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싱글벙글 오픈 월드 장르를 완전히 바꾸어버린 게임
GTA 3뉴욕 타임즈가 언급한“지금까지 만들어진 게임들 중 가장 영향력 있고 성공한 게임중 하나.“다시 한번 강조하건대, GTA 3는 Grand Theft Auto 시리즈에 지대한 영향을 미쳤다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 혁신적인 걸작으로 여겨졌다.이전의 GTA 게임들 역시 성공적이었지만, GTA 3의 수준에는 미치지 못했다. 현대 게이머들은 2D에서 3D로의 전환이 많은 비디오 게임 회사에 얼마나 큰 파장이였는지 이해하지 못할 것이다.말할 것도 없이, GTA 3는 오픈 월드 그 자체이다. 그 당시 리버티 시티는 활기차고 번영하는 도시로 여겨졌다.현대 게이머들은 오늘날 GTA 3를 보고 어설픈 조작감과 썩은 그래픽이 있는 오픈 월드라고 경험할 수 있다. 그러나, GTA 3가 처음 출시되었을 때를 평가하는 것이 중요하다. 처음 출시되었던 그때, GTA 3는 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임들 중 하나로서 유산을 확립했다.오픈 월드 게임은 1980년대부터 존재해 왔으며, 1984년의 엘리트가 가장 초기의 예 중 하나이다. 후에 등장한 쉔무와 같은 게임도 오픈 월드 장르의 초창기에 선구자였다. 그러나 GTA 3는 오픈월드 게임의 개념을 다음 단계로 끌어올렸다고 할 수 있다.사람들에게 'GTA 짝퉁'이라는 새로운 용어를 탄생시키기도 했다. 간단하게, 액션 어드벤처 요소가 있는 3D 오픈월드 게임이었다는 거다. 차량을 사용할 수도 있고 일반적으로 범죄 요소도 있었다.GTA 3가 성공한 이유는 단언컨대플레이어에게 부여된 무한한 자유도라고 할 수 있다.그냥 3D 오픈월드 게임이었다. 여기에 더해, 리버티 시티는 어둡고 삭막했다. 보행자를 비롯해 그곳에 거주하는 NPC들도 기억에 남는다. 당시 다른 게임에서는 상상도 할 수 없었던 일이었다. 플레이어는 진정으로 무한한 자유를 누렸던 것이다.이 게임은 반선형적인 미션 시퀀스를 가지고 있었지만, 플레이어는 이를 강제로 수행하지 않아도 됐었다. 플레이어는 리버티 시티를 탐험하거나 무기, 방어구, 기타 수집품(램페이지 및 숨겨진 패키지 등)을 찾을 수 있었다.그 외에도 GTA 3는 성숙함이 넘쳤다. 당시만 해도 비디오 게임은 주로 청소년용 게임으로 여겨졌다. 성인용 타이틀도 있었지만, GTA 3는 뛰어난 게임 플레이가 돋보였다.모든 훌륭한 게임이 수익을 거두는 것은 아니지만, GTA 3는 마케팅 덕분에 예외적으로 잘 팔렸다. 이 성공은 다른 게임에서도 그 구조를 연구하도록 영향을 끼쳤고, 결국 'GTA 클론'이라는 개념이 탄생했다.궁극적으로 이 게임은 자유도를 강조한 오픈 월드 게임으로, 성숙한 테마를 통해 다른 게임과 차별화되었다.GTA 3가 얼마나 비평적으로 호평을 받았는지 알아보려면 PS2 메타크리틱 점수를 보면 된다. 평점은 97/100으로 GTA 5와 함께 시리즈 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다. 참고로, 이 두 타이틀은 GTA 4보다 단 1점 뒤처져 있다.이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 게임으로 '토니 호크의 프로 스케이터 3'와 동률을 이루고 있다. 