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작성자 : ㅇㅇ고정닉
닌텐도 이번 주주총회 QnA 번역
Q1 오늘 발표 중에 Nintendo Switch의 후속 기종은 Nintendo Switch 소프트웨어를 플레이할 수 있고, Nintendo Switch Online도 계속 이용할 수 있다는 설명이 있었습니다. 이를 감안할 때, 현재 이미 Nintendo Switch로 게임을 즐기고 있는 고객들에게는 후속 기종이 출시된 이후에도 새로운 하드웨어를 구매할 동기가 약해지지 않을까 생각됩니다. 앞으로 고객들에게 Nintendo Switch 후속 기종만의 매력을 어떻게 전달하실 것인지 궁금합니다. A1 대표이사 사장 후루카와 슌타로: Nintendo Switch의 후속 기종에서는 Nintendo Switch 전용 소프트웨어도 즐길 수 있도록 한다는 설명을 드렸습니다. Nintendo Switch는 매우 많은 분들이 손에 들고 즐겨주시고 있으며, 고객들이 소유하고 있는 Nintendo Switch 전용 소프트웨어를 Nintendo Switch의 후속 기종에서도 즐길 수 있도록 하는 것이 최적이라고 판단했습니다. 이를 통해 고객님들이 구매하신 게임을 계속해서 즐길 수 있을 뿐 아니라, Nintendo Switch용으로 출시된 다양한 타이틀들 중에서 다음에 즐길 게임을 선택할 수 있게 됩니다. Nintendo Switch와의 호환성을 포함한 후속 기종에 대한 자세한 정보는 추후에 안내드릴 예정입니다. 앞으로도 하드웨어와 소프트웨어가 통합된 엔터테인먼트를 제공하는 회사로서, 다양한 방법을 통해 그 매력을 전달하고자 합니다.Q2 게임 업계에서 개발비 증가가 문제되고 있는데, 닌텐도는 이러한 현 상황을 어떻게 인식하고 있는가요? 또한 닌텐도의 연구개발비는 앞으로도 계속 증가할 것인가요? 하드웨어 차원에서 어떤 대책을 강구하여 개발비 증가를 억제할 수 있는가요? A2 대표이사 사장 미야모토 시게루 : 닌텐도의 연구개발비는 매년 증가하고 있습니다. 실질적인 규모도 커지고 있으며, 이에 따라 비용 증가를 피할 수 없는 부분도 있다고 생각합니다. 저희는 개발비의 크기와 비례하여 크리에이티브한 성과가 나오는 것이 아니라, 고객들이 만족할 수 있는 독창적인 콘텐츠와 가치를 어떻게 구현해낼 수 있는지가 더욱 중요하다고 믿고 있습니다. 제품을 통해 닌텐도의 고유한 가치를 전달하는 것이 최우선입니다. 닌텐도는 장난감 비즈니스에서도, 단순히 비용을 들이지 않고 독창성과 매력적인 아이디어를 통해 가치를 창출할 수 있다고 확신합니다. 모든 제품이 반드시 비용을 들여야만 가치를 가지는 것은 아니기 때문에, 게임 개발에서도 새로운 아이디어를 활용하여 비용을 절감하면서도 매력적인 콘텐츠를 제공하는 것이 중요합니다. 전무이사 타카하시 신야: 모든 게임에 많은 비용을 투입하여 개발하는 것이 아니라, 소수의 개발진이 창의적 아이디어를 바탕으로 유니크한 게임을 만들어내는 것이 닌텐도가 추구하는 방향입니다. 이런 접근 방식이야말로 과거부터 닌텐도의 중요한 철학입니다. 상무이사 시모타 마사유키: 하드웨어와 소프트웨어가 통합된 환경을 마련하여 개발자들이 효율적으로 게임 개발을 진행할 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요합니다. 이번 발표에서는 Nintendo Switch의 플랫폼을 통합함으로써 이러한 개발 환경을 강화하고자 하는 의지를 보였습니다. 