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장문, 요약有) 코붕이의 돗토리현 직항 여행 후기&팁
[시리즈] 코붕이의 일본여행 후기 · 여름 맞이, 장문) 오사카-코난 마을 당일치기를 해보자 -지난 이야기-4월에 극장판 개봉 기념으로 일본 가서 코난 컨텐츠 씹뜯맛즐하고 온 코붕이그러나 그때 미처 사오지 못한 굿즈가 눈에 밟혀10월에 다시 일본 가는 비행기 티켓을 충동구매 하고 만다돗토리현 여행 팁 미리 요약:(1) 열차 패스는 돗토리 마쓰에 패스(2) 시내버스 패스는 노리호다이테가타(3) 교통, 맛집 등등 관광과 관련된 모든 정보는 돗토리현 공식 한국어 sns(블로그, 인스타)가면 여행계획 짤때 도움 ㄹㅇ 많이 됨1. 직항 비행기봄 여행 후기에서도 적은 바와 같이 돗토리현은 일본 안에서도 알아주는 깡촌이지만인천에서 돗토리현까지 가는 직항 비행기가 있다에어서울에서 인천-요나고 노선을 주3회(수,금,일) 운행중이기 때문지연의 대명사로 정시출발하는게 더 놀라운 일이라는 악명높은 항공사지만요나고 노선은 얘네 독점이라 다른 선택지가 없다!그래도 코붕이는 운이 좋은건지 다행히 출국/귀국 모두 30분 정도로 인?간적인 지연만 겪음2. 요나고 공항 탈출일본 대도시로 여행가본 코붕이라면 입국장을 어떻게든 빨리 빠져나오기 위해 온갖 노력을 해본 경험이 있을테지만요나고 공항은 그런 노력이 무의미하다에어서울이 기적적으로 정시운행을 한다고 가정해야(14시 50분 도착)공항을 빠져나올 수 있는 가장 빠른 대중교통인15시 15분 사카이미나토행 열차를 탈 수 있는데,에어서울이 정시도착을 할리가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그러면 다음 선택지가(1) 16시 2분 사카이미나토행 열차(2) 16시 12분 요나고행 열차(3) 비행기 도착 후 약 1시간 쯤 뒤에 출발하는 요나고행 리무진(640엔)셋뿐이라 나와서도 기다려야함그리고 이 동네 돌아다닐 생각이면 버스고 열차고 한결같이 지옥같은 배차간격에 강제로 적응해야 한다3. 열차로 이동이쪽 동네의 살인적인 배차간격 덕분에 사실상 첫날은 ‘이동’말고는 할수있는게 마땅찮음그래서 대부분 실질적인 일정은 둘째날부터 시작할건데이번 여행에서 코붕이는 날씨 운이 ㅈ박아서 일정의 절반을 비와 함께했다지난번에 당일치기 왔을 때 날씨 맑았던게 정말 운이 좋았던거였음어쨌든 이 동네에서 열차 타고 다닐 때 유용한 패스는 ”돗토리 마쓰에 패스(4000엔)“이다근처 다른 대도시(히로시마 오사카 등등)로 갈 계획이 아니라면 이 패스 하나면 충분함심지어 요나고-돗토리 특급열차(슈퍼오키/슈퍼마츠카제) 편도 지정석만 이용해도 3200엔인가 정도 하기 때문에 패스 뽕 뽑기도 아주 좋다하지만 이 패스는 jr서일본 공홈에서 판매하지 않기 때문에 대행사 통해서 바우처를 구입해서 가야 함구글 검색하면 판매처 나오니까 대충 제일 저렴한걸로 사셈코붕이는 첫날 공항->요나고역 가는 교통수단으로 리무진(무려 에어서울 항공편을 위해서 돗토리현에서 운행하는 리무진임)을 선택했기 때문에 첫날부터 패스 쓸 일은 없었는데,만약 첫날부터 패스를 쓰고싶다면 요나고공항역은 ‘공항’역임에도 불구하고 무인역이기 때문에코붕이의 바우처를 패스로 교환을 할 수가 없다!