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이야..- 2배·3배 레버 개미들, 버틸까 팔까한은에서 일주일전에 경고함 - dc official App- 트럼프 관세 전략 정리 잘된거 있어서 가져옴트럼프의 관세 전략: 부채 관리, 권력 강화 및 전략적 혼란 트럼프 행정부가 전면적인 관세 정책을 발표하자 주류 반응은 신속히 나타났다. 언론은 무역 전쟁, 경제적 피해, 인플레이션 급등을 경고했으나, 이는 본질을 간과한 것이다. 이 정책은 단순한 경제 민족주의가 아니라 미국 경제 기반과 지정학적 위치를 재설정하려는 전략적 시도이다. 부채와 재정 전략 2025년 미국은 9조 달러의 부채를 재융자해야 하며, 이 중 6조 5천억 달러가 6월까지 만기이다. 이는 심각한 재정 부담이다. 재무장관 스콧 베센트에 따르면 이자율이 0.01% 하락 시 연간 10억 달러를 절감할 수 있다. 차입 비용 감소는 필수적이다. 인플레이션과 중앙은행의 신중한 태도 속에서 이자율 하락을 유도하기 위해 트럼프는 불확실성을 활용한다. 관세와 지정학적 변동으로 시장 불안을 조성하면 투자자들이 미국 국채로 이동해 이자율이 낮아질 가능성이 있다. 그러나 이는 단기적 해결책일 뿐, 근본적 재정 건전성 회복에는 한계가 있다. 이에 따라 지출 감축이 병행된다. 엘론 머스크와 DOGE 팀은 하루 40억 달러 감축을 목표로 2025년 말까지 1조 달러 적자 감소를 계획한다. 이는 재정 건전성을 강화하고 시장에 긍정적 신호를 주려는 의도이다. 그러나 실현 가능성은 미지수이다. 관세의 산업 자극 효과 관세는 산업 보호를 넘어 제조업 부흥을 목표로 한다. 수입품 가격을 상승시켜 국내 생산과 투자를 유도한다. 그러나 제조업 확대에는 시간이 필요하며, 단기적으로 공급 부족이 물가 상승을 초래한다. 이는 소비자 불만과 정치적 위험으로 이어질 수 있다. 이를 완화하기 위해 행정부는 세금 감면을 준비 중이며, 관세 수입(연간 7억 달러 이상 예상)을 재정 여유로 활용한다. 그러나 국내 산업이 신속히 성장하지 않거나, 보복 관세로 글로벌 공급망이 붕괴하면 인플레이션이 악화될 수 있다. 이는 중앙은행의 금리 인상으로 이어져 전략을 무산시킬 위험을 안고 있다. 지정학적 재편 관세는 지정학적 압박 수단이다. 트럼프는 NATO와의 거리 조정, 유럽과의 관계 냉각, 러시아 및 사우디아라비아와의 대화를 통해 기존 국제 질서를 재편한다. 이는 미국의 무역 적자, 중국 의존, 고비용 동맹 구조가 더 이상 이익에 부합하지 않는다는 판단에서 비롯된다. 관세는 협상 카드로 활용된다. 국가들과 양자 협상을 통해 관세 완화를 대가로 경제적·지정학적 양보를 요구한다. 중국의 위안화 가치 조정, 유럽의 중국 관계 단절, 멕시코와 캐나다의 불법 무역 억제가 주요 목표이다. 이는 공정한 무역 환경 조성을 위한 전략이다. 국내 정치적 위험 국내에서는 철강, 자동차, 섬유 산업 지역이 관세로 이득을 볼 가능성이 높다. 이는 트럼프 지지층과 일치한다. 반면, 수입 의존도가 높은 소매, 기술, 건설 업계는 물가 상승으로 타격을 입을 수 있다. 이는 정치적으로 중요한 경합 주에서 반발을 초래할 수 있다. 이 전략은 2026년 중간선거까지 가시적 성과를 내야 한다. 위스콘신 의석 손실은 유권자들이 즉각적 경제 상황에 민감함을 보여준다. 물가 상승과 생활비 부담이 커지면 유권자 지지가 약화될 위험이 있다. 따라서 트럼프는 단기적 어려움이 장기적 이익으로 이어진다는 점을 설득력 있게 전달해야 한다. 고위험 전략 트럼프의 전략은 야심적이다. 성공 시 미국은 재정 부담을 줄이고, 경제를 강화하며, 국제적 영향력을 확대할 수 있다. 그러나 인플레이션 급등, 무역 전쟁 확대, 유권자 반발로 실패하면 경제 불안정과 정치적 패배를 초래할 수 있다. 이는 계산된 도박이며, 실수 여지는 극히 적다. 본 전략은 현대 정치경제의 중요한 시도이다. 