고문 후루카와: 닌텐도가 독창적이고 매력적인 하드웨어 및 소프트웨어 통합형 엔터테인먼트를 지속적으로 제공하기 위해서는 연구개발 투자에 대한 중요성을 인식하고 있으며, 효율적인 자금 활용에 대한 노력을 지속할 예정입니다. Q3 최근 Nintendo Switch Online 가입자가 사용할 수 있는 앱인 ‘Nintendo Music’의 배포를 시작하면서, 게임을 자주 즐기지 않는 고객에게도 Nintendo Switch Online에 가입할 동기를 제공했다고 생각합니다. Nintendo Switch Online은 고객들이 오랫동안 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 하기 위한 서비스로 자리매김해왔는데, 앞으로는 ‘Nintendo Music’과 같이 게임을 많이 하지 않는 고객도 Nintendo IP를 접할 수 있는 서비스로 발전할 것인가요? 또한, Nintendo Switch Online이 목표로 하는 방향에 대해 알려주세요. A3 후루카와: Nintendo Switch Online은 Nintendo Switch를 손에 들고 있는 고객들이 더 즐길 수 있도록 제공하는 서비스로, 기본적인 목적에 변화는 없습니다. ‘Nintendo Music’은 Nintendo Switch Online 가입자들이 닌텐도 게임 음악을 스마트 기기로 청취할 수 있는 음악 스트리밍 앱입니다. 게임 음악은 저희가 보유한 중요한 콘텐츠 중 하나로, ‘Nintendo IP에 대한 접촉 인구의 확대’라는 기본 전략에 부합한다고 생각합니다. 이러한 게임 음악을 다양한 방식으로 고객들에게 제공하는 서비스로서 ‘Nintendo Music’을 도입하게 되었습니다. 고객들이 닌텐도 게임을 즐긴 추억을 ‘Nintendo Music’을 통해 떠올리면서, 다시 게임을 손에 잡도록 유도하는 긍정적인 효과도 기대하고 있으며, 이러한 결과가 Nintendo Switch Online의 가입 지속에도 도움이 될 것이라고 생각하고 있습니다. Q4 Nintendo 뮤지엄에 관한 미디어 기사 중, 미야모토 씨가 매년 신입사원을 대상으로 강의를 하고 있다는 이야기를 보았습니다. 그 강의는 구체적으로 어떤 내용인가요? 또한, 창의적인 측면에서의 성공 비결을 가르치고 계신가요? 외부에서 보기에 미야모토 씨는 "천재"라는 수식어가 따라다니지만, 본인은 어떻게 받아들이고 계신지 궁금합니다. 게임 개발이 구조화되어 있지 않다고 느껴지는데, 미야모토 씨의 창의적인 사고를 표현한 에세이 같은 것이 사내에서 공유되고 있는지도 알고 싶습니다. A4 미야모토: 질문에서 "천재"라는 표현을 써주셨는데, 매년 약 100~200명의 신입사원이나 중도 입사 직원을 대상으로 강의를 할 때 "미야모토 씨는 어떤 사람인가요?"라는 질문을 자주 받습니다. 저는 평범한 사람이라 생각합니다. 할 일을 최대한 즐겁고 효과적으로 할 수 있는 방법을 고민하고, 어떻게 하면 사람들이 더 쉽게 작업을 할 수 있을지 방법을 생각하고 있습니다. 매년 직원들과의 강의는 창의적 문제 해결에 초점을 맞추고 있습니다. 강의는 크게 세 부분으로 구성됩니다. 첫 번째는 회사의 역사와 철학을 설명하며, 두 번째는 게임 디자인에 대해 설명합니다. 예를 들어, 아케이드 게임의 초기 인터페이스 디자인부터 시작해, 지금의 콘트롤러의 진화까지 다룹니다. 많은 신입사원들은 게임을 만들 때 깊은 고민을 하며 접근해야 한다는 점을 설명합니다. 세 번째는 게임 개발 과정에서 겪은 도전과 창의적인 접근법을 공유하는 시간입니다. 이를 통해 직원들이 닌텐도의 창의적인 역사와 도전을 배우고, 앞으로의 개발에 도움을 받을 수 있도록 하고자 합니다. 타카하시: 닌텐도에서는 여러 게임을 개발하는 프로듀서들이 있습니다. 각각의 프로듀서들은 각자의 개성과 강점을 살려서 게임을 개발합니다. Q5 새로운 하드웨어를 개발할 때, 닌텐도만의 독창적인 제품을 만드는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 그러나 지나치게 유니크한 하드웨어는 소프트웨어 개발자들이 개발하기 어려운 부분도 있을 것 같은데, 하드웨어 개발에서 독창성과 소프트웨어 개발의 용이성 간의 균형을 어떻게 고려하고 계신지 궁금합니다. A5 시모타: 저희 하드웨어의 독창적인 기능과 특징은 단순히 하드웨어 개발자만이 만드는 것이 아니라, 소프트웨어 개발 팀과 협력하여 어떻게 하면 독창적인 엔터테인먼트 경험을 제공할 수 있을지 함께 고민하면서 제작하고 있습니다. 