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[단독] 동덕여대, CCTV 분석해 락카칠 학생 찾는다
남녀공학 전환 이슈로 심각한 갈등을 빚었던 동덕여대는 현재 래커칠과 기물 파손 책임 공방을 벌이고 있습니다. 대학 측은 교내에 설치된 CCTV 300여 개를 분석해서 책임자를 가려내기로 했습니다. 강보인 기자의 단독 보도입니다. 동덕여대가 점거 시위에 참여한 학생들을 확인하고, 기물 파손에 가담한 학생을 특정하기 위해 교내 CCTV 영상을 분석하고 있습니다. 피해 배상을 위한 법적 대응 준비에 나선 것으로 보입니다. 학교 측은 지난 11일 시작된 남녀공학 전환 논의 반대 시위로 인한 피해 규모가 최대 54억 원에 달한다고 주장하고 있습니다. 동덕여대에는 이렇게 3백여 개의 CCTV가 설치되어 있습니다. 대학 측은 사태가 벌어진 기간 동안의 CCTV 영상을 확보해 래커칠 등이 이뤄졌을 당시 상황을 들여다볼 방침입니다. 동덕여대 측은 "재산 침해에 대해선 민사 소송, 수업 방해에 대해선 형사 소송이 가능한지 법률 자문을 구하고 있다"고 밝혔습니다. 총학생회 측은 "학생들이 왜 자발적으로 들고 일어날 수밖에 없었는지 고려해야 한다"며 배상 문제에 선을 긋고 있는 상태입니다. [동덕여대 재학생(어제)] "학교 측에서 피해액이 20억에서 54억이라고 말을 했는데 오차 범위가 30억 된다는 게 사실 말이 되는 것 같지는 않다…" 학교와 총학생회 측은 모레 면담을 할 예정인데, 이후 학교 측의 법적 대응 방향이 구체화될 것으로 보입니다. - [단독]동덕여대, CCTV 분석해 ‘래커칠’ 학생 찾는다https://n.news.naver.com/article/449/0000291825?cds=news_edit [단독]동덕여대, CCTV 분석해 ‘래커칠’ 학생 찾는다남녀공학 전환 이슈로 심각한 갈등을 빚었던 동덕여대는 현재 래커칠과 기물 파손 책임 공방을 벌이고 있습니다. 대학 측은 교내에 설치된 CCTV 300여 개를 분석해서 책임자를 가려내기로 했습니다. 강보인 기자의 단독n.news.naver.com- 동덕여대 락카칠 지우다 멘붕 + cctv 300대로 범인 찾는다30명이 락카칠 글자 한개 지우다 안지워져서 울고불고 난리남성범죄 예방한다고 cctv 300대 깔아놨는데 자기들이 범죄 저질러서 잡히게 생김죄수의 딜레마처럼 서로 고발해서 일망타진 당할 예정- CCTV기사 여시에서 좌표 찍었네 [단독]동덕여대, CCTV 분석해 ‘래커칠’ 학생 찾는다[단독]동덕여대, CCTV 분석해 ‘래커칠’ 학생 찾는다m.cafe.daum.net보들대는거 존나 재밌노 ㅋㅋㅋㅋ학교는 "추잡"이 아니라 "추적"을 할 예정 ㅋ- dc official App
작성자 : 포만한고정닉
[던전데브] 말랑한 마왕님 만화 & 개발 소식
안녕하세요.용사들에게 패배해야 하는 게임, 던전 데브의 홍보용 4컷 만화가, 이번에 5화로 마무리되었어요.스팀 커뮤니티에도 올리고 있지만, 접근성도 낮고 하니, 전편을 한 번 들고 와봤어요.만화 뒤에는 겸사겸사 개발 소식도 가지고 왔어요.1화2화3화4화5화최대한 게임의 내용을 소재로 삼으면서도, 재미있게 풀어나가도록 방향성을 잡았었어요.혹시나 만화를 보고 게임에 관심이 생기셨으면, 아직 출시 할인 진행 중이니 상점 한 번 둘러보시면 감사하겠어요. Save 20% on Dungeon Dev on Steam Under the Demon Lord's orders, following a secret deal with the human kingdom, you must create a special dungeon that will satisfy the kingdom's heroes. Strategically place monsters and traps according to the roles of the heroes, such as "Tank," "Dealer," and "Healer," to design this unique dungeon!store.steampowered.com이제 게임을 출시한지 일주일이 지났는데, 인갤을 포함해 여러 곳에서 피드백을 받아가며, 개선 작업을 진행하고 있어요.얼마 전 업데이트에서는, 컷신 UI 개선 및, 일러스트의 연출을 강화했고,게임오버에 대해 더욱 명확한 피드백이 있으면 좋겠다는 의견에 따라,실패 조건에 맞는 마왕님의 잔소리를 추가했고성공할 때도 비슷한 칭찬 연출을 넣어줬어요.그 외에도 잡다한 버그 수정이나 조작감 개선 작업도 진행했어요.지금 중점을 두고 작업하고 있는 내용은 리더보드에요."코스트를 아끼는 것에 대한 보상이 도전과제 뿐인 건 좀 아쉽다"는 의견을 많이 받았는데요앞서 구현한 클리어 연출에 리더보드를 추가해, 폴리브릿지 클리어 UI처럼 "전체 유저 기록에서 나의 위치"를 시각적으로 보여줘, 코스트 기록에 대한 동기를 강화하려고 해요.맵 선택 화면에서도, 마우스를 올려 기록을 볼 수 있을 예정이에요.새로 작업 중인 부분은 기존의 투박한 전환과 다르게, 폴리싱에 신경 써 좀 더 부드럽게 출력되도록 신경 쓰고 있어요.그 외에도, 조작감 개선이나 버그 수정, 내부 코드 개선 등, 여러 피드백들을 작업 목록에 추가해뒀어요.좀 더 장기 계획으로는, 추가 콘텐츠로 스팀 창작마당과 연동 가능한 맵 에디터를 만드는 걸 목표로 잡고 있어요.아직 따로 큰 미디어를 타지도 못했고, 판매량도 그냥저냥이긴 하지만,던전데브는 출시 이후로 오히려 더욱 즐겁게 개발하고 있어요.결국 게임 개발자의 가장 큰 기쁨은, 남이 내 게임 즐겁게 해주는 걸 보는 거죠.인갤이나 다른 곳에서, 게임 재미있게 했다는 말을 듣거나, 특히 업적 전부 깨왔다며 보여주는 분들 덕분에 개발이 더욱 재미있어진 것 같아요."오크 바스트모핑" 같이, 게임 관련해 재미있는 글이 올라온 것도 좋았고요.게임 재미있게 즐겨주신 분들 모두 고마워요~
작성자 : 에뚜고정닉
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