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스팀 2월 넥스트 페스트 데모 7개 리뷰
Beats&Boss / 1차원 리듬돌죽씹덕 그림체 꼴리고 노래 괜찮고 콤보 쌓는 맛도 재밌긴 한데리듬에 대한 피드백이 너무 부족하고 피격 판정이 너무 애매모호함이거 하고 넼댄 판정 표시의 중요성을 다시 한 번 깨달았다https://store.steampowered.com/app/3440750/BeatsBoss/ Beats&Boss on Steam Beats&Boss is a BossRush style rhythm game. Follow the Beats and defeat the Boss! Ues powerful AOE skills to clear the field! Continuously kill and enter COMBO state,maintain the state without interruption!store.steampowered.com디버깅 히어로 / 변수 조절 액션 로그라이트일단 가장 눈에 띈 건 연출이랑 시각적인 요소들전작 던전 데브는 너무 텅 비어있는 느낌이라 보는 맛이 너무 없었는데튜토리얼 칼 뽑는 것부터 해서 이펙트, 배경 등등 도트가 너무 예뻤음게임 플레이는 데모로만 판단하기엔 너무 이르더라숫자 카드로 체력, 공격력, 방어력, 이동 속도 등의 변수를 조작할 수 있고, 호감도 키워드까지 있어서 적을 아군으로 포섭할 수 있는 게 진짜 독특함심지어 다음 레벨 넘어가도 포섭한 적 그대로 따라오더라근데 이 상태에서 몇 시간을 해도 질리지 않을 자신은 없다...한 스테이지에 적들 5~6명 정도가 나오는데 카드는 3장밖에 없어서딱히 스탯 조정으로 전략적인 득을 본다는 느낌이 크게 와닿지가 않음물론 할수록 성장하는 로그라이크트 + 짧은 데모라서 그런 것도 있겠지만아무리 초반이어도 카드 장수는 좀 부족한 거 아닌가 하는 생각전투랑 패링은 손맛 좋고 재밌었음근데 일단 캐릭터가 꼴려서 웬만하면 다 용서될 듯,,,https://store.steampowered.com/app/3406850/__Debugging_Hero/ Debugging Hero on Steam As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables! Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!store.steampowered.com미래의 잊히어진 꿈 / 보스 러시 액션 로그라이트저번에 열린 개발갤 게임잼에서 가장 재밌었던 게임취소된 프로젝트라고 해서 아쉬웠었는데 이게 나오네달리기로 이속 쌓아서 박치기하는 게 메인 매커니즘인데 이게 진짜 재밌음로그라이크의 문법도 충실히 따르면서 알만툴의 시스템이 공존하는 게 독특하다그림도 예쁘고 음악도 좋고 NPC도 재밌고 이거 나오면 무조건 살 듯근데 주인공이 정신병 걸린 상태에서 꿈을 꾼다는 스토리라심상치 않은 장면이랑 연출이 툭툭 튀어나오더라근데 얘는 왜 또 나옴?https://store.steampowered.com/app/3435930/_/ Echoes of Forgotten Dreams Demo on Steam 미래의 잊히어진 꿈(Echoes of Forgotten Dreams)은 꿈을 주제로 한 보스 전투로 이루어진 보스 러시 액션 로그라이트 게임입니다. 시작은 간단하지만 매번 다양하게 변화해가는 악몽에서 다양하게 조합하고 성장하면서 꿈에서 깨어나 보세요!store.steampowered.comEnlightening / 로봇청소기 회로연결 소코반조작법이 이상하다좌우 방향키로 방향 조절하고 무조건 위쪽 화살표로 전진하는데퍼즐보다 움직이는 거에 머리 써서 조금만 해도 피곤해짐...이 조작법을 활용하는 매커니즘도 없는 거 같던데 의도가 궁금할 정도https://store.steampowered.com/app/3284120/Enlightening/ Enlightening on Steam Enlightening is a block-pushing logic game with electrifying mechanics. Help Flux, a robot vacuum cleaner, escape each level by building the energy circuit that powers the exit. The complexity of the puzzles will test your spatial awareness, abstract thinking, and analytical skills to their limits.store.steampowered.comNitro Express / 2D 사이드뷰 건 액션 (이속 느려서 런앤건까지는 아님)그냥 해보셈 도트랑 컷신 진짜 미치게 꼴림...https://store.steampowered.com/app/3088250/Nitro_Express/ Nitro Express on Steam Nitro Express is a 2D side-view gun action game where cute pixel-art girls shoot assault weapons with 360° free aiming in the streets of Japan!store.steampowered.comPlay Twice / 이중 레이어 소코반노란 큐브로 클리어 한 상태에서, 주황 큐브로 한 번 더 클리어 해야 함제목 그대로 한 레벨을 두 번 플레이 해야 하는 소코반그래서 주황 큐브를 위한 이동 경로와 상자 위치를미리 생각하고 배치해주면서 플레이 하는 게 중점이 된다지금 데모에는 쉬운 레벨 4개밖에 없긴 한데 소코반 좋아하면 꼭 해보셈 https://store.steampowered.com/app/3351840/Play_Twice/ Play Twice on Steam "Enjoy