많은 뉴비들이 그렇고 나도 그렇지만 소음에 대해서 크게 신경을 안씀(못씀). 이걸 그나마 직관적으로 설명하는 애가 메던 78층 즈음 나오는 빨간원숭이팩인데, 얘네는 얘네끼리 깨기 때문에, 그리고 대부분의 플레이어가 전사여서 원래 스텔스가 낮다는 것을 감안하면 큰 의미가 없는것같음(혹은 9렙마법 난사하는 법사가 애들 몰려오는것을 체감할때나)
내가 스텔스제외 소음의 체감이 언제 크다고 처음 체감했냐면, 짐굴에서 몇마리가 소리친 뒤에 "시야를 2번이상 꺾으면" 따라오는 야크나 코끼리의 수가 크게 줄어있다는 것을 깨달은 후였음. 원래는 바로 아래 움짤1처럼 시야를 꺾으면 애들이 줄줄이 소세지처럼 오기때문에 + 시야를 꺾어야 마법을 안 쓰기 때문에 시야를 꺾어서 1대1을 유도했음 (물론 움짤은 이속차이도 있지만 뱀굴에서는 굉장히 유효한 전략이며, 이 시야꺾는 방식때문에 투척을 별로 선호하지 않음)
그러다가, 이를 응용하면 손쉽게 1대1을 유도할 수 있다는 것을 깨달았음. 몹들이 한번 소리쳐서 모두 깬 이후에는, 시야를 2번 이상 꺾어서 적이 내 시야 안에 없던 시간이 매우 길어지면,나에 대한 인식을 다시하는 과정을 거쳐야됨. 즉, 전투소음이 크지 않다면 거의 확정적으로 1대1을 유도할 수 있음. 두 번째 움짤에서 잘 나타나는데, 움짤 시작에서 3마리의 코끼리가 주변에 있고 소리쳤지만 시야를 크게 2번 꺾은 뒤에는 세마리 모두 1대1로 처리했고, 게다가 뒤에 두마리는 모두 ?를 띄우다가 나를 재인식했음 (당연히 두 움짤 모두 스텔스 0 전사캐릭터임)
의도된것인지는 모르겠지만, 레어는 몹들이 팩단위로 굉장히 많이 나옴. 코끼리던지, 야크나 데스야크떼 등등. 처음에는 이 친구들이 1자통로로 유인해서 싸우라는 의도의 몬스터들이라고 생각했음 (물론 진짜 뉴비들은 도끼들고 탭질로 처리하려함). 하지만, 레어가 특히나 이런 네모네모 구조물이 많다는 것을 생각하면, 이런 "시야 여러번꺾어서 스텔스가 낮은 캐릭터도 강제로 1대1을 유도하는 전략"을 연습하기에 최적화된 던전이라고 생각함
트롤이나 오니같은 캐릭터로도 이를 응용하면 D15 + 레어오광정도는 스타팅 장비로도 깰수 있음. 다만, 짐굴섭던 부분부터는 뱀굴을 제외하고는 시야꺾기 원툴로는 해결하기 어려운 부분이 많음(나는 그래서 네가지 섭던중에서 뱀굴이 가장 쉽다고 생각함)
이런 시야꺾기는 사실 마법이랑도 연관이 많은데,
예를 들어 새로 추가된 lodul이라는 오우거 네임드
는 볼트의 그 악명높은 ironbound thunderhulk의 약화버전임. 이 친구의 번개떨구기는 플레이어와 몹이 가까이 있는 상태라면 사용할수 없기 때문에, 시야를 꺾어서 1자통로로 유인하여 블링크를 써도 나와 가까이 있는 상태를 유지하거나, 문앞에서 싸우다가 블링크를 쓰면 문을 닫는 방식으로 거리를 유지할 수 있음. 문제는 이친구는 반드시 오우거팩와 대동하기 때문에 나머지 오거를 모두 잡은뒤가 아니라면 이 전략들이 안통한다는거임ㅋㅋ 솔직히 이럴거면 왜 만든 네임드인지 모르겠음. 모두 처리할 수 있거나 이몰 없으면 굉장히 불합리한 구조라고 생각함;
말이 또또 길어지는거 같은데, 결국 문제는 1대1을 유지할 수 있냐, 소리치는 것을 듣고 적이 얼마나 있는지 파악할 수 있냐 이 두 가지의 문제같음. 사실 소음의 직관성을 높이는 좋은 방법이 있음. 내가 복귀하고나서 가장 놀란점 중 하나는, 극초반몹인 엔도플라즘이 프리즈를 갈길때도 lightmagenta색으로 마법을 썼다고 알려줬다는 점임. 몰랐더라도 이친구가 마법을 썼는지 아닌지 굉장히 쉽게 알 수 있었음. 비슷하게, 몹들이 소리치거나 소리를 낼 때 똑같이 다른 색의 메세지로 이를 알려줬으면 좋겠음.(밑의 움짤의 경우 내가 고인물들 rc에서 소리날때 색입히는 걸 가져온거임) 사운드팩을 쓰더라도, 현재 야크의 bellow등은 소리가 없어서 바로바로 판단이 어려우거니와, 소음이 꽤 중요한 게임인 만큼 이건 좀 해줬으면 좋겠음
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3줄요약
1. 시야를 크게, 여러번 꺾으면 붙어있는 몹팩들도 1대1을 유도할 수 있으며, 짐굴은 이를 연습하기 매우 좋은 환경이다
2. 시야를 꺾으면 마법을 못쓰기 때문에 여러 전략이 유효하지만, lodul은 이를 연습할 수 없는 매우 불합리한 적이다
3. 몹이 소리치는 것을 마법쓸 때 다른 색으로 알려주는 것처럼 해줬으면 좋겠음. 솔직히 하얀색은 너무 안보여서 몹수를 빨리 가늠하기가 어려움
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