그뿐만 아니라, 역대 6번째로 많이 팔린 PS2 게임이기도 하다. PS2는 역대 가장 성공적인 콘솔로 1억 5,500만 개 이상 판매되었다.이 목록에 포함된 게임 중 두 게임은 GTA 바이스 시티와 GTA 산 안드레아스였다. 당연히, 오픈 월드 경험으로서 GTA 3의 첫 번째 성공이 이 두 타이틀의 인기에 영향을 미친 것이다. 재밌는 사실이 하나 있다. GTA 산 안드레아스는 그 목록에서 1위이며, 최소 1,733만 장이 판매되었다.3D 오픈 월드 게임으로서 GTA 3의 성공이 이후 타이틀의 기반을 닦았다는 것은 GTA 시리즈를 살펴보면 쉽게 알 수 있다. 지금까지, GTA 5는 1억 5천만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 3의 공헌이 없었다면 불가능했을 것이다.GTA 3는 이후 많은 최신 게임에서 모방한 대규모 샌드박스 환경을 갖추었다. 이 게임의 성우들 연기는 최고 수준으로, 이전의 오픈 월드 게임과 차별화되는 데 큰 도움이 되었다. 당시에, 이러한 유형의 게임에는 음성 연기가 없거나 웃음거리가 되는 개그 코드의 시도조차 없었다.(그리고 정작 주인공 클로드의 음성은 없는 것과 차에 가로막히거나 열 받았을때에자발적으로 중지손가락을 날리는 등의 개그요소도 있다)또한, 오픈월드 게임들에는 너무 단선적인 경우가 많았다. GTA 3에는 샌드박스 요소가 있었기 때문에 혁신적이었다. 다른 샌드박스 게임도 존재했지만 GTA 3와 같은 스타일로 제작되지는 않았다.또한, 게임의 컷신이 이전의 일부 비디오 게임보다 덜 딱딱하다는 점도 있다. 이로써, 때때로 게임 플레이가 훨씬 더 몰입감 있게 보이게 했다.GTA 3는 비디오 게임 문화를 전반적으로 변화시켰다. 그 시기, 그들은 그 어떤 경쟁작도 시도하지 못했던 3D 세계를 선보였다. 그 혁신성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 게임은 출연진과 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 독특한 배경을 제공했다.GTA 3의 최초 출시일이 2001년 10월 22일이었으니시대상을 감안하면 게임계의 혁명이라고 불러도 모자랄 것이없었던 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 과대평가된 무기들...
1. 버터플라이 나이프일명 발리송평상시에는 접혀져있어 칼날이 숨겨져있지만손기술을 활용해 칼날을 펼치는 나이프이자칼날이 펼쳐지는 모습이 나비같다고 하여 붙여진 이름이다칼이기도 한데 펼쳐지는 모습이 너무나 멋있어각종 매체에서 주로 암살자나 킬러 역할을 맡은 배우의 주무기로 등장하곤 한다찐따 새끼들이 발리송이 무슨 암살 무기라느니 숨길수 있어서 킬러들의 필수품이었다느니 하는데필리핀 부족이 과일 깎아먹을때 사용하던 칼이 버터플라이 나이프다안전을 위해 두개의 손잡이로 칼날을 봉인한 것이지암살을 위해 칼날을 숨긴 것이 아니다이것을 미국이 입수해 판매하기 시작한 것이고살상력은 과도에도 밀리는 개 병신같은 칼이다즉, 피젯 스피너처럼 손기술로 가지고 노는 장난용 칼이며이것을 영화나 게임에서처럼 살상에 사용하려고 해도잘 움직이게 설계되었기에 칼날이 너무나 약하여 찔렀다가 뼈에 닿으면 칼날이 부러질 정도이며안전 핀까지 있어서 안전핀을 빼는 데에도 시간이 소요된다거기다가 손잡이가 다른 칼과 다르게 칼날을 불안정하게 지지하기에 그립감도 개 병신같은 칼이고잘못하다가는 꺼내다가 손을 다칠 위험도 있다즉, 살상력이라곤 좆도 없고 효율도 좆도 없지만 "멋" 하나로 과대 평가된 무기2. 