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스압) 오늘 던페 업뎃발표 요약...jpg
증폭 최종뎀추가- 피던 페스티벌 요약ㅇㅇ- 중천 업데이트 빠르게 훑어보기1. 선요약(업데이트 방향성)1) 중천의 전체적인 방향성은 던파의 내실을 다지면서 던파의 본질적인 재미를 찾고장수게임이 어떻게 하면 더 사랑받을지 중점으로 방향성을 잡았다.2) 중천 컨텐츠는 던파만의 스토리, 액션을 통해서 본질적인 재미를 다시 어떻게 살릴지 고민했다.예를 들어 오큘러스와 레쉬폰같은 느낌을 내고 싶었고, 스토리를 최대한 연결하여 몰입할 수 있도록 하겠다.3) 게임의 재미를 깊게 하고 장기적으로 즐길 수 있는 기반을 다지기 위해 파밍과 시스템을 개선하겠다.4) 마지막으로 게임의 전반적인 완성도를 어떻게 높일지 고민했다.그래서 다양한 시스템 리뉴얼과 개선사항의 적용을 위해 노력할 것이다.2. 스토리깨숲 이후 바니타스의 방해에 맞서 부활하려는 디레지에 막는 내용핵심 빌런은 디레지에고, 디레지에 저지 과정에서 상던, 레기온 돈다3. 파밍- 현행 에픽 소울 < 조정 들어갈거라 교환비 박살날거다 (증폭 대비해서 지금 똥템 파밍하고 110제 장비 초월용도로만 쓰는게 좋아보인다 *작성자 생각)- 앞으로 종말의 숭배자 + 정규 컨텐츠 돌아서 장비 따게 될것이다- 레어리티 재정립 한다.- 세트 포인트 < 요약하자면 같은 세트 안에서 장비 등급을 높여가며 최대 성능을 뽑아내는 시스템이고- 무기고 < 파밍한 아이템을 해체하여 별도로 기억해 뒀다가, 다른 세트로 이관할 때 부담없이 바꿀 수 있는 시스템이다.- 조율과 승급, 그리고 고유 장비와 유일 장비는 나올 때 다시 한번 정리함- 재화던전'꾸준히 돌면 골드를 확보할 수 있는 요기 추적'과, '입장권 등 재료를 써서 많은 재화를 획득할 수 있는 요괴 섬멸'그 밖에) 전체적으로 골드 생산을 줄이되, 필요한 놈들은 정규컨텐츠 다 돌면 문제없게 하겠다 + 안쓰고 골드 생산만 하는 쌀숭이들 견제할거다4. 시스템- 증폭 개편 들어간다, 무기 귀걸이는 강화도 하니까 강화수치 넣겠다(짤은 중던꺼 대충 번역된 짤 돌아다니는거임)- 무력화 < 쌔게 치면 더 잘들어가게 하겠다- 시뮬레이터 < 인게임에서 딜상승치 알 수 있게 하겠다 (대충 던담을 인게임에 때려박았다는 뜻)- 그 밖에) 이런 개선들이 진행될거고 각인은 더 이상 안 할거다+ 기억은 안나는데 극 돌면 나오는 가지가 개당 50만골드 인것도 있고 일단 카지노 삭제할라고 했음- 던파온 개선한다 (28일 패치에 볼 수 있음)5. 신직업- 개쎆스한 신직업 6월쯤에 낸다. 많은 관심 부탁한다.6. 로드맵+ 빠진게 있다고 느껴진다면 님들이 맞음
작성자 : 슈퍼샷건고정닉
[게임화물차] A Hat In Time 트레일러
소개 할 트레일러는 매우 유명한 어 햇 인 타임, 일명 모자걸이다. 여타 스팀 압긍 게임과는 달리 매니아 적인 난이도 요소가 없어 대중적으로 즐길 수 있는 희귀한(?) 물건이다 보니 평소에도 압긍 게임에 대한 논란(스팀 압긍 게임은 쉽게 추천하기 힘들다)을 보면서 모자걸은 게임 추천 1순위이라 내 머릿속에는 항상 이 게임이 있다. 다른 트레일러도 있지만 내가 소개할 트레일러는 닌텐도 스위치 홍보용이다. 이유는 이전 트레일러와는 달리 속도감과 흥미진진함을 겸하여 홍보의 기승전결이 제대로 만들어진, 교과서마냥 거의 정석적으로 상당히 잘 만들어진 영상이기 때문이다. 