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싱글벙글 일본 종교 "신토" 가 특이한 이유..jpg
1. 체계화되지 않았다. 먼저 율법과 철학을 담은 경전이 없다. 기독교는 성경, 이슬람은 꾸르안, 유대교는 토라, 힌두교는 베다 같은 경전이 있는데, 신토는 일본서기같은 고전을 제외하고 체계화된 경전 자체가 없다. 아직도 체계화되지 않은 애니미즘 종교가 어케 살아남았는진 ㄹㅇ 의문이다 ㅇㅇ.. 2. 주신이 인기가 없다. 헬레니즘(그리스신화)의 제우스나 올림포스 12주신, 이집트 신화의 라, 힌두교의 시바와 비슈누같이 다신교도 보통 주신이 있고, 보통 주신이 제일 인기가 많은데, 일본은 특이하게 주신인 태양신 아마테라스가 존나 인기가 없다. 물론 예전엔 민간에서 감히 아마테라스를 섬기지 못하게 할 정도로 인기가 많았지만 그래서 그런지 요즘은 인기가 별로 없다. 인도에서 시바, 비슈누같은 신이 존나 인기 많은 것에 비하면 이상할정도로 인기가 없다. 그럼 인기가 많은 신은 뭐냐?? 개, 여우, 교사, 학자같은 말 그대로 "개잡신" 태양신보다 여우가 더 인기 많은 곳은 거의 일본뿐임.. 3. 진지하지가 않다. 체계화되지 않았다 보니, 대부분의 일본인들이 딱히 진지하지가 않다. 일본인들도 신사 가서 부적 떼오거나, 소원 빌거나 그 정돈 하는데, 엄청 진지하게 종교적으로 뭘 하진 않는다. 제국시절 국가신토 강요때문에 패전이후 더 안 진지하게 된 거 같기도 하다. 예를 들어 마츠리는 천신에게 역병 퇴치, 풍년 등을 기원하는 분명한 "종교 의식" 이지만 현대 일본인들한텐 그냥 먹고 노는 행사일 뿐이다. 쨌든 나도 스시녀랑 마츠리 가고싶노 ㅇㅇ..
작성자 : ㅇㅇ.고정닉
[리뷰] <섬뜩한 극우파 공룡 저택 3>
인-하 오늘 소개할 게임은? 크리피 레드넥 다이노사우어 맨션 3(섬뜩한 극우파 공룡 저택 3)오마이갓 다이노사우어 레드넥 오마이갓스팀페이지 설명 : “미친 초능력자 클론이 당신의 뇌를 조종해서 식인종으로 타락시키지 못하도록 DNA 버블들을 터뜨리세요。있는지도 몰랐겠지만 아무튼 초갓겜인 매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG 메트로베니아.“장르 : 매치 3、 RPG매치 3 장르의 따끈따끈한 신작임 ㅇㅇ 매치 3 게임은 생각보다 그 유서가 깊은데、 1985년- 테트리스의 IBM 발매년도와 같은 연도에 출시된 ‘SAMEGAME’ 을 필두로 2000년에 발매된 팝캡의 ‘Bejeweled’ (식물대좀비 매치 3 미니게임 그거) 을 지나 2007년의 퍼즐 퀘스트、 2010년대의 캔디크러시를 또 건너서 마지막으로 인붕이들도 어느 정도는 알고 있을 ‘Mirror’ 의 폭발적인 성공을 계기로 현재 매치 3 퍼즐판은 쓰레기 양산형 씹덕 게임들로 가득 차게 되었음。그리고 그런 캐릭터팔이 한탕 게임들이 판치는 매치 3 장르에서 ‘섬뜩한 극우파 공룡 저택 3’(줄여서 섬극공저3)은 오랜만에 나온 정상적인 게임이었고、나름 기대작이기도 했음. 물론 매치 3 게임을 좋아하는 사람이 별로 없어서 기대작이라고 해도 별 건 없긴 했지만. 그리고 뭐 기대작이니 뭐니를 다 떠나서 '매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG 메트로베니아' 는 설명부터가 일단 굉장한 흥미를 불러일으켰음。도대체 이게 뭘까? 하고. 사실 여기서부터 약간 예상을 했어야 했음. 상식적으로 저게 다 하나에 섞일 리가 없잖아.쨌든 나는 게임을 플레이했고, 역시나 실망했음. 그 이유는 ‘매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG 메트로베니아‘ 라는 긴 이름을 조금씩 분해하면서 설명하겠음. 0. 게임 방식. 섬극공저3은 일반적인 매치 3과 다르게