Twice" – A new Sokoban-style puzzle game, Play Twice! Once you clear a stage, a second playthrough begins on the same board. Enjoy a dual-layered puzzle experience where strategic planning for the second round is the key to success!store.steampowered.com혁명적 로켓 방어 전략 / 타워 디펜스말랑말랑한 그래픽확실한 컨셉의 대사들확실한 컨셉의 시스템들https://youtu.be/U-ShkY_aKRE그리고 "사상 로켓" 발사일이 임박할수록 과열되는 음악재미가 없을 수가 없다...https://store.steampowered.com/app/2854440/Red_Rocket_Defencism/ Red Rocket Defencism on Steam You, a military officer from our great autocratic motherland, must protect our precious rockets from the evil capitalist enemy in this revolutionary base building strategy game. Bribe! Surveil! Purge! Imbibe! The end justifies the means when you have to protect our invaluable rockets!store.steampowered.com탈로스 법칙 리마스터이건 아까 썼던 글로 퉁치기~~~https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=189280 탈로스법칙 리마스터 4월 11일, 데모 리뷰 - 인디게임 마이너 갤러리https://youtu.be/DQdEC6R-eAY방금 전까지만 해도 복합적이었는데 그새 대긍으로 바꼈네1편은 시리어스 엔진, 2편은 언리얼 4,5 엔진으로 개발하면서환경 상호작용 퀄리티랑 최적화가 나빠진 게 가장 큰gall.dcinside.com
작성자 : 라우브고정닉
다케시의 편집이 뛰어난 이유 (스압 주의)
우산 쓰고 있는 할배가 조직의 두목. 경쟁 조직이 자기네 조직 보고 해산하라고 하자 끝까지 싸우겠다고 말함.이후 앞에 있는 똘마니 둘은 차를 타고 카메라 프레임 밖으로 사라짐 암살 쇼트. 이 장면만 보면 뜬금없어 보이지만 바로 뒤에 나올 2개의 쇼트로 이 쇼트가 설명이 됨.개인적으론 <네 멋대로 한다>에서 벨몽도가 경찰을 죽이는 시퀀스랑 비슷하다고 느낌. 근데 네멋보다는 소나티네가 훨씬 직관적이 쇼트로 낚시꾼처럼 옷을 입고 있는 남자가 킬러라는 점을 알 수 있고 어디론가 이동 중임을 알 수 있음.이 쇼트로 암살 장면을 재차 설명함.(쇼트 세 개를 건너 뜀) 킬러는 해변가에 놓인 꽃을 보고 몸을 숙이고꽃송이를 들고 하늘로 던짐꽃송이와 원반을 디졸브해서 편집함. 다음 쇼트에서 총으로 원반 쏘기 놀이를 하고 있는 다케시가 나옴. 영상에서 원반은 우측에서 좌측으로 날라가고 있고, 이것을 통해서 우측 외화면에서 원반을 던져주고 있는 사람이 있다는 걸 알려줌.또한 꽃잎과 원반을 디졸브 시킨 편집 덕에 킬러의 목표물은 다케시와 그의 패거리라는 걸 짐작하게 함(다케시가 못 맞추자 웃고 있는 장면)두 명의 인물이 자기 앉은 키보다 큰 벽처럼 보이는 것 앞에 앉아있음.이 쇼트에선 벽처럼 보였던 것은 난파선이라는 걸 보여주고, 난파선의 대략적인 크기를 알 수 있게 함. (몇 개의 쇼트를 건너 뜀. 앞에 쇼트에선 다케시 일당들이 총알을 다 써버렸다는 걸 자연스럽게 보여줌.)여기선 원경에서 롱테이크로 찍음. 화면의 좌측으로 다케시와 친구들이 모이게 구도를 잡았고, 우측에선 낚시꾼 옷을 입고 있는 사람이 걸어옴.이런 구도를 통해 보여줌으로써 관객은 다케시 일당이 무방비 상태에 있다는 걸 알게 긴장하게 됨.아무것도 모른 채 놀고 있는 장면(위 사진과 같은 쇼트) 무언가를 보고 놀라는 장면앞에는 킬러가 총을 들고 있음. (여기선 인물의 바스트 위로 인물을 촬영함)여기서 감독은 바로 총에 맞는 쇼트를 보여주는 선택을 할 수도 있음. 그건 극적인 편집 방식임. 다케시에게 폭력은 언제나 어디에나 존재하는 것이며 도망치려고 해도 계속 쫓아오는 것임. 그런 극적인 방식과 다케시의 영화는 어울리지 않음.여기서 다케시는 살인 장면을 계속해서 유예시킴. 관객들은 저 남자가 총에 맞아 죽게 될 것임을 이미 알고 있음. 그래서 총이 발사될 때 극적인 효과는 덜 하게 되지만 폭력이 드라이하게 묘사되는 거임.저 따가리 앞에 다케시와 여자가 앉아있다는 걸 다시 확인시켜주고, 이번엔 허리 위로 킬러의 모습을 촬영하고, 난파선이 화면의 하단에 살짝 걸치게 촬영함.이후 저 킬러는 정작 다케시는 죽이지 않는데, 반복적으로 난파선의 모양, 지형지물의 구조를 쇼트로 설명했기에 납득이 되는 스토리임.그리고 드디어 살인 장면. 그걸 지켜보는 다케시를 다시 보여줌.킬러가 암살을 하는 이 시퀀스에서 나레이션은 단 한 번도 나오지 않음.상대 조직이 킬러를 고용했다는 이야기도 나오지 않음.킬러가 나와서 살인을 시작할 것이라는 설명이나 떡밥 같은 것도 앞부분에 없었음.앞부분은 다케시가 오키나와에서 띵가띵가 노는 부분들로 거의 다 채워져있음.또한 대사들을 통해 시퀀스를 보충 설명하는 부분은 "총알이 다 떨어졌네?" 이거 딱 한 장면임.대사나 나레이션의 보충 설명 없이 이 시퀀스를 보여줄 수 있는 건 어떻게 찍어야 되는지를 알고 있고, 어떻게 편집해야 되는지를 알고 있다는 거임.기본적으로 다케시는 쇼트를 찍을 줄 아는 감독임. (쿠비를 보면 요즘은 그 능력도 뒤진 것 같긴 함)
작성자 : 누붕이고정닉
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