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돌죽)9월 16일 패치

와그너스갤로그로 이동합니다. 2024.09.16 12:45:12
조회 761 추천 13 댓글 19

*판데상점에서 룬 구매시 이정표에 표시



*좀의 제단 받침대가 일곱빛깔로 바뀜



*몬스터 이름 변경 quicksilver oozes -> void oozes



*New mutation: efficient magic

**2단계 변이. 주문 시전시 마나 소모량 감소



*New mutation: spell shield

**주문 시전시 1턴동안 +7 AC

*New mutation: invocations shield

**권능 시전시 2-4턴동안 +7 AC



*New mutation: haste allies when injured

**2단계 변이. 체력이 50%가 될때 HD가 가장 높은 아군 (변이 단계당 2명)에게 가속 부여. 쿨타임은 체력이 100%되면 초기화됨. 체이를 믿으면 비활성화됨



*몬스터 스펙 조정

**Arcanist - 소폭 버프

**Bennu - 타격시 3회에서 2회로 줄고 성속성 대미지를 더욱 많이 줌

**Iron golem - 체력과 방어력, 회피 감소

**Crystal guardian - 투사체의 '명중률, 대미지, 디버프 걸 확률 전부 증가'



*New Xom action: hyperbuff a (low HD) ally

**가장 HD가 낮은 동료 한 명(없다면 무난한 동료 하나 생성)에게 20-40턴동안 might, haste, invisibility, brilliance, repel missiles, resistance, regeneration, increased Will, toxic radiance, damage mirror, swiftness 버프를 부여하고 체력을 모두 회복시킴.



*New decorations: fountains of eyes



*분수대도 이제 상호작용 메시지가 출력되며, 믿고있는 신에 따라 내용이 달라짐

**ex)마크레브를 믿고 있다면 피의 분수에 대한 메시지 내용이 달라짐



*승리의 토가 타일 변경



*체이 징벌 변경

**징벌 위력에 텐션을 측정함. 텐션이 높을시 체력이 75% 이상일때 즉시 수면 부여. 가속을 제거하고 감속 부여.

**텐션이 낮을시 스탯 드레인, 보라색 소음 일으키기

**그리고 가속 포션을 마셔도 효과를 무효화시킴.



*좀 액션 및 텐션 조정

**Xom 변이술은 이제 XL 4 이전에 깊은 물이나 용암 위에 있는 몬스터를 대상으로 할 수 없습니다. 이는 익사하지 않도록 방지하려는 시도가 D:1 킬러 벌이나 이녹시눌을 쉽게 생성할 수 있기 때문입니다. XL 10 이전에 적대적인 몬스터를 HD로 변이시키는 경우, 이를 처리하기 조금 덜 끔찍하게 만들기 위해 변이 저주가 보상으로 제공됩니다.


**시장은 더 약화시키기 위해 일부 무작위화되었습니다. 원래는 실제로 나타나는 것보다 훨씬 더 드물게 나타날 것으로 예상했으며, 시장이 나타나는 것 자체가 Xom에게 충분한 버프이므로 약간의 하향 조정을 받을 수 있습니다.

***매뉴얼은 더 이상 소환술이나 변이술에 편향되지 않습니다.

***주문서는 각 학교에 다섯 번째 잠재 주문이 있지만 이제 책당 두 개의 주문으로 제한됩니다.

***랜다트 보석류는 재생과 신앙의 랜다트 아뮬렛이 동일한 단점을 가진 작은 확률로 나타나며, 더 이상 각 시장에서 동일한 단점을 공유하지 않습니다.

***Xom 시장에는 세 개의 지팡이 중 두 개와 광란 물약, 앰브로시아 물약, 침묵 두루마리 중 하나만 포함됩니다.

***구슬과 스카프에는 새로운 농담 옵션이 있습니다.


**첫 번째 시장 이후의 Xom 시장은 더 드물어졌으며, 시장에 접근하기 위해 더 많은 금이 필요합니다(이는 Orc를 본 후에야 시장에 접근할 수 있도록 지연시키는 데 도움이 될 것입니다). (탈리스만은 주로 미래 버전의 개발이 변이술의 다양성을 더 필요로 하는 데 도움이 되기를 기대하며 손대지 않았습니다. 변이술 매뉴얼을 얻을 확률이 줄어든 것은 아마도 지금으로서는 충분히 약화시킬 것입니다.)


**Xom의 흡수는 이제 매우 낮은 레벨이거나 이미 흡수된 경우 Xom이 지루하거나 분노하지 않는 한 절반으로 줄어듭니다(최대 체력의 7.5% 대신 3.25% 흡수). 이는 반복적으로 심하게 흡수되는 것에 대한 재미없는 죽음의 나선이 있으며, Xom이 플레이어를 죽이려고 시도할 수 있는 다른 많은 방법보다 덜 독특하기 때문입니다.