플레이어 캐릭터와 적이 한 매치 보드를 공유함. 그래서 적이 사용할 심볼들을 미리 처리해 공격을 아예 막거나 피해를 최소화하는 것이 가능함. 물론 반대도 가능. 1. [매치-3] 서바이벌
호러 코미디 RPG 메트로베니아 그냥 평범한 매치 3 퍼즐. 특별할
건 없지만 일단 기본은 잘 지키고 있음. 2. 매치-3 [서바이벌 호러] 코미디 RPG 메트로베니아 생존 공포? 그딴 거 없음. 죽으면 뭐 장비를 잃거나 돈을 잃거나 하는 것도 아니고 그냥 직전 스테이지 세이브 지점으로 돌아감. 3. 매치-3 서바이벌 호러 [코미디] RPG 메트로베니아코미디는 거의 모든 게임에서 좋은 향신료가 됨. 문제는 섬극공저3의 그 ‘코미디’라고 불리는 것들이 다분히 메타적이라는 데에 있음.일단 주인공이 게임 속 캐릭터라는 게 게임 시작 후 10분 때 밝혀짐. 그리고 그 주제로 게임이 그냥 흘러감. “뭐라고요! 내가 게임 캐릭터라고요?”“그래, 이 멍청아.” <<< 진짜 이게 이 게임에서 말하는 ‘코미디’의 전부임 ㅋㅋㅋㅋ[코미디 점수 계산]철 지난 진부한 메타개그 : -980게임에 실사 이미지 때려박으면 재밌을 거라고 생각한 썩어빠진 정신머리 : -300게임 자체가 그냥 코미디라서 : +1380[총점 : 100점] 4. 매치-3 서바이벌 호러 코미디 [RPG] 메트로베니아그냥… RPG라고 할 만한 게 없음.레벨업? 장비 수집? 동료 모으기? 스킬 포인트?그딴 거 없음. 그냥 선택지를 고르면 특정 스킬에 해당하는 진행 척도가 하나 오름.그리고 스킬이 지 멋대로 오르는 것도 마음에 안 드는데, 스킬 이름도 ‘왼쪽 발목 부상’ 뭐 이딴거여서 도대체 무슨 효과인지도 알 수가 없음. 스킬 이름이 어떻게 ㅋㅋㅋㅋ마지막으로 상점? 그냥 애니팡 상점이라고 생각하면 됨. 뭐 특수능력 이딴 거 없고 ‘블록 한 칸 지우기 폭탄’ ‘똑같은 문양 전부 지우기 1회권’ 이런거나 팔고 있음. 뭐 매치 3과 RPG의 결합이 여태까지
아예 없었다 하면 이해가 가겠는데, 위에 올린 18년 전에
발매된 게임 한 번 보셈. 레벨 O장비창 O속성 내성 O직관적이고 확실한 스킬 O 그냥 이렇게만 하라고. 5. 매치-3 서바이벌 호러 코미디 RPG [메트로베니아] 아무래도 개발자들은 그냥 저택 안을 돌아다니면 다 메트로베니아라고 생각하는 모양임. 메트로베니아 요소는 그냥 존재하지도 않음. 애초에 매치3으로 어떻게 메트로베니아를 구현할 수 있겠음? ㅋㅋㅋㅋ 6. 종합평가. 제작진들은 꽤나 솔리드한 아이디어를 구상했음. 애초에 쓰레기 양산형
게임에 매치 3 퍼즐이 많이 쓰이는 이유도 기본적으로 쉬우면서 재미있기 때문이잖아.거기에 나름 제목도 꽤 잘 지었음.‘섬뜩한 극우파 공룡 맨션 3’‘섬극공저 3’솔직히 재밌잖아.그런데 껍데기만 그럴싸한, 속 빈 강정이었던 거임. 제 점수는요: 1/5. 환불입니다 땅땅땅 그런데 스팀 평가는 또 괜찮네? 흠… 어쩌면 내가 이상한 걸지도 [섬극공저 3 리뷰 끝]읽어주셔서 감사합니닷.
작성자 : RothBB고정닉
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