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도쿄인디게임던전 갔다옴
그냥 일본여행 중이엿는데같이갔던 친구중 한명이 오늘 인디게임쇼가 도쿄에서 열린다고해서마침 도쿄에있기도하고 인디게임도 좋아해서 바로 갔음게임던전입구랑750엔내고 받는 입장티켓 대신주는 포스터행사장 나갔다가 들어올때 저 포스터 보여주면 재입장 가능마스코트 캐릭터가 은근히 귀엽다 입장할때 레드불도 줌출품작들이 따로 검수는 안받는다던데그래서 그런지 진짜 대학교 동아리 게임제작수준도 못하는 게임도 있었고정말 마음에 들어서 스팀에서 찜해둔 작품도 생김https://store.steampowered.com/app/2600700/CONERU_DIMENSION_GIRL 씹덕스킨씌운 록맨그런데 적을 처치하면 블서류처럼 경험치먹고 레벨업 함스테이지 진행중에 강해지는 컨셉은 나쁘지않았음막혀있는 지역에 블럭파괴도 가능하고 무기 종류도 여려가지https://store.steampowered.com/app/3151270/One_Turn_Kill/이 게임쇼에서 가장 맘에 들었던 게임평소에도 내가 tcg랑 덱빌딩 게임을 좋아해서 그런지아주 취향에 저격당했음한정된 코스트와 카드갯수로 상대의 턴이 오지않게 원턴킬을 하면 되는게임인데2스테이지 몬스터는 슬더스의 선택받은 자 처럼 내덱에 어지러움을 집어넣고3스테이지 몬스터는 점점 로봇이 다가와서 빠르게 판단하지않으면 턴을 넘기지 않아도 죽어서여려가지 기믹으로 변주를 주려는 모습이 보였음https://store.steampowered.com/app/3175530/Kokoro_Clover_SUN__Prehistoric_Invaders/게임쇼에서 두번째로 마음에 들었던게임샨테랑 비슷한 도트 어드벤쳐인데아주 부드러운 애니메이션 오프닝이있다정석적인 씹덕 어드벤쳐인데 완성도가 엄청높은 정권지르기임이건 스위치/스팀에 1편이있고 2편을 데모로 시연중이던데1편도 한글패치가 안되어있어서...참고로 앞에있던 개발자가 아주 신뢰의 개발자상이더라https://store.steampowered.com/app/3160090/Slot__Dungeons/이건 재밌어보이던데내가 어려운 일본어는 잘 못읽어서 플레이는 포기하고 뒤에서 구경만했음대충 볼리어네어/집주인이 너무해 같이 슬롯머신으로 랜덤하게 스팩을 올리고그걸 기반으로 던전을 탐험하는 게임이엿음https://store.steampowered.com/app/3159990/_/주인공이 한대맞으면 죽는 개복치인데죽으면 자신을 죽인 몬스터의 특성을 흡수하고 부활하는아주 특이한 컨셉을가진 게임컨셉자체는 엄청 특이하고 재밌어보엿는데데모는 그래픽도 엉성하고 버그도 많아서나중에 얼엑으로 출시할때는 많이 다듬고 출시했으면 하고 바라는 게임이엿음https://store.steampowered.com/app/3337210/GIRLS_MADE_PUDDING/컨셉아트 이쁘고 캐릭터cg는 좋은데..게임성은 텅텅 속 빈 강정같은 게임플레이는 자전거를 타고 대충망한 아포칼립스 세계에서집을털거나 이벤트가 발생해서 자원을 얻고체력/허기/정신력을 0이되지않게 유지하면 되는 게임인데그냥 도로만 따라서 쭉다니다가 일러스트 퀄리티 좋은 밥 몇번 처먹고 끝남이대로 컨텐츠 추가없으면 그냥 cg낚시로 씹덕 돈털어먹기 그 이상도 아닐듯대충 인상깊거나 재밌어보이는 게임들은 이정도엿던거같고나머지는 비주얼노벨이거나 동아리 수준도 못되는 똥겜들이엿던거같음1일이랑 2일차랑 부스게임도 약간씩달라서 미쳐 보지못한 게임들도 있었고예약 안하고 들어가는 사람은 1시부터 입장가능한데 1시에 들어가서 4시까지 3시간동안 거의 모든부스 다돌아보고 나왔음4시부터는 아예 무료입장도 가능하더라한국에 있을때도 사람많은걸 별로 안좋아해서이런 인디게임행사는 한번도 안가봤는데일본에서 처음 가보니까 너무 재밌었어서앞으로 한국에서도 이런 인디게임행사같은거 있으면 앞으론 가봐야겠음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