그래서 위 그림에 적힌대로 사카이미나토역 또는 요나고역에서 교환을 해야하는데,그럴때는 일단 요나고공항역에서 출발하는 열차를 무임승차하고사카이미나토/요나고 역에서 역무원에게 바우처를 보여주고 그날부터 시작하는 패스로 교환하면 된다...라고 돗토리현에서 제공하는 뚜벅이 여행 팜플렛에도 적혀있긴 하지만사실 그거는 어디까지나 ‘유도리’의 영역이므로,만에하나 재수없게 FM역무원이 돈 내라고 하면 원칙적으로는 내야하는게 맞음그러니 그런 역무원을 마주한다면 착한 코붕이는 순순히 지불하도록 하자어쨌든 사카이미나토/요나고역에서 패스 교환을 끝내면이제 패스 유효기간동안 열차는 프리패스로 이용할 수 있다!4. 코난열차 시간표코난 덕후가 코난 고향에 왔으면 코난 열차 한번쯤은 봐줘야 한다그래서 코붕이도 코난 마을에서 어떻게든 시간떼워서 열차 시간 맞췄음시간표는 아래 링크 참고슈퍼하쿠토 시간표https://www.pref.tottori.lg.jp/hakuto/일반열차 시간표https://www.pref.tottori.lg.jp/238624.htm 名探偵コナン列車・鬼太郎列車/とりネット/鳥取県公式サイト名探偵コナン列車・鬼太郎列車/とりネット/鳥取県公式サイトwww.pref.tottori.lg.jp열차 시간을 맞추기 위한 노력의 결과물원래는 아침에 요나고역에서 출발하는 코난 열차를 타고 유라역으로 가서포와로에서 햄샌드와 커피로 아침식사를 할 계획이었으나이런ㅅㅂ 지난번에는 코난키친이 휴무일이더니 이번에는 포와로가 휴무일이었음그래서 아침에 늦게 출발하는 대신 배고픈거 참고 볼거 다 보고 살거 다 사고 코난키친에서 점심 먹고 코난 열차는 오후에 보는걸로 계획 변경함오므라이스는 ㅍㅌㅊ고 푸딩 맛있더라 캐릭터도 고를 수 있음참고로 포와로는 현금only인데 코난키친은 카드 사용 가능함무엇보다 코난 마을도 30주년 이벤트 중임4월엔 이런거 없었는데 또 안왔으면 ㄹㅇ 후회할뻔후루사토관 티켓도 30주년 기념판이고 작은 카드도 하나 얹어줌코난키친이랑 백화점에서 500엔 이상인가 쓰면 엽서도 얹어주니갈 생각은 있는데 망설이는 코붕이가 있다면 올해 안에 가보는걸 추천딱 하나 불편한게 있다면 저 유사분수 꾸며놓은거30주년 그림이랑 베이커 쇼핑가 글자랑 정면 각도 좀 맞춰놔줘...5. 코난 공항 (with 버스 패스)돗토리현까지 와줬으면 돗토리에 있는 코난 공항도 가줘야 한다굿즈 사러 여기까지 온 코붕이의 입장에서 후루사토관 한정 굿즈를 샀다면 공항 한정 굿즈도 사야 하기 때문코난 공항까지 가는 방법은 크게 2가지가 있다(1) 열차 타고 돗토리다이가쿠마에(돗토리대학앞)역에서 내려서 걸어가기(2) 돗토리역에서 리무진 버스타기지하철 없는 동네에서 시내를 돌아다니고 싶다면 버스가 가장 편한게 당연한데,“일본 시내버스” <<< 한국인 입장에서 은근 부담된다심지어 여긴 깡촌이라 교통카드? 그딴거 안됨ㅋㅋㅋㅋ하지만 관광객 유치에 필사적인 돗토리현엔 그럴때 딱 좋은 패스가 있다바로 “노리호다이테가타”라는 목패로 된 패스임이거는 돗토리현 공식 블로그만큼 설명 잘 되어있는게 없어서 블로그 링크 첨부함 [돗토리/버스] 시내버스 와카사 철도 3일 무제한 승차권 (2023.11 갱신)돗토리현의 3일 무제한 승차권을 소개합니다. 