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념글 옛날멮 맵 관련해서...앱에서 작성

_감자갤로그로 이동합니다. 2021.10.30 20:09:25
조회 117 추천 10 댓글 4
														


클로즈베타부터 해적 출시 직전까지 쭉 쓰이던
빅토리아 아일랜드의 지도를 가져와봤어

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기존 빅토리아 아일랜드는 여러 봉우리, 큼지막한 산이 하나 존재하는
한반도를 반 뜯어낸 듯한 느낌의 지형이였어

해변 근처에 자리를 잡고 선박장을 운영하는 리스항구에서
각지의 마을을 가기 위해선 여러 봉우리를 넘나들어야 했어.

산등성이 한가운데에는 빅토리아 아일랜드 전역에서 볼 수 있을 정도로 거대한 나무 한 그루와
뿌리 밑으로는 빨려들어가듯이 깊이를 알 수 없는 동굴로 가득한 습지가 있었고

미지의 동굴과 깊은 신전 등으로 감춰진 이 지역을 슬리피우드라고 부르기로 했어


그리고 알다시피 슬리피우드 위의 거대한 나무는
세계수 컨셉으로 만들어진 나무야



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시간이 지나서 해적이 출시된 이후 지형이야
산과 고지대가 많은 북반구와, 숲과 평원, 골렘의 사원 등으로 이루어진 남반구가 확실히 분리되어있어

커닝시티는 개발이 진행중인 도시이기 때문에
잿빛 콘크리트 등의 컬러가 명확히 보이기도 해



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리스항구에서 세 갈래 길로 갈 때 볼 수 있는 곳니야
뒤의 배경을 보면 여러 산과 숲지역이 보이는 걸로

이 맵은 여러 크고작은 언덕이 존재하는 평원을 표현하려고 한 것 같아


직사각형이 아닌 부드러운 사다리꼴 지형을 사용한 이유가 이때문이라고 생각해



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세갈래길에서 커닝시티로 가는 경로야
니은숲이라는 독특한 이름으로 잘 기억되는 곳이기도 해

뒤의 배경을 보면 이미 대륙 중앙부의 숲과 산을 모두 지나온 것 같고
개발중인 도시로 가는 길목인 걸 생각해보면
인위적으로 땅을 파놓은 흔적이 그대로 남아 숲이 되어버린 게 아닐까 싶어



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페리온과 슬리피우드 사이를 잇던 맵이야

뒤의 배경을 보면 1자로 뻗어있는 봉우리가
하도 높아 구름을 뚫고 올라와있는 걸 볼 수 있어

해당 맵 스프라이트에서도 보면 1자로 올라가는 암벽이 많이 있는 걸 보아
암벽이나 가파른 고산지대를 빙빙 돌아서 올라가는 컨셉으로 만들어진 지역이라는 생각이 들어
나선계단같은 느낌이지

비슷한 지형으로는 루디브리엄의 탑이 있어!
그것도 바깥/실내의 나선계단을 통해서 쭉 올라가는 구조야.


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얘는 맵배경에 봉우리 꼭대기 근처가 보이는 걸 보면
마찬가지로 어느 크고 작은 봉우리의 꼭대기에 있는 작은 평지대를 보여주는 게 아닐까?

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이건 뒤의 봉우리처럼 크게 깎여나가 계단같은 지형이 생긴 걸 표현했고

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이건 위랑 마찬가지로 제일 꼭대기를 표현한 것 같아



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리스항구 근처 지형이야!
뒤에는 아무것도 없는 바다가 이어져있어
파도로 깎여나가 층이 확연히 구분되어있는 지형을 표현한 게 아닐까?



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엘리니아도 유심히 살펴보면
여러 갈래의 나무들 사이로 잎과 나뭇가지가 얽힌 걸 따라 올라가는 방식이야

정글의 나무 위쪽같은 느낌이지, 추락이 위험하기도 하고 나뭇가지를 그대로 길로 사용하기 때문에
길이 굉장히 구불구불하고 제멋대로 배치되어있어


어릴 적에 나무나 놀이터에 있는 여러가지 기구를 타고 기어올라간 적 있는 친구들은 조금 느껴질거야!

엘리니아는 나무를 기어오르는 듯한 방식으로 맵이 만들어져있어

그래서 발판이 되는 나뭇가지들도 한꺼번에 여러 칸씩 올라갈 수 있게 배치되어있지 않고
천천히 구불구불 올라가도록 배치되어있는걸로 보여





여기 올리지 않은 맵들 중에서 대표적으로 개미굴 시리즈도 있는데

이는 끝을 알 수 없이 이어져있는 뿌리 밑의 지하동굴을 으스스하게 표현하기 위해
흙가지를 울퉁불퉁하게 배치하고, 안으로 들어갈수록 경사가 심한 내리막길을 만들어놓은게 아닐까 생각해

자연적인 미지의 동굴을 따라 들어가다가, 인위적으로 만들어진 신전을 보게되면
상당히 놀랍고 벅차오를 것 같지 않아?


옛날 메이플은 스토리를 설명하는 방식이나 플레이 방식도 지금과는 많이 다르지만
무엇보다도 맵 하나하나에 굉장히 신중하고 컨셉을 확실하게 부여해서, 플레이를 더욱 모험적이고 매력적으로 보일 수 있게 디자인했다고 생각해.

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