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데몬어벤져 1/24 테섭 이후 최종 개선안앱에서 작성

ㅇㅇ(223.39) 2022.01.25 19:52:40
조회 71 추천 0 댓글 0
														

데몬어벤져 1/24 테섭 이후 최종 개선안


개선안을 단기 개선안과 장기 개선안으로 나누어,

단기 개선안에는 테스트서버 변경 이후 새로 생긴 불편한 점들을 담고

장기 개선안에는 앞으로 계속 조정해나갔으면 하는 핵심적인 구조적 문제들을 담아 보았습니다.




<단기 개선안 - 테섭 이후 새로 생긴 불편한 점>


1.  블러드 피스트 딜레이 캔슬 기능 롤백


현재까지 데몬어벤져 유저들은 

사냥에서는 사우전드 소드+블러드 피스트, 

보스에서는 실드 체이싱+블러드 피스트, 레버넌트+블러드 피스트, 데몬 프렌지+블러드 피스트 등 

딜레이가 긴 스킬들을 블러드 피스트로 캔슬하면서 사용해왔습니다.


하지만 테섭 블러드 피스트는 본섭과 달리 딜레이 캔슬 효과가 적용되지 않고 있습니다

사냥과 보스에서 이로 인한 역체감이 상당합니다.


예전과 같이 블러드 피스트로 스킬 딜레이를 캔슬할 수 있도록 개선이 필요합니다.

또는 차선책으로, 사우전드 소드, 레버넌트, 데몬 프렌지의 딜레이를 줄여주세요.



2.  데몬 프렌지 사용 중 시드링 스위칭 허용


데몬어벤져 유저들에게는 데몬 프렌지 사용 중 시드링 스위칭을 하는 것이 매우 익숙합니다.

그런데 이번 테섭부터 본섭과 달리 데몬 프렌지 사용 중 시드링 스위칭이 불가능해졌습니다. 


따라서 시드링을 사용할 때마다 아래와 같은 순서로 긴 시간동안 불편하게 스위칭 해야합니다.


(1) 데몬 프렌지 OFF (-> 딜레이 720ms)

(2) 시드링 스위칭 

(3) 데몬 프렌지 ON (-> 딜레이 720ms + HP 20% 소모) 

(4) 시드링 사용


기존과 같이 프렌지 도중 스위칭이 되지 않는 역체감이 상당하며,

시드링을 스위칭 할 때마다 2번의 긴 딜레이와 HP 20%의 코스트 때문에 매우 불편한 경험이 연출됩니다.


예전과 같이 데몬 프렌지 사용 중 시드링 스위칭이 가능하도록 개선이 필요합니다.

또는 차선책으로, 데몬 프렌지의 ON/OFF 딜레이를 대폭 감소시켜주세요.




<장기 개선안 - 앞으로 해결해야 할 핵심적인 구조적 문제>


1.  데몬 프렌지 잃은체력 비례 최종데미지 컨셉의 완화 또는 삭제

 이 컨셉은 아주 오래 전부터 개선을 바라온 부분입니다. 

 이번엔 개선되지 않더라도 언젠간 꼭 개선되어야만 합니다.


 먼저 이 컨셉 자체가 너무 많은 연쇄적인 문제를 낳습니다.


 1. 무릉도장, 진힐라, 이론상의 환경 등 한정적인 상황에서만 강해지는 문제

 2. 위 환경을 제외하면 약해지는 문제

 3. 1번과 2번의 차이에서 오는 성능의 괴리감

 4. 괴리를 없애기 위해서 HP 30% 상시유지의 리스크를 짊어져야 하는 지나친 부담감


 또한, 최근 캐릭터 고유의 컨셉이더라도 지나치게 부정적인 경험을 준다면 삭제한 선례가 있습니다. 

 따라서 현재는 데몬어벤져의 잃은 체력 비례 최종데미지 컨셉 또한 완화 or 삭제할 명분이 충분히 있다고 볼 수 있습니다.

 


 과거 다크나이트의 컨셉이 완화된 케이스도 현재의 데몬어벤져와 상당히 유사해 가져와 봤습니다. 




 해당 컨셉을 아예 삭제하는 것이 어렵다면, 과거 신궁/나워 패치처럼 최종데미지 일부를 고정으로 돌리고 나머지를 잃은 체력에 따라 증가하는 식으로의 완화도 고려해 주시면 좋겠습니다.







2.  극딜 상향

 



 본섭 기준, 

 리레딜의 경우 최상위권과 비교했을 때 2.4배~2.6배정도 차이가 나며, 1위와는 무려 3.24배만큼 차이가 납니다. 

 40초딜의 경우는 최상위권과 비교했을 때 2.2배~2.3배정도 차이가 나며, 1위와는 2.56배만큼 차이가 납니다.


 테섭 기준으로는 타 직업도 변경점이 많기에 비교는 아직 어렵지만, 

 러프하게 최종데미지가 1.3배 상향됐다는 가정하에, 0.732라는 배율에 1.3을 곱해봐도 0.952로,, 그래도 1을 못넘습니다. 극딜에 직접적인 상향이 있었던 게 아니기 때문에 기존의 약하던 극딜이 쎄져봐야 별로 안쎄진다는 거죠.


 즉 버프를 받았는데도 극딜이 아직도 매우 약하다는 겁니다.



  바인드,  시드링,  엔버링크,  프레이,  파괴버프,  창조버프 등의 효과들과

  루시드,  가엔슬,  더스크 등의 보스몬스터 등 


 게임 내 많은 요소들이 극딜을 한꺼번에 쏟아넣는 데 유리하게 설계되어 있습니다.


 또한 컨트롤이 아무리 좋아도 평딜은 비는 시간이 생길 수 밖에 없지만, 바인드 걸고 극딜을 온전히 넣는 것은 그다지 어렵지 않습니다. 실제로 보스에서 전투분석을 찍어보면 극딜스킬 점유율이 이론에 비해 훨씬 높게 나옵니다.


 데몬어벤져의 처참한 극딜 능력을 개선해 주세요.

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