어둠의 문지기와 하수인들이여 - 체스뱀서 개발일지 (4)
- 관련게시물 : 뱀서라이크 근데 체스를 곁들인 - 1- 관련게시물 : 왕은 언제나 다시 돌아온다 - 체스뱀서 일지 (2)- 관련게시물 : 죽지도 않고 돌아온 체스뱀서 개발일지 (3)반갑습니다 선생님들5일만에 생각보다 일찍 찾아온 체스뱀서 개발일지임그동안은 배너 전면 교체하고, UI도 좀 개선해보고무기 몇개를 좀 만들어왔음일단 바뀐 UI를 간략하게 이야기하자면먼저 필요했던 턴 / 레벨 표시를 먼저 추가했고아이템 / 소울 (이동 관련된 아이템이라 생각하면 됨)을 뱀서 레이아웃이랑 동일하게 좌상단으로 올렸어무기같은 경우는 그나마 있는 아이덴티티 중 하나인 무기 스왑을 위해중앙 하단에 내려놓고 나서 클릭하면 위치 변경을 돕는 버튼을 띄워둘 생각임혹시 하단에 있는 적을 못보게 만들 수도 있으니 숨기는 버튼도 따로 만들어줬고- 새로 추가된 무기들수직 방향으로 투사체를 흩뿌리는 단검임뱀서의 도끼, 광차같은 무기를 보면 확실히 수직 / 수평 방향에 특화된 무기가 필요할 것 같아서 넣었어콤보가 쌓일수록 발사되는 투사체가 늘어나니까 위에 적이 많다면 마지막에 시전하는 게 좋겠지수직 방향으로 한 줄 전체를 쓸어버리는 폭격범위 자체는 엄청나게 넓은데, 문제는 랜덤으로 떨구니까 적중률이 절망적임지금은 테스트 중이라 적이 얼마 없어서 구려 보이긴 하는데, 나중엔 평가가 뒤바뀔지도 모르겠다수평 방향 스위핑용으로 기획했던 나팔총문제는 초근거리에 있으면 총탄이 전부 단일 대상에게 박힌다는 거임그래서 원래 의도인 광역딜이랑은 조금 멀어지긴 했어뭔가 플레셰트탄 들고 FPS에서 원거리 견제하는 느낌이라 해야하나다만, 단일 폭딜 무장이 필요했던 것은 사실이라서아마 이 상태로 그대로 냅두고, 다른 무장으로 역할을 대신할 것 같음말의 기보를 똑같이 따라하는 아군을 소환하는 강령술서임원래는 이렇게 클래시 로얄의 무덤이나 혼령 소환하는 것처럼천천히 나타나서 적진을 휩쓰는 그런 느낌을 생각했는데한 턴을 루즈하게 끌면 안되겠다 생각했어서이속이랑 행동 패턴을 겁나 빠르게 설정해놨더니끝없이 몰려오는 망자의 군대 느낌보다약간 뽈뽈대는 잡몹들이라는 생각을 지울수가 없네기획부터 다시 하던가 아니면 속도감을 줄이고 묵직함을 만드느냐둘 중 하나는 해야할 것 같음사실 더 쓰고 올리려 했는데2월 넥페를 포기했다는 말은 미리 올려두는게 좋을 것 같아서 적었어갑자기 기숙사에 들어가게 된지라 3월 출시는 진짜 무리일 것 같아서하지만 시간이 늘어났다는 건 더 많은 폴리싱과 테스트를 뜻하는 것이니대신 더 높은 퀄리티로 6월 넥페에 돌아올테니 기다려주신다면 감사하겠읍니다다음번에는 진화무기나 특수 적들에 관해서 좀 가져와볼게항상 응원해줘서 고맙고, 건설적인 비판은 항상 열려있으니 피드백 주시면 넙죽넙죽 받아먹겠습니다왕은 (6월에) 다시 돌아올 것이다다들 즐거운 개발 생활 하십쇼 화이팅
작성자 : 미스터깡계고정닉
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