에 대해 유죄 판단을 한 것으로n.news.naver.com이화영 전 경기도 평화부지사 1심 재판부가 방북비용을 대납한 김성태 전 쌍방울그룹 회장이 “이 전 부지사가 휴대전화를 바꿔줘 이 대표와 통화했다”는 진술의 신빙성을 인정해 대북송금 혐의에 대해 유죄 판단을 한 것으로 나타났다.11일 중앙일보가 단독 입수한 이 전 부지사의 외국환거래법 위반, 특가법상 뇌물, 정치자금법 위반, 증거인멸교사 등 혐의 1심 판결문에 따르면 이재명 당시 경기지사와 김 전 회장은 2019년 1월 17일과 2019년 7월 25~27일 무렵 이 전 부지사 휴대전화로 두 차례 통화했다.재판부는 김 전 회장과 이 전 부지사의 공동 피고인인 방용철 쌍방울그룹 부회장의 진술이 일관되고 본인이 직접 경험한 것이 아니라면 알기 어려울 정도로 구체적이라며 신빙성이 인정된다고 판단했다.이재명에 대한 보고 부분은 피고 이화영과 관계없기 때문에 판단하지 않겠다고 한 거지이재명이 방북비용 대납을 알고 있었다는 다른 사실들은 판사가 다 인정했네요- 내일로 이재명 위증교사 재판도 거의 끝 이재명이 없는 모의 주입 오염 02년 검사 사칭 당시 kbs pd 기자 노조 관계자등 5명 신청 중 4명 하면 증인 신문 거의 끝 재판부가 7월8일 김진성씨 출석기일지정 이날 구형등 변론 종결 예정 의미 이화영 선고 여파는 아무것도 아닌 이재명 첫 선고 8~9월 오전 10시30분 재판을 자꾸 오후로 변경 내일 4명 중 김모씨는 불출석 사유서 제출 재판부도 이재명 신청에 5명 다 할 필요 있냐 했고 나오는거 보면서 한다 했기에 내일 18년 위증교사와 아무 관련 없고 이재명이 모의라고 주입 3명을 하면 남은건 재판부가 첫 기일때 말한 교사 녹음 풀로 재생뿐 법정에서 교사 녹음 전체를 재생해서 검사 주장 교사인지 이재명 주장 기억 환기인지 듣고 판단한다 했고 검사는 녹음 듣는 누구나 교사로 판단한다 입장이라며 재생에 이의 없는데 이재명측은 녹음 배제할려고 증거 능력 시비 중(추가 압색 영장 발부라 전혀 문제 없음 먹사연과 다른 케이스) 이재명측이 무의미 증인 2명 우기면 24일 추가로 기일 잡아서 그날 녹음 재생 할 수 있고 아니면 7월 8일 오전부터 하면 다 할 수 있는 일정 2월 26일 김진성씨 공판때 재판부는 검사가 구형만 하면 분리 선고도 한다 입장이었기에 7월8일 김진성씨 출석 기일 지정은 이때 위증교사 재판 종결 의미 7월 8일 또는 22일쯤 종결을 하면 이 간단한 위증 위증교사 판결문 작성에 이화영처럼 두달 뒤는 아니고 (판사 1명 단독일때 다 해본게 위증) 7월말에도 선고 가능하고 8월엔 하겠죠 형량관련 보수쪽 서모 변호사가 벌금 얘기를 히는데 대법 양형 기준에 따라 판결(기준 적용 아니면 판결문에 사유 적어야 합니다) 이재명은 최소가 집행유예고 반성 없고 죄질 불량이라 실형 징역 선고도 가능 벌금이 나올려면 반성 자백 재판 영향 없어야 이재명은 재판 영향 무죄 재심 불가 이재명과 유사 사례를 봐도 이재명은 징역 실형 선고가 마땅 구의원이 기부행위 공선법 재판 위증 교사를 했고 위증이 공선법 재판에 영향 없었고 정상 참작 요소 및 반성 자백에도 집유 선고 이재명은 위증에 의해 유죄->무죄 재심 불가라 가중 구간에 해당 10월~3년 중 상단 3년 적용 일반인자만 2월 26일 판사가 김진성씨에게 이재명 재판 다 끝나고 구형할때 나오면 된다 말했었기에 7월8일 이때 변론종결 예정 이재명측이 어떤 궤변을 해도 이걸 위증 교사 아니다 이럴 판사는 없음 이화영이 그 난리를 쳐도 법리와 증거로 유죄이듯 이재명도 마찬가지 위증교사와 관련 없는 뻘짓만 할뿐 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.