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싱글벙글 념글 일제시대 한일 결혼썰이 선동인이유
실베라이트까지간 이 글 나무위키에도 당당히 적혀 있는 인터넷글이다 (틀딱체로 적어서 미리 ㅈㅅ) 필자도 나무위키 글을 보고나서 이와관련된글을 적어볼려고 한적이 있었는데 찾아보니 뭔가 이상했다 근거로 제시되어있는 통계를 조사해보자 https://contents.history.go.kr/mobile/km/view.do?levelId=km_001_0060_0050_0010 우리역사넷(국사편찬위원회에서 운영한다)에보면 통계자료가 세세하게 구별되어져있다 근거로제시된 통계자료 이전의 통계들을보면 (왼쪽이 일남조녀 오른쪽이 조남일녀이다) 대충 어림잡아 덧셈 해봐도 일남조녀 커플이 조남일녀 커플보다 시간이 지날수록 점점더 많아진다 그럼 저 통계가 개씹구라인건가? 그건 아니다 확실히 38년부터는 조남일녀커플수가 폭등한다 여기서 저 통계로 선동하는점이 드러나는데 바로 조선내 결혼과 일본내 결혼수를 합쳐서만 보여준 것이다 조선내 결혼은 여전히 일남조녀 커플이 월등히 많았고 일본내에서가 조남일녀커플이 많았다 그럼 일본내에서 조남일녀커플이 왜 많았던것일까? 입서를 통해 조선인 남성은 일본적으로 이적을해 일본인으로서의 여러 이점을 얻고 일본인 여성 가족은 일손을 얻을 수 있었기 때문이다 조선총독부가 이러한사실을 알고 당황했다는것또한 근거없는 선동이라고 볼 수 있다 이런 선동하는 이유가 무엇일까? 나무위키가 근거로하고있는 링크를 들어가보자 아 솔직히 이 선동이 나무위키나 여러커뮤에 퍼져있는데 이것에대한 반박글은 하나를 제외하곤 없었던걸로 기억한다 이 반박글이라도 어느정도 퍼지길바란다 싱붕이들은 싱갤에 있는 정보글을 무조건 신뢰하기보다는 어느정도 의심하는 것이 필요하다고 생각해
작성자 : 수저세트고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#06
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 와우!3월은 저한테 특별한 날이에요. 개발 시작한지 1년이 되는 날이거든요.이때 1달 꼬박 개발하고 첫 일지를 썼었거든요.그때 당시엔 사는게 재미 없어서 죽으려고 했는데, 게임 개발 덕분에 새로운 삶의 의미를 찾은 것 같아서 정말 좋아요.(이땐 글만으로도 다크함이 느껴지네요.)1년 개발하며 이것저것 많이 배우고, 그림 연습도 많이하고. 돌아보면 참 보람차고 좋았던 1년이에요. XD모든 캐릭터의 컨셉아트를 다 그렸어요!만세. 이제 다른 사람한테 나 이런 캐릭터로 이런 게임 만들고 있어, 라고 자랑할 수 있게 되었네요.컨셉아트 완성에 1년 걸린건 웃기네요.스토리 게임이지만, 게임성도 챙기기위해 생각을 많이 했어요. 어떤 식으로 차별화를 할 수 있을까...그래서 고안한 재미 요소는 '각 캐릭터를 옮겨다니는 데에 생각할 요소를 주자!' 였어요.캐릭터마다 플레이어가 빌딩한 덱을 들고 있고, 그 캐릭터의 카드를 사용하려면 캐릭터를 바꿔야만 해요.그런데, 캐릭터를 바꾸게 되면 그 캐릭터의 고유한 감정 버프 스택이 쌓이게 되고, 일정 수치가 쌓이면 불이익으로 돌아오는 형태가 되었어요.(캐릭터를 바꾸는 순간, 감정이 쌓인다.) 하지만 불이익만 줄 순 없죠. 캐릭터를 많이 옮겨다니면 콤보 스택이 쌓이게 했어요.(감정 스택이 과도하게 쌓이지 않게 생각하며 캐릭터를 옮겨다니며 카드를 사용하고.)(턴이 종료되면 마지막에 선택된 캐릭터는 쌓인 콤보를 정산해 공격한다.)단순히 생각하면 기존 카드게임에 새로운 룰을 하나 얹은 것 뿐이지만, 생각할 게 너무 많아졌어요. 게임의 난이도가 부쩍 뛰었죠.플레이어는 이제 감정 스택을 초기화하거나, 낮추는 방법을 최대한 고려하며 적과 싸워야 해요.그래서 앞으로의 게임 디자인은 카드보다는 캐릭터 스왑에 최대한 비중을 두고 진행하려고 해요.가방을 여는 연출도 고민하고, 만들어봤어요. 속도가 좀 답답해서 올려야겠네요.기본적으론 모든 카드를 코스트와 이름순으로 정렬해서 보여주지만, 필요에 따라 캐릭터마다 정렬해서 보여주는 기능도 만들었어요.게임내에서 UI 요소들로 연출 애니메이션을 만드는 과정은 재미있으면서도 지치는 일 같아요.폴라로이드 사진 기반의 카드를 노끈에 거는 느낌을 최대한 내고 싶었어요.맵탐험을 시각적으로 보여주고 싶어서 (대부분의 카드게임은 지도를 보고 고민하죠.) 이런저런 연출도 만들어보고.전열(도발) 버프를 주는 것까지 테스트를 하며 2월의 개발은 종료!!이것저것 많이 만들었는데, 결국 더미 기반이라서 전부 한 두차례 수정을 거쳐야 하는게 참... 할일이 너무 많네요 ㅜㅜ;;이거는 그냥 영상 기록이 많이 남아서 유튜브로 만들어봤는데요, 앞으로 한달간 영상이 쌓이면 이렇게 기록용으로 만들어 둘려구요 ㅋㅌㅋ2월도 고생했네요. 3월에는 좀 더 버그 없이 술술 풀리는 개발이 되길!
작성자 : Morendo444고정닉
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