명칭은 '돗토리항 노리호다이 테가타 (鳥取藩乗放題手形...m.blog.naver.com돗토리역에서 돗토리 사구가는 버스, 돗토리역에서 돗토리 공항가는 버스 다 이용가능함코붕이가 돗토리 공항 놀러가던 날은 드디어 비가 그치고 맑아진 날이라 걍 걸어갔는데, 버스 타는 편을 추천함우연히 국내선 도착시간 맞아서 버스 봤는데 버스도 코난 래핑 되어있더라돗토리 공항에 ‘돗토리 사구 코난 공항’이라는 애칭이 붙은 기념으로 고쇼가 그린 원화사진에선 잘 안보이지만 옆에 한국어 설명도 있는데, 여기에 란을 ‘유미란’이라고 소개해주고 있음참으로 디테일한 배려라고 할 수 있다1층에서 대충 유명한거 봐주고 굿즈 쇼핑 함 해주고 2층으로 올라가면아카이 오브제가 있는데, 매시 정각에 노래가 나오면서 저 벽에 프로젝터 쏴주는 게 있음근데 아침에 가서 그런가 주변에 블라인드 쳐놔도 밝아서 프로젝터 쏴주는게 보이질 않음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ코난 공항 놀러갈 코붕이들은 꼭 오후에 가도록 하자...그리고 3층 올라가면 전망대가 있으니 날씨가 좋다면 꼭 올라가보셈참고로 요나고 공항에도 3층 전망대 있는데 귀국할때 보니까 사람들 3층은 가보지도 않고 바로 출국장 들어가더라..요나고 공항 작아서 면세점도 면세점이라는 이름의 구멍가게이니 시간 남으면 꼭 올라가보셈코난 공항은 곳곳에 볼게 많으니 시간 충분히 갖고 구석구석 둘러보는 것을 추천2층 중앙쯤에 벚꽃반 컨셉 어린이 놀이방 있는데내가 갔을때 정말 근처 유치원에서 어린이들 와서 놀고 있어서 사진은 못찍었지만 ㄹㅇ 졸커임6. 그 외 돗토리현 가볼만한 곳기왕 돗토리현 온 김에 가볼만한 곳 또 있음? 하고 궁금해할 코붕이들을 위해 이번 여행때 다녀온 곳 몇군데 적자면(1) 돗토리 사구유명하니까 설명 생략함윗짤은 돗토리 사구에서 서비스타임 제공해준 쌍무지개저거 사진 찍으려고 사구 제일 높은 언덕 고생해서 올라갔는데 사진 찍자마자 폭우 쏟아지더라 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(2) 돗토리 사구 모래 미술관돗토리 사구 옆에 있음올해는 프랑스 테마로 전시 중매년 1월~4월은 새 작품 준비한다고 휴관이니 여행 계획할때 참고(3) 구라요시 시라카베도조군작은 마을 관광지인데, 일본 온 김에 일본 분위기 맛보고싶다면 추천코붕이는 운이 없어서 여기 유명한 식당(하필 그날 예약 만석)도 유명한 카페(하필 그날 임시휴무)도 못가봄(4) 구라요시 원형극장 피규어박물관실내 관광지로서 나름 괜찮음 시라카베도조군에서 도보 20분 정도 걸림넨도 수집 중이라(넨도 생산 공장이 구라요시에 있음) 내심 넨도 좋은거 있나 기대했는데역시 기대를 하니까 실망한다고 살만한거 없더라코난 넨도는 아무로랑 아카이만 판매 중(5) 구라요시 20세기배 기념관돗토리현 특산물 20세기배(과일) 기념관임시라카베도조군에서 도보 20분 정도 걸림배도 먹을 수 있고 무엇보다 배 아이스크림이 맛있음(6) 사카이미나토 미즈키 시게루 로드 & 미즈키 시게루 기념관사실 게게게의 기타로는 잘 몰랐는데 미즈키 