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게임 소유권을 되찾자! Stop Killing Games 캠페인 - 完
- 관련게시물 : 게임 소유권을 되찾자! Stop Killing Games 캠페인 - 1캠페인 서명은 거의 1달만 남은 절체절명의 순간스콧은 Thor의 주장을 반박하면서, 도움을 요청하는 영상을 올림그 결과는 크게 성공적이었음대충 레딧에게 좋은 반응을 얻었으며,그가 원하였던 거대한 스피커, 크리티컬의 의목을 끔(참고로 아스몬골드는 이미 캠페인 초기에도 관심 가져줌)그의 두 영상은 스콧의 주장과 현 이슈를 전달해줌참고로 영상들 자체는 스콧의 주장과 여러 논의들을 자기 나름대로 정리하여 전달한 정도임그래서 걍 현재 대체적인 찬성자들의 입장과 분위기를 대표하는 부분만 번역해봄https://youtu.be/GuTp4Am51i0Critikal : 이걸 다시 한 번 공개적으로 말하고 싶습니다. Stop Killing Games 발의는 당신이 동의하지 않을 수 있는 것들이 많습니다.더 알고 싶다면 (캠페인_링크를 올릴 테니, 직접 보고 본인만의 의견을 형성하시면 됩니다.지지하고 싶으면 지지하고, 마음에 안 들면 안 해도 됩니다. 그건 정말 정상적인 일입니다.Critikal : 그리고 저는 Pirate Software(Thor)가 Stop Killing Games의 큰 홍보대사가 되라고 연락한 것이 아닙니다.그저 그가 아마도 의도치 않게 보여준 잘못된 이해와, 의도치 않았을 수도 있는 잘못된 방송에서의 정보 전달에 관한 문제였습니다.Critikal : 그리고 그런 오해가 지난 10개월 동안 사람들에게 Stop Killing Games가 무엇인지,잘못된 인식을 퍼뜨리게 됐다는 점이 문제라고 봤습니다.왜냐면 그는 이런 일이 벌어졌다는 사실을 한 번도 인정한 적이 없습니다.그는 이러한 일이 일어났다는 것을 절 인정치 않고,그 주제를 조금이라도 꺼내는 사람을 마치 바보 취급합니다.저 같이 그가 무언가를 잘못 전달했다고 생각하는 사람들을 말이죠.Critikal : 그는 최근 트윗에서 저와 Josh Strife Hayes와 얘기했다고 올렸는데, 그 트윗을 보면 우리의 대화가 얼마나 쓸모없었는지 드러납니다.그 트윗에는 (그가) 캠페인의 본질을 호도한 부분의 언급은 조금도 없으며,대중이 게임 개발을 이해하지 못한다는 식의 이야기만 있습니다.Critikal : 그것 마치 우리가 그의 입장을 이해하기엔 너무 멍청하다는 뉘앙스로 읽혔습니다.우리 대화는 결국 휴지조각과 다름 없었습니다제가 초점을 맞춘 건 그 부분(오해를 양산한 부분)들이었는데,그는 '아니, 난 안 그랬다. 네가 틀렸다' 라는 반응만 했습니다.그는 우리의 대화를 처음부터 있었던 초점과 다른 용도로 이용했죠.저는 그를 Stop Killing Games에 참여시키려고 한 게 아니었고,그의 관점과 제 관점을 합치려 한 것도 아니었습니다.Critikal : 그는 어떤 경우에는 어렵다는 점을 들어 반대했는데, 그 부분은 저도 동의합니다.하지만 저는 여전히 Stop Killing Games가 게임 업계에 긍정적인 효과(Net Positive)를 가져올 거라고 생각합니다.지금 업계에는 반드시 바뀌어야 할 끔찍한 관행들이 너무 많아요.Critikal : 하지만 지난 2시간 반 동안 1000만번은 말했듯이,핵심은 그의 발언(coverage)들이 사람들을 오해하게 만들었다는 걸 알아야 한다는 점이었습니다.그것이 악의적인 의도가 아니었더라도, Stop Killing Games를 여러 차례 오해하거나 잘못 전달했다는 걸 말이죠.그리고 Ross에 대한 그 태도들은 정말 받아들일 수 없었습니다.그 트윗에는 그가 스콧을 마치 사기꾼 중고차 딜러로 취급한 부분이 포함되어 있었습니다.그런 식으로 (그의) 모든 것을 폄하한 건 정말 문제였습니다.(후락)이렇게 x종원처럼 이미 전락한 Thor라는 확실한 적이 있는 덕도 긍정적으로 작용하여새로운 대중에게 이슈를 환기 시킨 점은 효과가 컸음각종 렉카가 달려들고, 대충 레딧에서 큰 호응을 받으며40만 언저리에 불과하였던 발의 서명은 나흘만에 60만을 돌파함막판 뒤집기로 지금도 빠르게 오르고 있는데,현 동력을 몇 주만 유지하는 데 성공한다면 100만을 모을 듯 보임------------------------------------------------------번역을 시작한 이유가 커지는 논의 자체가 흥미로워서였는데,기대와 다르게 지엽적이거나 이전 글에 내가 번역해둔 논의들만 반복되더라그래서 찍쌈좀 괜히 했나 싶기도 하고또 번역을 한 동기가 저래서 각종 드라마나 인신 공격성 발언 다 스킵함근데 오히려 그 때문에 사건 자체의 맥락을 적절히 설명치 못한 꼴이 되었음그 부분은 양해 부탁드림
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 무에타이 최강자 vs UFC 챔피언의 대결
해외 격투기 단체 ONE Championship에서 2022년도에 성사되었던 무에타이 최강자' vs MMA 최강자 매치 미친 괴물 맷집으로 유명한 2020년도 무에타이 P4P 랭킹 1위 '로드탕' 전 UFC 챔피언이자 플라이급 최다 방어에 빛나는 UFC 플라이급 GOAT '드미트리우스 존슨' 룰은 공평하게 1라운드는 무에타이룰 2라운드는 MMA룰 3라운드는 무에타이룰 4라운드는 MMA룰 번갈아가며 섞은 룰 경기 시작 1라운드는 무에타이룰인 만큼 적극적으로 압박을 시작하는 로드탕 존슨은 아웃파이팅 위주로 운영하다가 중간중간 클린치를 섞어주면서 경기를 풀어나가는 모습 빰클린치 또한 경계하면서 가드를 단단히 올리고 케이지 사이드를 돌아주는 존슨 그러다가 중간중간 좋은 카운터까지 집어넣긴 하지만 1라운드 양상은 전반적으로 로드탕이 경기를 지배하는 모양새 로드탕의 카운터에 맞고 바로 클린치를 시도 방어적으로 경기를 풀어가면서 로드탕의 무서운 공세를 버텨낸 존슨 그렇게 무에타이룰 1라운드 종료 MMA룰로 시작되는 2라운드 1라운드와는 반대로 이번에는 존슨이 케이지 중앙을 점유하면서 로드탕을 압박 1분동안은 존슨의 압박을 경계하면서 풀어가던 로드탕 하지만 존슨의 미들킥 이후 이어진 레벨체인지 그라운드로 끌려내려가는 로드탕 존슨은 바로 서브미션을 시도 로드탕이 탭을 치지 못한 채 기절하면서 그대로 경기 종료 UFC 챔피언 드미트리우스 존슨의 2라운드 서브미션 승리 각자의 영역에서 좋은 모습을 보여준 양 선수는 서로를 리스펙하면서 훈훈하게 마무리
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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