**악마 식물/버섯 반지는 상대적으로 긍정적인 행동으로 간주되므로, Xom은 이제 최소 두 칸 이상 떨어져 있지 않은 공격 몬스터가 있는지 확인하고, XL에 비례하여 너무 많지 않아야 합니다.


**수면 중이거나 두려워하는 몬스터는 긴장 평가를 위해 경험치 값의 매우 작은 부분만 차지합니다(절대적으로 위협이 없는 것으로 간주되는 대신). 시야에 있는 수면 중인 몬스터는 오래 잠들어 있지 않을 가능성이 높으며, 두려워하는 몬스터는 다양한 우연한 이유나 지형 기반 이유로 돌아설 수 있습니다.



*M_AMORPHOUS 태그 추가. 젤리와 물의 정령등에게 부여. 이 태그를 갖고 있으면 그물 등에 면역이 되고 섀터 저항력을 가짐



*미니던전 몹 등장빈도 테이블 조정

**하수구 쿼카, 다트달팽이

**얼음굴 동물들

**화산 발톱골렘 등장확률 대폭 감소. 테이블에 흑요석박쥐랑 화염게 추가(아 ㅅㅂ)



*New holy monster: Fravashi

**3룬게임에서는 등장 안 함. 오판처럼 판데/특수지형/지구라트 등에서 나옴. 항상 성속/전기 양손창을 들고 나옴.

성속성 무기를 든 블레이드마스터나 스프리건디펜더 등 강력한 단일개체를 소환함.



*runed translucent doors의 설명문 변경



*구덩이 스프린트 업데이트

** 그동안 게임에 추가되었던 다양한 적들을 반영

** 몬스터 세트를 완전히 수정. 난이도 상승 곡선이 초반에는 관대하고, 후반으로 갈수록 더욱 치명적으로 변함

@)까치 좋아하시죠?

** 저장고에는 랜다트 책이 확정 드랍됨. 여러 낮은 레벨의 탈리스만이 확정 드랍됨. 가치있고 다양성있는 보상들을 더욱 제공.

** 섹션과 섹션 사이는 불투명한 룬문으로 구별

** 크리스탈 볼트는 이제 티타늄 볼트임



*새로운 장식들

** 엘리빌론 지형이나 시장에서 나오는 꽃달린 야크

** 워로드가 나오는 성채에서는 베오그에게 헌정된 휘장이 휘날림

** 몇몇 특수지형은 멋지고 목가적인 집, 정원 느낌을 줌

** 몇몇 특수지형과 조트렐름에서 새로운 분수대 지형 등장




*New decoration: cache of baked goods

** 빵 더미. 상호작용하면 메시지 출력됨.



*New spell / unrand tiles by Sastreii, some unused tile reorganizing

**주문 마그나볼트, 물약폭격, 지옥불박격포, 영구동토층 분화 타일 변경

**몬스터 지옥불박격포, 서리대포 타일 변경

**아이템 브릴리언스, 둠나이트 대검 타일 변경



*폴리모프와 셰이프시프터가 '일반' 텐구로 변신할 수 없음(직업없는 약한 놈)



*List which monsters can open doors

**장비를 착용한 몬스터는 문을 열 수 있음. 몬스터 정보창에서 이를 강조.

**장비를 착용할 수 있지만 장비가 없는 몬스터도 문을 열 수 있음.

**젤리, Xtahua, 그리고 지옥의 뱀도 문을 먹거나 부술 수 있다고 명시적으로 언급

**몬스터 정보창의 설명 길이를 줄이기 위해 날 수 있는 경우 물/용암에서 생존 가능 여부를 표시하지않음.

@)몬스터의 정보창이 과도하게 복잡해진다면 몇몇 조치는 되돌릴 생각입니다.



*볼파이썬 너프



*플레이어가 광폭화중 공포 면역이 됨



*Scale Zig sets a marginal amount harder

**5942d1e에서 도입된 이차 스케일링이 지난 토너먼트에서 지그구라트에 대해 별다른 문제 없이 잘 작동한 것 같으므로, 더 많은 층에 대해 약간 더 가혹한 스케일링을 적용할 수 있습니다. 주목할 만한 사항:


***타르 층은 거의 전적으로 tzitzimimeh와 침묵하는 유령으로 구성됩니다.

***디스 층은 거의 전적으로 지옥의 파수병으로 구성됩니다.

***화염 층은 거의 전적으로 불의 오브로 구성됩니다.

***성스러운 층은 거의 전적으로 세라프로 구성됩니다.

***심연은 기술적으로 침묵하는 유령을 생성할 수 있는 지점으로, 이제 침묵하는 유령과 리치를 데바로 교체하여 재미를 더합니다(데바는 여전히 침묵 상태에서도 스마이트를 사용합니다).

또한, 아홉 번째 지그구라트를 완료하면 보장되는 확률이 증가함에 따라, 한 번 이상 지그구라트를 완료한 후에는 많은(하지만 모든 것은 아님) 지그구라트 기둥 금고의 바닥이 Zot 함정으로 대체되어 기둥 금고가 나머지 적 스팸 중에서 더 눈에 띄게 됩니다.


**이 버전의 나중에 지그구라트를 위한 더 독특한 스케일링 효과를 생각해내고 싶지만, 아마도 더 많은 Pan과 성스러운 작업이 완료된 후에나 가능할 것입니다.

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