시게루 센세 인생에 감명받고 옴거리도 잘 꾸며져있어서 기타로알못인데도 돌아다니기만 해도 좋았음코난 굿즈에만 총합 3만엔 쓰고 왔는데 만약 기타로까지 좋아했다면 코붕이 지갑이 ㄹㅇ 남아나질 않았을 것(7) 돗토리 하나카이로(꽃의 회랑)요나고 공항에서 한국 돌아가는 비행기를 탄다면 귀국하는 날 아침에 가기 좋은 수목원임요나고역 왕복 무료 셔틀버스 운행함9시에 요나고 역에서 출발하는 셔틀버스 타고 가서 -> 11시 30분에 셔틀버스 타고 오면 시간 딱 맞음그리고 어지간한 관광지와 큰 역의 기념품샵이라면 다 돗토리현 한정 코난 굿즈를 팔고 있는데여기엔 없는 굿즈가 다른 곳엔 있을 수 있으므로 기념품샵 보이면 웬만하면 들어가봐라그리고 후루사토관, 코난 공항 굿즈샵 판매굿즈도 계속 리뉴얼하는 것으로 추정됨저번에 갔을 때 본 굿즈가 매진돼서 없고 못본 굿즈가 신상이라면서 있고 그랬음-결론-돗토리현은 코붕이라면 만족도 ㅅㅌㅊ 지역이니 최소 한번은 여행 가볼만 함 ㄹㅇ그럼 코-바!
작성자 : N-ZAP85고정닉
메카닉 슈팅 개발일지 17. FGT와 담금질!
안녕하십니까 여러분 ! 대인전기 "천궁"의 개발자 Pola 입니다.얼리억세스 큰소리 친게 3달 밖에 남지 않았습니다. 냉정하게 일정을 검토해서.현실적으로 계획을 잡아야 할시기 였습니다. 원래 2달 간격으로 올리는 개발일지지만,그간 잇슈가 풍년이라. 이제서야 올리게 되었습니다.3년동안 신세졌던 작업 공간이여 ~ 안녕 !올해들어 정책이 변경한 1인 지원 오피스 의 운영 주체가 변경되어서, 공용 개발공간을떠나야했습니다. 여기저기 다른 사무실 지원 프로그램에 지원했지만, 하반기 지원프로그램이축소되거나, 너무 경쟁이 세서 최종적으로는 탈락 했습니다. 현장의 분위기로볼때 ,역시 팀원이 많을수록 유리 한것 같습니다. 1인 개발은 이제 불안요소로 인식하는 분위기 입니다.모든 짐을 싸서 집에 쌓아놓고, 홈오피스 계획을 세워 봅니다. 확실히 집에서 개발을 하자면 , 문제가 많습니다.+생각보다 진도가 않나갑니다.+생각보다 비용도 줄지않습니다.+체력과 건강이 매우 않좋습니다.+동거인의 불만이 매우 상승합니다.+정신적으로 감옥에 들어간것 같은 상태 비슷하게됩니다. 좋을리 없습니다.집에서 하는일/도서관에서 하는일을 나누어서 월-단위 일정을 짭니다. 격일제로 노트북을 매고 ,시립 도서관에 다니기 시작했습니다. 아침 일찍 가지않으면 만석입니다. 고시원 생활 느낌 입니다.주변 정리와 다시 개발에 집중 및 여러 가지 삽질로 어느덧 슬기데 기간에 다달게 됩니다.* 2번째 슬기데 FGT를 치루다!.슬기데가 다가옵니다.작년에 한번 해봤던터라, 계획을 세우고 준비 합니다.파리 올림픽과 BIC를 비껴서 일정을 잡았지만. 예상치 못한 공모전이 겹처서 긴급 FIX 라도 적용하기엔 하루 정도 필요합니다.오래간만에 [유저 레포트]를 다시 검토 합니다.1. 랭킹 시스탬 문제2. 너무 긴 Stage 길이3. 너무 많은 정보의 UI그간 문제를 일으키던 Score Ranking 시스템을 취사 선택합니다. 작년의 랭킹 시스템을 다시 분석 ,문제점을 보완해 다시 구축해봅니다. 아예 하는것, 글로벌 시스템 에도 도전 해봅니다.결국 ! 