당연히 이 과정에서는 소프트웨어 개발자들이 자유롭게 창의성을 발휘할 수 있도록 하는 점도 고려하고 있습니다. 개발 과정에서는 다양한 프로토타입을 만들어보고, 그중 좋은 아이디어를 다듬어 나가는 방식을 중요하게 여기고 있습니다. 최근에는 하드웨어뿐만 아니라 이를 구동하는 시스템 소프트웨어의 중요성도 커지고 있기 때문에, 시스템 소프트웨어 개발자들도 함께 참여하여 통합된 개발을 진행하고 있습니다. 유니크함을 유지하면서도 개발이 용이한 제품을 만들기 위해 최선을 다하고 있으며, 앞으로도 닌텐도다운 상품을 만들어 나가고자 합니다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
샤니마스 성지순례 여행기 (2) -도쿄 서쪽, 세이세키사쿠라가오카-
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=shinycolors&no=1625519&page=1 샤니마스 성지순례 여행기 (1) -도쿄 동쪽, 에노시마- - 샤이니 컬러즈 마이너 갤러리10월 초, 모종의 이유로 일본, 세이세키 사쿠라가오카를 방문을 계기로 성지 지도도 만들며 샤니 일러스트에 나온 각종 장소들을 방문해보았다.Chapter 1. 우에노 박물관한국에서 일본으로 갈 때 으레 가게되는는 나gall.dcinside.com위 글에서 이어짐Chapter 15. 시부야 스크럼블어제의 에노시마에 번쩍 오다이바에 번쩍 순례길을 마치고 오늘은 드디어 샤니마스 성지중의 성지 세이세키사쿠라가오카를 가는날세이세키사쿠라가오카, 이름도 엄청 긴데 사쿠라가오카도 역이 또 따로 있어서 이걸 줄여 적기도 애매하다. 이하 세이세키 라고만 적도록 하겠다.세이세키를 가는날도쿄에서 세이세키를 가는건 도쿄 서쪽을 아우르는 라인인 케이오선을 타고 가면 매우 편하다신주쿠에서 급행으로도 갈 수 있으니 참고할것그래도 도중에 들리면 좋은곳이 바로 젊은이들의 거리 시부야이다.그런데 사실 콜라보샵때문에 갔음"믕!"시부야의 유명한 명물 시부야 스크럼블사진의 메구루 서포트 외에도 코가네 서포트, 니치카 서포트등 여러 카드의 배경지가 된 일본 유명 스폿이다.하지만 다른 두 서폿은 배경이 밤이라 이 서포트만 사진을 회수하였다.그밖에도 바로 옆의 시부야 마그넷 건물의 스크린도 샤니송, 그것도 레어 카드라 생소할수 있지만루카 방송이 나오던 배경이다.Chapter 16. 세이세키사쿠라가오카 - 세이세키 공원시부야->신주쿠->세이세키로 이동하여우리는 가장 먼저 세이세키 북쪽의 타마강 인근을 돌아보기로 하였다.타마강으로 가는길, 도중에 세이세키 공원이 있다. 특별한 공원은 아니고 그냥 공터로서 아이들이 뛰어놀고 사람들이 쉴 수 있는 공간이다.세이세키 공원 인근을 사이클링 도는 쥬리Chapter 17. 세이세키사쿠라가오카 - 타마강 다리세이세키 공원에서 사이클링 도는 쥬리를 보내주며, 타마강 남쪽의 산책로를 따라 쭉 내려오면 가마쿠라 도로까지 갈 수 있다.그곳에서 우리는 발성 연습을 하는 코이토를 만날 수 있었다."뺘앗!!!"솔로곡 레코딩을 위해 발성 연습을 하는 코이토'코이토! 파이토!'여기서의 경치를 미처 찍지 못했지만이 다리에서 서쪽을 보면 역류 방지 보가 보인다. 같이 케이오선이 내려오는 철길도 보이는데 연출에서는 의도적으로 생략한듯 하다귀여운 삐약이Chapter 18. 세이세키사쿠라가오카 - 이치노미야 공원발성연습을 하는 기특한 삐약이의 머리를 한껏 부비부비하여 헝클어준 후 타마강 산책로를 따라 쭉 북쪽으로 올라가다보면어느 한 공터? 공원이 있는걸 볼 수 있다.진짜 공터라 쓰고 공원이라 읽는곳 같은 풀이 무성한, 그나마 잔디를 깍아둔 흔적이 보이는곳인데.보인다!그네의 눈물이...그렇다 이 공원은 린제의 그네가 있었던곳으로2020년이던가 태풍에 의한 파손으로 철거하였다...