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AU) What comes after - QNA5

언감자갤로그로 이동합니다. 2024.04.16 12:16:06
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사실, 처음부터 이렇게 복잡한 보스전을 만들 계획은 아니었음.


근데, 연재가 좀 길어지다 보니까, 여러가지 아이디어들이 떠오르더라.


그래서 그냥 다 집어넣었음.



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발전소 만드는게 쉬운 일이 아니다



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객관적으로 이게 가장 어려웠다 싶은 보스전은 고르기 힘든데.. TOP 3는 꼽아볼 수 있을 것 같음



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1. 플라위(아스고어)전

스프라이트 만들기부터 배치, 아이디어 짜내기까지 거를 타선이 없음.


누가 인게임 AU 만든다고 하면 일단 여기부터 진지하게 구상해보라고 말해주고 싶다




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2. 토리엘전

배경 만드는 게 너무 어려웠다


갈아엎기를 다섯 번은 한 듯


토리엘 스프라이트도 얼핏 보기에는 단순해 보이는데, 은근 많이 갈아엎었다



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3. 아스고어 드리무어


일단 스프라이트 만드는게 힘들었다. 종교적 모티브를 쓴다고 참 많은 이미지를 가져다 붙였는데, 그게 참 힘들었다


그리고 매 컷마다 배경 조금씩 바꾼다고 헛짓거리한게 피로도를 가중시킨듯



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당연히 봤고, 처음에는 그걸 유일한 희망이라고 생각했지만...


어느샌가 그마저도 허상에 지나지 않는다는 사실을 깨달았다



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가스터 부활은 아스고어가 개입한 시점에서 '불가능'했다고 못박고 싶다



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벼르고 있기는 한데, 1) 여섯 영혼이 반항하고 2) 프리스크 선에서 제압됨


그리고 프리스크의 얼굴에서 가끔씩 드러나는 '첫 번째 아이'의 기운 때문에 좀 순해졌음



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제목은 그냥, '후에 올 이야기'라는 뜻으로 썼고, 딱히 다른 의도는 없음.


그건 엔딩 2에서 밝혀질 예정. 가스터는 여전히 어딘가에 갇혀 있고, 다른 사람들은 그냥 원래대로 살아간다고 생각하면 될 듯


하지만 엔딩 1 특성상 그게 과연 의미가 있는지는.. 모르겠다





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