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ㅋㅌㅋDDA) 마인드오버매터 사운드 추가를 위한 대장정

ㅇㅇ(49.142) 2024.12.01 13:08:58
조회 423 추천 11 댓글 4
														


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사운드팩을 열어보면 각 파일의 경로와 해당 파일의 id를 정해주는 제이슨 파일이 있다


나도 프로그래머가 아니라서 자세한 건 모르지만 저 id들이 게임 내에서 쓰이는 이펙트에 찰싹 달라붙어서 재생이 되는 모양이다











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마인드 오버 매터 모드를 써봤으면 알겠지만 모든 마법에 사운드가 없다


처음 시작은 전기법사를 할 때였는데 쇼커 좀비의 간지나는 쫘자작을 기대하고 번개를 쐈더니 


아무 소리도 없이 뿅 하고 나가서 너무나 큰 실망이었다


전기 마법이 모여있는 제이슨 파일을 열어보면 마법의 속살이 간단하게 보인다



나중에 알게 된 사실이지만 전기류 마법은 "effect"를 그냥 "attack"을 사용하고 


"damage_type"도 기존에 있는 "electric"을 사용하고 있어서 마법 내용에 "sound_id"만 제대로 적어줘도 소리가 나간다


맨 위 스샷처럼 이미 있는 기존 사운드 파일을 가져다가 새 폴더에 복붙하고


"Spell"이라는 아이디를 부여하고 경로만 추가해준 뒤 전격마법에 붙여줬다.










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문제는 잘 하던 전기법사를 안일한 플레이로 잃어버리고 염력법사를 시작할 때였다.


전기법사는 번개가 나가는 몇 개를 제외하면 딱히 소리가 날법한 마법들이 아니라서 그냥 공격마법 두 개정도만 사운드를 넣고 플레이했지만


염력은 시발 애초에 이펙트 자체도 없다보니 사운드가 없으면 존나 심심한 놈들이 아닌가





그런데 이 씨발 염력마법들은 아무리 "sound_id"를 처집어넣어도 소리가 안 났다


알고보니 저 "effect" 부분의 "effect_on_condition"이 '조건부에 따라 효과가 남'이라서


저 마법 자체는 다른 구문을 불러오는 방아쇠에 불과했기 때문이다








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그 Telekinesis_eoc 제이슨을 열어서 마법 시전 성공시 사운드 플레이하게 만들어서 해결했다.


"effect_on_condition" 구문은 쓰는 단어? 팡숀?이 달라서 저 씨발 간단한 { "sound_effect": "", "id": "Tele_Hand" } 이 한 줄 작성하는데


얼마나 많은 노력이 들어갔는지 모른다










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장님이 되어 손바닥으로 코끼리를 더듬는 기분이었다














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그런데 이씹좆 '넘어뜨리기'



넘어뜨리기 마법 씹새야










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이 마법은 "effect"가 "effect_on_condition"도 아니고


그냥 공격마법처럼 간단한 구조를 가지고 있음에도 불구하고 "sound_id"를 추가해도 소리가 나지 않는 것이었다 니미씹좆


이 호로씹썅 똥꾸릉내나는 기열찐빠를 해결하기 위해 좆같이 많은 고민과 테스트를 거듭한 결과












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이 모드에서 추가된 "damage_type"인 '대충 염동력 대미지'의 구현방식이 문제라는 결론에 이르렀다


염동력 대미지가 들어오면 저 호로새끼같은 EOC가(EOC가 effect_on_condition의 약자라는 걸 깨닫는데 시간이 좀 걸린 것은 비밀이다)


확률적으로 다른 효과를 주도록 구현되어 있어서 단순히 주문에다가 "sound_id"를 추가하는 것만으로는 소리가 나지 않았던 것



아마 중간에 EOC가 계속 끼어들면 사운드이펙트 명령은 무조건 씹히는 것 같다


실제로 저 효과 구문 안에 위에서 배운 "sound_effect": "" 어쩌고를 넣자 소리가 나더라




씨발 확률적으로




저 대미지 타입의 구현방식을 해석하면 대충 염동력 대미지를 주면 40% 확률로 비틀거림을, 20% 확률로 쓰러짐을 주는데


내가 건드린 마법인 쓰러뜨리기는 이 쓰러짐을 강제하는 마법이지만


동시에 염동력 대미지도 주는 마법이기 때문에 이 염동력 대미지의 EOC로 사운드 이펙트가 씹혀서 어쩌구 ㅆ발




대충 마법을 쓰면 소리가 나는데 20% 확률로 나기 시작했다




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야마가 도는 상황이었다.


나는 이 상황을 저 대미지 타입 안에 무조건 소리를 플레이하게 만드는 구문을 넣어 해결하려 했으나


다른 소리를 넣어두고 같은 대미지 타입을 쓰는 다른 마법(찰진 퍽 소리가 나게 해놓은 염동력 망치, 개쩌는 폭발음이 나게 만들어놓은 염동력 폭발) 


까지도 그냥 다 같은 소리가 나는 문제가 있었다





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그래서 gpt가 해결해줬다.





이 새끼가 말해주는 팡숀?은 틀린게 많아서 그냥 대충 접근방법만 참고하고 있었는데


("play_sound"라는 스크립트를 쓰라고 했는데 카타클 제이슨에 넣으니 즉시 오류가 발생하는 등 여러 찐빠가 있었다)



이번에는 "extra_effects"라는 스크립트가 정상 작동하는 것이 아닌가





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즉시 사운드만 재생하는 EOC를 추가하고 '넘어뜨리기' 사용시 추가로 사운드 재생 마법이 같이 사용되게 만들어서 해결했다


이외에 특이한 해결방법이 추가로 필요한 마법은 없었다


이걸로 대충 염력 법사를 플레이할 수 있게 된 것이다 (사운드는 중대사항이다)









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그럼 난 이제 염력법사를 플레이하러 가보도록 하겠다




부디 같은 시행착오를 겪지 않길 바라며 그럼 이만 총총

















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