이래서 성지순례를 다니고자 하는 샤붕이들은 어서 다니길 권장한다.Chapter 19. 세이세키사쿠라가오카 - 요츠야하시시타 공원린제의 그네를 지나 계속 올라가고다리를 건너 반대편 통로를 지나 나오면익숙한 장면과 함께또 공터가 나온다. 여기도 공원이다. 어느 부자가 캐치볼 하고 있긴 하더라.환경미화 활동을 하는 일루미그래도 은근 그냥 공터라도 관리가 잘하는건가잔디는 적당한 높이로 균일하고 잡초 없고 쓰레기도 볼 수 없었다.이미 283 아이돌들이 다 깨끗하게 줍고 가 준 덕분일까?Chapter 20. 세이세키사쿠라가오카 - 타마강 다리아까의 공원에서 올려다본 언듯 익숙한 그 다리맑고 청명한 하늘로 찍지 못했지만일루미네이션 스타즈 세명이 바라보는 경치는 이런 경치였구나Chapter 21. 세이세키사쿠라가오카 - 타마강 산책로다리에서 사진만 찍고 돌아갔던 코이토가 연습하던 다리와 달리일루미네이션 스타즈 3명이 있던 다리를 건너 반대편으로 가면굉장히 눈에 익은 붉은 산책로가 나온다메이가 열심히 러닝하던 그 산책로해가 점점 넘어가면서 날씨가 우중충해지고 비가 점점 오던게 하늘이 도왔던것일까딱 맞는 상황의 사진을 찍을 수 있었다.비오는 날에도 열심히 노력하는 메이Chapter 22. 세이세키사쿠라가오카 - 세븐일레븐 묘진바시점저 불빛중 하나에는 니치카가 사는 아파트가 있을까다들 이런 느낌을 받은적은 많을것이다걷바 보면 방금만 해도 밝았던 하늘이 어느새 어둑어둑 해지며, 가로등에 불이 들어오고, 주위가 어두워지는 그런 시간타마강 다리를 다시 건너 오노신사를 방문하고각종 신사 배경의 카드 배경지일까 싶어 들려보았지만 계단은 없고, 샤니송 커뮤에 나오는거하고 비슷해보이긴 해도 미묘... 했다세븐일레븐 묘진바시점에 도착간단한 물건을 사러 나올겸 커피를 마시는 메구루를 보게된다.메구루는 밤에 커피 마셔도 10시만 되어도 자겠지?이 일대에 단층+뒤편이 아무것도 없는 편의점은 이 지점 하나뿐이다.Chapter 23. 세이세키사쿠라가오카 - 세이세키 사쿠라가오카 역 전화부스메구루와 만난 편의점을 끝으로 세이세키 북쪼그 서쪽의 장소들은 모두 돌아본 후 돌아가는길마지막으로 세이세키역 앞 전화부스를 들리게 되었다.이렇게 밤의 세이세키 배경 사진을 끝으로 금요일 밤 세이세키 여행은 마무리 하게 되었다.Chapter 24. 세이세키사쿠라가오카 - 세이세키 사쿠라가오카 서편 개찰구다음날, 대망의 주말 아침!이제는 밤의 세이세키를 돌아보았다면 오늘은 낮의 세이세키를 돌아보아야 하는 날!역 서쪽 개찰구로 나와서 바로샤니마스 한정 카드 인플레의 서막꽃개탕 대명사의 개를 만든 그 카드의 배경과 함께세이세키개찰구지나갑니다~Chapter 24. 세이세키사쿠라가오카 - 세이세키 사쿠라가오카역아침부터 화창한 메구루의 미소와 함께낮의 세이세키역 인근을 돌아다니기 시작하였다.가장 먼저 보이는건 역에서 나오자 마자 보이는 큰 건물니치카가 지나가던 건물 앞과 함께아사히가 올라갔던 받침대는 없지만... 아사히가 보던 경치를 보고역의 동쪽으로 돌아가면역 안 통로를 나와서히오리와 마도카가 지나가던 카페 앞도 지나갈 수 있었다.아쉽게도 카페는 쉬는날인가 아니면 쉬는 시간인가 였지만...그리고 사진상에서 뒤쪽에 보이는 공사장이 보이는데 그곳이유이카가 스쿠터 끌고가던곳이었는데...아쉽게도 공사중이여서 이쪽의 주차장과 자판기는 없어져있었다그래서 성지순례도 빨리빨리 돌아야 한다.사진 최대량 또 걸려서 to be continue...3편으로도 뵙겠습니다내가 가려고 만든 샤니마스 성지 지도https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1dYjPnd8tLDYTlG8bfJp3X8da2WCN6Qg&usp=sharing 샤니마스 장소 지도 - Google 내 지도 샤니마스 장소 지도www.google.com
작성자 : 유기농쌀고정닉
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