상당부분 진도가 나갔지만 비프로그램머 수준의 실력기반에서 검증과 빌드 부분에서 계속 문제가 터지는파이어베이스(FB) 기반의 글로벌 랭킹을 중단 하고, 게임에 암호화로 기록하는 <로컬 리더보드>를 적용합니다.<스팀> 적용시엔 "스팀 리더보드를 사용 하겠지만, 현재 상태론 무료 클라우드 스토리지는 버겁습니다.약간의 실수에도 7000번의 읽고 쓰기가 기록 됩니다. 여러 준비를 하였지만, 역시나 문제는 터진다. 첫날 , 여기저기 크래쉬 되는 버그가 발생해서. 12시간후에나Fix 버전을 적용할수 있었다.2주 동안 총 8번의 패치를 했고 슬기데 동안 평균 1.5~2일 당 1번씩 개선 패치를 했습니다.UI와 글자, 설명문 들의 언어 체계와 출력 부분을 새로 구축했습니다. 숫자 , 글자 , UI의 그래픽 퀄리티를전반적으로 손을 보았습니다.현재 기 출시된 게임들의 퀄리티에 맞추기 위해 집중적으로 손을 보았습니다.레포트된 Bug 레포트 외에 유저 피드백을 받아 이런저런 개선작업을 진행 했습니다.게임의 추가 그래픽적 개선과 밀도 증가.여기저기 신경쓰이고 테스트 기간내에 해결할수 있는 부분중심 , 스테이지의 색조, 총알 색상, UI[ 그러나 , 이후 유저 피드백에서 Color 관련해 다양한 Player 의 피드백이 오게 됩니다,(색맹/색약/색 과민성 /플레쉬 쇼크 )유저 이름을 입력할때 다양한 하드웨어에서 문제발생!, 아케이드식 입력 시스템을 구성.해외 유저들에게 도그마(경전) 와 같은 "도돈파치 대왕생" 과 기타 SHM-up 장르의 작품들을 참고해서.새로운 입력 시스탬을 구축 아예 문제를 [ 원천 차단 ] 했습니다.메카닉물적인 VFX 느낌의 추가."로봇을 조정한다"는 감각으로 타 슈팅 게임과 차별하기위해 "아머드 코어 최신작"을 밴치 마킹하여능력 닫는 한 "머쉰의 움직임과 피드백 , 스파크, 섬광, 폭팔, 연기 등의 특수 효과 등을 적용 했습니다.폭풍 같은 2주 ! - 2차 슬기데 종료 -평균 수면시간이 3시간 정도 1. 게임이 [노잼] 이라고 평가 받지않아서 일단 안도.!!출시 전까지 4점 대에 들어가는것이 목표이고, 문제점도 정성 가득한 유저 레포트로 감지했습니다.( "분노의 샷건"과 함께 A4 1장 분량 레포트라니?, 사랑의 매?)2. 세상은 넓고 유저는 다양하다.( 콘트롤러 지원) 게임을 키보드로 Play 하시는 분이 많다보니 [ 게임패드 ]에 최적화된 게임을처음 접하신 유저 분의 장문의 레포트가 인상적이였습니다.약/ 색맹/ 색약 3타입 / 색 과민성/ 플래쉬 쇼크 을 겪고 있는 게이머들이 제 생각보다 많았습니다.[ 특히, 색과 가시성의 문제는 크게 받아들이고 있습니다. ]3. Sound Mix 의 문제 대두.어찌보면 이제 게임의 폴리싱에 신경 써야될 단계에 다다랐다고 볼수 있고.그간 비전문 분야이자, 손을 크게 못썼던 사운드 효과와 게임 음향의 문제가 대두 되었습니다.이에 대해 자료를 찾아보니 , 모바일쪽에서는 그데 부각되지않았지만 콘솔이나 PC 게임에서는상당히 게이머들의 평가에 크게 영향을 미치고 있습니다. 그래서 열심히 자료를 찾아 공부하고,여기저기 자문도 구하고, 노가다로 작업중입니다. (일단 사운드 라이브러리를 한번 뒤집었습니다.)(Game Sound 의 기초중에 기초도 몰라서. 