그 결과는 미국 경제와 글로벌 질서를 재편할 잠재력을 지닌다. 지속적 관찰이 필요하다. https://substack.com/home/post/p-160525560?source=queue Trump’s Tariff Gambit: Debt, Power, and the Art of Strategic Disruption Why sweeping tariffs have multi-faceted payoffs in the calculus to "Make America Great Again"substack.com그록이 돌려서 좀 더 간결하게 바꿨어 궁금한건 저거 텍스트 그대로 복사해서 그록이 먹이면 잘 알려줄듯
작성자 : 업햄고정닉
나인 이어 오브 섀도우 후기.GIF
전투 기반 메트로바니아4원소 변화 이용한 전투와 퍼즐이 핵심이긴 한데 전투는 조악하고 퍼즐은 꽤 괜찮았음핵심 시스템인 체력바파란 바는 쉴드 개념인데 맞을 때마다 깎이고 몹을 때리면 차오름완전히 깎였을 때 타이밍에 맞춰 회복을 누르거나, 제자리에 서서 회복 버튼을 꾹 누르면 일정량 차오름이 게이지가 없을 떄 맞으면 빨간 보석 하나씩 닳음 이게 실제 체력임즉 컨트롤이 좋다면 실질적으로 무한 체력임 탐험에서도 죽을 일은 많지 않음 진짜 좆같은 구간 제외하면그리고 원거리 공격에도 사용됨체력을 깎아서 하는 공격이라 가늠을 잘 해야 함탐험과 엮인 퍼즐은 꽤 괜찮음방어구에 따라 활공 굴착 수영 등이 있고 거기에 원거리공격, 더블점프, 밟기 등의 기믹을 다 때려박음얼핏 보면 원소 변화 시스팀이 상당히 괜찮은 것 같은데 후술할 이유로 상당히 조악해짐전투전투가 구린 수준이 아니고 걍 너무 지루함하루 종일 때려야 하는 몹이 덩치는 또 존나 커서 지나가는 것도 쉽지 않음그리고 맵 나갔다 다시 오면 리젠됨보상도 동전 두 개 정도인데 길바닥에 널린 항아리 하나 부수는 거랑 같은 수준의 보상임돈 쓰는 곳도 단 한 곳인데 그마저도 많이 안 들어서 나중엔 걍 피해다님즉 보상도 없는데 존나 튼튼하고 덩치는 존나 커서 지나칠 떄마다 체력만 깎아먹는 존나 지루한 장애물임그리고 몬스터가 시발 다 똑같이 생겼음 맵 테마에 맞춘 것도 아니고 그냥 왜 이렇게 생겼는지 모를 디자인인데뭔가 시각적으로도 한 눈에 안 들어와서 진짜 어떻게 생긴 건지 모르겠음테두리 쳐져 있는 몹은 원소 색상 맞춰서 때렸을 때 추가데미지 들어감근데 걍 귀찮은 요소고 앞서 말했듯이 걍 지나가게 됨현재 원소에 따라 공격 모션이 달라지긴 하는데 전투 양상이 전혀 변하지 않으니 정말 쓸모없는 변화임적어도 맵 테마에라도 맞는 디자인이었으면 그냥 넘어갔을 것 같은데숲 화산 호수 그 어디에도 안 맞아서 존나 성의 없게 느껴짐 위 이유로 탐험이 별로 즐겁지 않음몹 밀도 씨발 존나 높은데 높이도 존나 높아서 지나갈 때마다 한 대씩 쳐맞는 거 좆같음빠른 이동도 없어서 더귀찮다그리고 좋은 인상을 남겨야 할 초반에 이런 소똥색맵을 잔뜪 끼얹어서 임팩트도 없음다양한 부분에서 일관성이 떨어짐중세인지 르네상스인지의 디자인인 척 하면서 현대풍 EDM기계도 나오는 것부터세이브 룸의 간격, 이동기 간 사용 빈도, 동일키 다른 조작 등 사실 별 것 아닌데 누적되니까 거슬리기 시작함쉬프트가 평소엔 백대쉬면서 어떨 땐 돌진임 특히 체력바 시스템과 각종 원소 이동기가 후반부엔 완전 쓸모 없어짐학습곡선 쭉 만들어놓고선 회복은 뺏어가고 이동기는 하나로 다 뚫을 수 있는 능력을 줘버림게임이 있는 걸 너무 못 써먹은 느낌체스몹이 그나마 원소 공격 시스템을 제대로 써먹나 했는데말이 움직이고 단 3초만 피격점 활성화됨원소 바꾸고 나면 다른 색 말이 활성화됨 그니까 걍 생각할 필요 없이 한 무기로 줘패고 패턴 피할 필요도 없이 무한회복하는 지나치게 단조로운 게임이 되어버림장점이 아주 없진 않음근데 뭐였는지 까먹음끝
작성자 : Dd고정닉
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