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ㅇㄹ)안정화 패치내역 구글번역기

로갤러(175.215) 2025.01.04 19:16:14
조회 271 추천 1 댓글 9

안정된 버전을 업데이트하려고 했지만 어제 스마트폰의 Steam Guard 인증 방법을 변경한 후로 72시간 동안 기본 브랜치를 업데이트할 수 없다는 메시지를 받았습니다. 그 결과 지금은 기본 브랜치를 업데이트할 수 없습니다. 현재는 Nightly 브랜치만 업데이트되었습니다. Steam 고객 지원에 문의했으므로 기본 브랜치의 안정된 버전을 조금 더 기다려 주시기 바랍니다. 양해해 주셔서 감사합니다.


[추가된 콘텐츠]

* "Haunted Manor" 초기 DLC 잠금 해제.

* Loytel의 상품에 브러시 레시피 추가.

* 초기 레시피에 정육점 칼 추가(실험적. 많은 양의 고기와 모피를 보장하는 도구).

* Loytel에 박격포 레시피 추가. 박격포 레시피에 모치 생산 추가(모치 카테고리와 성능은 임시).

* 빌드 모드에 "투명 블록" 추가.

* "문틀" 레시피 추가.

* 루밍에 지붕(천막) 레시피 추가.

* "행운의 달"이 집을 방문할 낮은 확률 추가(에헤카틀을 따를 때 확률 증가, 기지당 1년에 한 번 발생, 주민 생산 2배, 최대 손님 수 2배, 모든 손님이 부유해짐, 쿠미로미 비밀 경험치 부여. 효과는 아직 조정 중).

* 게임 내 갤러리에 여러 그림 추가.

* 새로운 팬티 스킨 4개 추가.

* 새로운 우정 레벨 2개 추가(우정이 500을 넘으면 이제 더 느리게 증가).

* "고급 메뉴"가 활성화된 경우 컨테이너 설정에 "Shift 키를 눌렀을 때만 메뉴 표시" 옵션 추가.

* "커튼 도어" 레시피 추가.

* 새로운 몬스터 3마리 추가.

* 중국어 번역 업데이트.


[하이라이트]

* 코르곤에게 더 온화한 세상. 빗질로 동물을 길들이고 도살로 고기를 획득.

* 코르곤에 희귀종 특기 추가.

* "희귀한 종" 특기로 NPC나 고양이를 죽이면 카르마가 감소합니다.

* 쿠루이치아, 코르곤, 케틀에 취미와 직업이 추가되었습니다.

* 이반의 전쟁의 불꽃은 이제 아군이나 주민의 사망에 따라 충전되며, 미니언은 2개, 미니언이 아닌 경우 30개를 부여합니다.

* ★Warmonger에 모든 진영 마법 부여가 추가되었습니다.


[추가 및 변경]

* NPC 마우스오버 가이드에 가축 및 손님 라벨이 추가되었습니다.

* 텐트에 비옥도가 추가되었습니다.

* 눈이 내리는 동안 블록과 지붕의 눈 렌더링이 개선되었습니다.

* 적이 아닌 NPC가 타일을 차지하더라도 방해가 되는 가구를 배치할 수 있습니다.

* 원격 위치에 텐트를 배치할 수 있습니다.

* 집에서 부활한 파티원은 집에 들어갈 때 자동으로 파티에 다시 합류합니다.

* 텐트 내부에서 지도 및 디자인 보드를 사용할 수 있습니다.

* 마우스를 잡고 계속 수확할 때 수확할 준비가 되지 않은 작물을 수확하는 것을 방지합니다.

* 친밀도가 낮은 주민의 취미 및 업무 효율성이 감소합니다.

* 스킨 처리된 아이템은 이제 제작 중에 모든 옵션이 표시됩니다(레시피와 레벨은 동일하게 유지됨).

* 익은 용기는 이제 익을 때 스택 검사를 수행합니다.

* 주민 보드 탭에 주민 및 가축 수/최대 표시가 추가되었습니다.

* 도축 시 해부학 기술에 따라 대리석 고기가 생성될 확률이 증가했습니다.

* 이제 사운드 효과나 마스터 볼륨이 낮으면 탐지기가 삐 소리를 냅니다.

* 소환된 NPC는 이제 관심도 0이고 털이 없습니다.

* 청결도는 시간이 지남에 따라 점차 감소합니다(PC에만 영향을 미치고 친밀도 획득률에 영향을 미칩니다). 청결도는 칫솔질, 변기 또는 온천을 통해 회복됩니다. 청결도는 정상 이하로 떨어지지 않습니다. 이 기능은 향후 사용자 지정 난이도 설정에서 토글할 수 있습니다.

* 근접 무기의 생성률이 약간 증가했습니다.

* 식사 중 맛 평가 조정(모든 맛 관련 특성 합산).

* 중립 NPC가 인코그니토 중 "모든 생명의 적"에 시달려도 더 이상 적대적이지 않습니다.

* 에헤카틀 마법에서 MP/SP 소모 -1에 대한 계산 조정(기대값이 이제 -1 미만).

* 농부의 등 특기에서 SP 소모 -1에 대한 계산 조정(스태미나가 이제 확률적으로 소모됨).

* "고향 사랑" 홈 스킬에 대한 효과 구현.

* "행운" 홈 스킬로 "행운의 달" 발생률 증가.

* 길들이기 난이도가 이제 다음과 같이 조정됩니다. 동물 NPC(쉬움) < 비인간형 NPC < 인간형 NPC(어려움). 교전 대상은 더욱 어려워졌습니다.

* 빗질 가능한 NPC는 이제 현재 우정에 따라 아이콘을 표시합니다.

* 특정 임계값을 넘는 우정 레벨은 더 이상 대화나 빗질을 통해 감소하지 않으며, 획득률이 약간 증가합니다.

* 물뿌리개를 사용하여 싱크대, 수족관, 욕조, 변기 등에서 물을 끌어올릴 수 있도록 허용했습니다.

* 마이크로칩과 같은 일부 아이템의 재료가 수정되었습니다.

* 마우스오버 시 인벤토리의 컨테이너가 강조 표시됩니다.

* 종족별 번식률을 조정했습니다.

* 주민 게시판 목록에 우정 아이콘을 추가했습니다.

* Kizuami와 Horome이 이제 모치, 카가미 모치, 사케, 의식용 사케를 제물로 받습니다.

* 원거리 무기의 "소켓" 이름을 "수정 소켓"으로 변경했습니다.

* "아이템 위에 건설 허용"이 활성화된 블록에 아이템을 배치할 수 있도록 허용했습니다(지원되지 않는 기능).


근접 밸패...패싱...

근데 길들이기가 있었나?

볼로 잡는거 말고 다른게 있음?

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