모든걸 공부중~~~ (SFX 의 절반이 깍두기 였다.ㅠㅠ))4. 생각지도 못한 부분에서 유저들이 반응했다?전투중의 UI 전달의 방법으로 집어넣은 케릭터 음성에 유저들은 반응했다. (대사를 요청 받다 )원래 슈팅게임에 "글자나 케릭터 대사창"은 해외/국내 통틀어 부정적인 여론이 있습니다.그때문에, UI 적인 느낌으로 최소한 목소리로 연출을 하기위해, 구성했는데,유저분들은 대사나 의미에 궁금증을 가지고 , 대사창을 만들어 달라고 요청 하시더군요.5. 원작의 내용과 게임내 이벤트에 대한 관심도또한 조금 더 게임이 안정화 되서인지 "게임내 세계관"의 설명에 요청이 높았습니다.설명이 부족한 게임 내 여러 부분에서 "궁금증"이 생기는것 같았습니다. 아쉽게도 "원작"은 현재쉽게 볼수 없는 상황이고 35년전의 옛 작품이라 요즘의 스타일에 다소 맞지 않습니다.( 공개하기도 원작 작가분과 논의해야되는 부분이라. )게임 관여부분만 [ 요약본]으로 개발 블로그와 개발일지를 통해 오픈 했습니다.최대한 게임 내 담고 싶지만 이부분은 차후 "현지화"와 퍼블리셔와 함께 해결 해야될 부분 같습니다.(긴급하게 Ai번역을 사용해서 구성된 버전은, 현지인에게 "않하느니만 못하다" 평을 받았습니다.Link: 대인전기 "천궁" 인트로내용 ( 상세 내용)Link: 대인전기 "천궁" 인트로 내용 (짧은 내용)( 앞으로 위내용을 바탕으로 8장의 삽화로 게임 Intro 작업을 구현할 예정입니다.)앞으로의 계획과 걱정에 의거한 시시콜콜한 이야기그렇게 레포트를 받아보니, 막막하던 얼리억세스 날짜가 체감적으로 다가왔습니다.잠적 적으로 11월 말로 잡았던 날짜는 12월 까지 빠듯하게 사용하지 않으면 안되게 되었고,수험생처럼 작업 컴퓨터에 날짜 카운터를 하게 되었습니다.이런저런 그래픽 작업을 추가하고 싶지만 여유롭게 타블렛을 쥘 시간은 허락되지 않았습니다.마음이 심란하거나 초조해지면 , 선과 그림에 나타납니다, 초조함이 깃듭니다.이벤트 그림을 그리다 멈추었습니다. ( 이대론 재작업 확정 입니다. 클라우드에 저장하고 닫습니다. )"쿠쿠라카" 곤충 군단이 참전 합니다.! 이제 바이오 & 메카닉 계 Enemy 가 충돌합니다!2. 스테이지 2 작업에 들어갔습니다. [벌레 친구들] 이 말을 않들어서 고전중입니다.[ 영상 링크 ]정식판을 염두에둔 GAME MENU 를 구성 중입니다. 의외로 시간을 많이 허비했습니다.[ 영상 링크 ]3. 2번째 Player 인 "철벽 의 시호" 의 구성 을 잡고 있습니다. 만 "천궁"을 우선시 하고 있습니다.[ 영상 링크 ] 4. 2차 슬기데시 다국어 화 와 Font 관련으로 크게 애를 먹었습니다. 구조 자체를 바꾸는 중 입니다.5. 이제 전투중에 케릭터들의 외치는 대사를 볼수 있게 됬습니다. (생각보다 작업량이 커서 놀랐네요 .. )이제 정말 시간이 2달 반 밖에 않 남은 상황이라 고양이 손이라도 빌려야할 상황 입니다.긴고 긴 개발 일지 를 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. !!다음번 개발 일지에서 만나요 ~~!!
작성자 : 폴라고정닉
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