영상이 시작되면 게임의 목적이 무엇인지 약간의 스토리와 함께 10초간의 짧은 시간으로 보여준다. 연료인 모래시계를 되찾아야한다는 것을 매우 직관적이게 표현 했으며 게임 제목과 함께 본격적인 게임 시작임을 알려준다. 그렇게 시작을 어느 마을에 도착해서 우주선을 부순 마피아와 싸우는 것을 보여주는데 이는 액션 게임임을 알려주면서 이 쪽 취향인 사람의 흥미를 끌게 한다. 그 다음엔 여행과 낭만의 대표인 기차를 보여줌으로써 이 게임은 다른 맵이 있다는 것을 알려줌과 함께 액션 뿐만 아니라 플랫포머 게임임을 알려준다. 그렇게 숲으로 배경이 바뀌는 것을 보여주고 맵도 여러 개라는 것을 알려주며 초반에 보여줬던 모래시계를 획득하며 30여초정도로 이 게임의 전반적인 목적과 장르를 매우 잘 요약했다. 그렇게 게임 내용과 모래시계를 얻음으로 결론에 다다랐지만 승리포즈를 완전히 보여주지 않고 반전을 주며 보스 적도 있다는 것을 알려 주면서 다시 긴장감을 고조시킨다. 그렇게 다양한 보스전이 있다는 것을 알려주는데 게임의 내용을 기승전 순서로 알려주며 꽤 긴장감 있게 잘 표현했다. 이런 긴장감으로 소개해준 다음엔 긴장을 해소하고자 그리고 홍보를 위해 즐길 수 내용을 여러 가지 알려준다. 모자를 이용 퀘스트, 룩딸, 코옵 등 외 여러 컨텐츠와 함께 귀여운 모습을 보여주며 이 게임의 여러 매력적인 요소를 소개해주어 관심을 돌리며 긴장을 완화시키는 매우 좋은 구도이다. 또한 완화시킨 분위기는 다시 영상 끝날 부분에서는 뜬금없이 화를 내는 의문의 콧수염 달린 소녀를 소개해주면서 호기심과 함께 완화된 긴장감을 다시 고조시키면서 게임에 대한 관심도를 높였고, 레버를 내리며 영상은 다시 게임 제목을 보여주며 그렇게 의문과 긴장감과 함께 영상은 끝나면서 게임에 대한 관심을 상당히 높이도록 했다. 그러한 절정부분으로 홍보를 마무리 한 후 그 여운을 힘들어하는 로봇 청소기, 귀여운 춤을 추는 모자걸로 웃음을 유발하는 쿠키 영상까지 만든 것은 긴장감을 풀어주는 소소한 웃음, 귀여움을 보여줌으로써 보는 이에게 여러 긍정적인 감정을 남김과 동시에 이 게임이 어떤 물건인지 모든 것을 요약했다. 영상은
차분하게 시작하여 긴장감을 달리고 어색하지 않게 그 긴장감을 게임의 내용으로 내린 후 다시 올려 엔딩을 게임 제목을 보여주면서
끝내는 것이 롤러코스터를 타는 것 마냥 트레일러 내에서 오르락내리락을 반복했다는 점이 꽤 인상적이다. 보통 작품을 보면 긴장감이 높을 때가 몰입이 잘 되는 때이지만 이 때 피로도 역시 높아진다. 그렇기에 이 긴장감을 잘 풀어내는 것이 작품의 관건 중 하나인데 모자걸 닌텐도 트레일러는 속도감 있게 잘 표현하면서 긴장감을 두 번이나 높이고 두 번이나 자연스럽게 풀어줌으로서 한 편의 작품을 보는 것 같은, 그리고 게임 내용도 매우 충실하게 잘 요약한 트레일러라고 보고 있다. 다시 말하지만 2분도 안 되는 시간에 게임의 주요 컨텐츠를 모두 소개하고 그 과정을 보는 사람을 배려한, 매우 잘 만든 거의 교과서급 영상이다. https://youtu.be/XhPrcdjhPdQ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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