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감동실화) 스토커 2 개발자들이 체코에 정착하게 된 과정.JPG
- 관련게시물 : 스토커 2 전쟁 중에 사망했다는 개발자의 진실.JPG원래 우크라이나에 있던 GSC는 2022년 좆틴의 침공으로체코로 회사를 전부 이전해서 게임을 개발했음근데 나는 갑자기 한 가지 궁금한게 생겼음지도를 보면 알고대다수 우크라이나 피난민들이 위치하고 있는우크라이나 바로 옆 국가인 폴란드, 슬로바키아, 헝가리, 루마니아도 아니고왜 굳이 더 멀리 있는 체코로 회사를 이전했을까?사실 이미 스토커갤이나 중갤에서도 관련해서 정보가 몇몇 올라왔지만2022년 개발자들이 피난가는 과정에서우크라이나 정부는 이러한 피난 과정을 공식적으로 허가하지 않았음왜냐면 스토커2는 우크라이나 정부 지원금으로 제작되고 있던 게임이었는데전쟁으로 위험하다는 이유로 징집 대상도 아니었음에도회사 차원에서 본사를 옮기고 대다수의 개발진들이 바로 탈주해버리니 우크라이나 입장에서는 당연히 불쾌할 수 밖에 없음 그래서 개발자 중 일부는 국경 수비대에 잡혀서 12시간 동안 기다렸다던가다른 우크라이나 청년들처럼 우회해서 타 국가로 밀입국하는 방식으로 피난감공식 허가도 없이 국가를 탈출하는 것이었기에국경 수비대가 정식적으로 진행한 보류 절차에 대해서GSC의 한 여성 개발자는12시간 넘게 추운 들판에 있었는데해당 과정이 지금까지 살아온 인생에서 가장 힘들었다는 푸념을 밝히기도 했음아무튼 이렇게 국가를 버리고 탈주한 해당 개발자들이정부차원에서 우크라이나 난민들에게 집, 일자리 까지 내어주는 폴란드, 루마니아, 헝가리, 슬로바키아를 거르고 체코를 선택한 이유는 의외로 간단한데현재 사기 논란까지 제기된 스토커 2의 AI 프로그래머가 폴란드에 대해 남긴 입장으음... 우크라이나인들의 추종하는 위인에 의해 당시 폴란드의 임산부, 신생아, 노인까지 불타서 참형당했다는 기록이 있지만아무튼 그러한 인물을 폴란드가 존중하지 않기에 폴혐하고 있는 전형적인 우크라이나 청년의 모습임 헝가리에 대해 리드 프로그래머도 한 가지 논평을 남긴 바 있는데 헝가리의 오르반 총리가 실리주의 적인 태도 및 친러 행보를 꾸준히 보이자국가 자체가 조만간 붕괴될 것이라는 통렬한 일침을 해줌폴란드, 헝가리보다 못사는 슬로바키아 - 루마니아는 이들이 어떻게 생각할지는.......그리고 마침 다행스럽게도한 직원의 아버지가프라하에 사무실을 운영하고 있는 사람들과 '아는' 사이였음그러자 GSC의 임원 및 대다수의 개발자들은 해당 사무실 업자에게 우크라이나 피난민들을 도와달라는 요구를 하였고 이러한 요구를 보던 배급사 마이크로소프트가 이들의 신규 사무실 설립 관련 비용을 전부 지불했기에이들은 본인들의 자유를 억압하는 우크라이나애미뒤진 전쟁광 푸틴이 있는 러시아는 물론이고가난하고 똥내나며 인종차별이 만연한폴란드, 헝가리, 슬로바키아, 루마니아 같은 역겨운 동네는 쳐다보지도 않고 체코에서 편안하게 생활을 할 수 있게 됨
작성자 : 카말라고정닉
블루아카이브 아스마 토키 바니걸Ver 작업기.Fin
블루아카이브 아스마 토키 바니걸Ver 작업기.1블루아카이브 아스마 토키 바니걸Ver 작업기.2봄에 시작해서 겨울에 끝났...6. 눈 그리기UV마감제, 클리어 순으로 코팅된 얼굴.세필로 밑그림을 그립니다.에나멜 유광 레드, 오렌지를 반반씩 섞어서 씁니다.흰자 도색 및 눈동자 라인 그리기.눈동자 라인은 미세한 차이에도 어색한 느낌을 주므로그리기 꽤 까다로웠습니다.시선을 감안해서 동공을 그립니다. 이 부분도 어느 각도에서 보든 어색하지 않게 위치를 잘 잡아야 해요.에어브러시로 묽게 희석한 유광 검정으로 아이 라인 도색바탕이 레드+오렌지라 적갈색으로 나타납니다.①아이 라인의 그라데이션은 붓으로, 양끝은 밝으면서도 붓자국을 남기고, 가운데는 어둡게.②눈썹은 앞머리를 결합해도 잘 보이게 아주 어두운 노란색으로.③눈동자 기본색은 밝은 하늘색, 라인은 어두운 파랑.눈동자 그라데이션도 붓으로 했습니다.자연스러우면서도 랜덤(?)하게 표면에 남는 붓자국 효과를노렸어요.하이라이트 포함 여러가지 묘사 추가아이 라인 안쪽에 다른 라인 그리기UV cut 클리어 + 무광 마감제 도포로 마무리.이어 마이크 & 머리카락 결합.(뭔가 변발의 느낌이....)얼굴 완성입니다.특히 눈은 토키라는 캐릭터의 느낌을 살리면서도 오리지널티를 살리려고 노력했습니다.눈은 지금까지 작업한 것과는 다르게 에어브러시 사용은 최소화하고 대부분 붓을 사용해서 손그림의 느낌(?) 뭐 그런걸 내보려고 했는데그런 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하고... 겨드랑이나 가슴골 열심히 칠했는데 이게 조립하면다른 부품들에 가려져 잘 안 보입니다.7. 완성완성사진 입니다.기본(?)인 칵테일 쟁반을 든 자세입니다.게임 PV에 나온 장면을 원형사가 잘 살려냈습니다.뒷모습은 머리칼에 다 가려져서 따로 찍어봤습니다.세가지 톤으로 꼼꼼히 칠한 머리칼왼손 교체얼굴 확대어차피 데칼이 없는 킷이라 눈은 그려야 했는데,의외로 시간이 걸린게 입이었습니다.시간을 엄청 잡아먹은 칵테일잔.이런 것 대충 만들면 전체 수준이 내려갑니다.상체 부품을 교환하면 건틀렛을 붙힐 수 있습니다.왼손 교체익숙치않은 메카닉 부분이라 작업하느라 꽤 오래걸렸습니다.부품 교환을 통해 다양한 포즈를 취할 수 있는 멀티포즈 피규어피스~피스~다리의 각선미건틀렛 손도 교체가능도색 전후게임 PV의 이 장면을 피규어화~이상입니다.
작성자 : resinboy고정닉
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