카람빗이건 살상력이 확실히 있는 칼이지만사실 이것도 커터칼처럼 필리핀에서 주로 일상에서 사용하는 칼이다칼날이 굽어져 있기 때문에 과일을 깍거나, 택배 박스의 내용물에 손해를 입히지 않고 쉽게 꺼낼 수 있기에이건 진짜 하나 장만해두면 요긴하게 쓰이긴 한다(그러나 우리나라에서는 카람빗 소지는 불법이다, 이걸 자랑하는 병1신이 있다면 개같이 신고를 하자 ㅇㅇ ㅋ)카람빗의 장점은 칼날이 작은데 그립감이 탁월하며 칼날이 굽어져있기에손 쉽게 힘을 칼날에 집중할 수 있다그렇기에 펀치 훅 으로 찌르기만 해도 크기 대비 절삭력이 미친 수준이며보기와 다르게 찌르기에 탁월한 칼이기에 급소를 노리면 막을 수 없다카람빗 전용 무술을 배운다면 사람 하나 보내는 건 순식간이다주먹질을 하는데 주먹이 날아오는 게 아닌 칼날이 날아온다고 생각해라그러나 크기가 역시 좆만해서 카람빗 무술을 배우지 않은 이상 찌르기가 생각보다 쉽지는 않으며살상용으로 이걸 사용할 바에는 부엌용 5000원짜리 식칼이 더 나은 수준그냥 택배 내용물 안 다치고 뜯기 최적화된 칼그 이상도 아니며 그 이하는 맞다3. 카타나 (일본도)일본의 군인이 착용하던 칼이다카타나 하면 길다란 검만 생각하는데카타나는 장도, 단도 등등 크기가 여러가지가 있을 정도로 크기에 따라 카타나라는 이름이 붙지는 않는다주로 일뽕들이 환장하는 칼인데카타나또한 깔끔한 디자인과 아름다운 문양과 같이칼 자체가 아름답기에 많은 미디어, 게임, 소셜에서 등장하는 단골 인물이다미디어나 영화에서 보면카타나로 총알도 막고 적도 베고 찌르고 온갖 거 다하면서 주인공의 주무기로 등장하는데실상은칼날이 너무나도 얇아 손으로 잡고 눌러도 휘어지는 정도였으며찔렀다가 살에 박히거나 뼈에 칼날이 휘어져 그만 부러지는 사고가 워낙 많이 일어났다그런데도 왜 사용하였는가?전쟁이나 전투에서는, 언월도나 창을 주무기로 사용했었는데만약 창이 사용 불가능하게 된다면 비상용 무기로 일본도를 꺼내는 것이다말 그대로 비상용 무기 그 이상도 이하도 아니다창에 비하면 허접 그 자체인 무기였으며내구성또한 좆같아 한번 쓰고 버리는 칼이었다하지만 일본도는 다른 칼이 따라할 수 없는 장점이 있었는데바로 분해가 존나 쉽다는 거다그렇기에 칼날만 교체하면 새 칼이 뚝딱! 이라 가성비가 ㅆㅅㅌㅊ 였던 것그 외에도 일본도가 약하긴 하지만절삭력 면에서는 준수한 성능을 보여주는 검이기에베는 기술에서는 일본도같은 가볍고 날카로운 칼이 제격인 것세가지 무기의 공통점이 있다면일단 "멋" 은 확실히 있다는 점이고두 번째는학창시절 뒤에서 엎드려 자고집에서 게리모드 하던 멸치 찐따들이환장하고 달려든다는 거다칼로 사람 찌르지도 못 할 병신들이 괜히 이런 칼 몰래 삿다가경찰한테 걸려서는 " 호신용인데요... " 거렸다가 벌금 내는 일도 적지 않다기억해라최고의 호신 용품은달리기다적어도 100미터 14~ 15초 컷은 낼 수 있을 정도로 단련해두자어차피 이런 칼 들고 설치는 병신들은 찌르지도 못 하고, 칼으로 지랄하는 병신들은몸이 안 되서 무기 안 들고는 남한테 위협도 못 주는 운동이라곤 평생 안 해본 병신이라만약 너에게 위험이 발생했다면 달리기로 빠르게 벗어나도록 하자
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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