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북미 포럼발 QnA #2앱에서 작성

guillotine갤로그로 이동합니다. 2016.06.10 06:27:47
조회 329 추천 7 댓글 4

ㅡ Balance ㅡ

Q: Why do Secondaries have such terrible accuracy? There are no new features in the current plans but we have some ideas. Some ideas we have seen on the forums, like strafe (deal damage to ships or damage module), could be implemented
A: We feel that they are very powerful as is and if they are too effective then we aren’t encouraging skillful play

Q: Do you feel fire mechanics as they are stand fine? or are there plans to rework then?
A: Fire mechanics are something we are paying close attention to. Right now we don't have any significant changes to announce, but as for all mechanics, they can change and will change as our game grows. This is not necessarily because we did something wrong but our gameplay is constantly evolving and we prefer to validate our concepts

ᆞCV Related

Q: CV Strike vs AA loadout balance
A:There are no new features in the current plans but we have some ideas. Some ideas we have seen on the forums, like strafe (deal damage to ships or damage module), could be implemented

Q: CV Controls can be hard to use or buggy
A:We want to redesign carrier controls to make them feel more responsive and less confusing. It’s something we are actively looking in to.

Q: CV UI Improvements
A:Things like the distance between planes and plane to ship could come with UI design, AA defense aura added to 0.5.6. We are thinking about how we can solve this issue for the longer term

Q: Balance between US Carriers and IJN counterparts
A:Our goal is to have a different type of gameplay for each nation: US carriers are not so punished by defensive fire. Stronger with fighter to fighters. We also want to increase the role of support carriers to balance out the damage that strike carrier can do.

Q: Could we see a rework of the Captain Skill grind?
A: There are a couple things we don’t like about the Captain skill grind. Most players are using many lower tier perks and the higher tier ones aren’t very accessible. We would like to make perks a little more accessible and give players more choices.

Q: Why is Fubuki's potential damage greater than Kagero's?
A: Our tech trees generally follow the trend of increasing damage potential corresponding with the higher a ship’s tier but you have to take into account all parts of the ship. The main caliber is better on the Kagero and the torp spread is tighter, making it easier to land more on your target

Q: Is there any special reason for 45s for Myoko's turrets traverse speed?
A: I believe this should be set by historical specification

Q: Do we plan to modify Mikasa? Adding these older ship in the future?
A: Mikasa was kinda experiment with this. If we buff the secondaries any more, it could be used by bots for free kills. Destroyers will die easily but they won’t be very strong. It would be painful for everyone.

Q: Are there plans to remove the CV limit from Divisions?
A:No, at the moment we plan to keep limiting them to 1


ㅡ Tech ㅡ

Q: Do you plan to improve Anti-Aliasing?
A:We are working on improving it at the moment. It’s not actually a change to video tech, but actual changes in model. We are thinking on how we can do this quickly and with high quality. 0.5.8 there will two ships with these improvements

Q: Introducing New Wave Mechanics
A:Waves are technically very challenging and it would add too much complexity to firing mechanics – maybe hardcore mode one day

계속

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