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지스타 스캐브 코스프레 후기.
지스타 입갤. 사람개많다. 내리 달렸기때문에...푸드트럭에서 라멘한그릇 조져주시고 시작한다. 빠르게 유캐브 돌려주시고. 같은 코스팀 버드아이 나이트 접선. 근데 빅파이프는 휴가갔냐? 사실 빅파이프를 못구했다 ㅠㅠ 나만 유캐브야? 이런시발 모자가 금상첨화다. 아이젛아. 고가치템은 빤쓰에 넣어라. 컨트롤은 베평~ 난 k2c1을 더 오래써서 앤 오랜만임 쪼인 헬다이버 빗코 선물받았는데 이거 시세얼마냐?? 펜스님 총이 안나갑니다. 총구돌려~~~~ 이번지스타 최고 고트. 빡빡이부스;; 개힘들어서 휴식타임. 참고로 파파샤 의자로 쓸수있다. 지인한테 패치선물받았다. 자작패치라는데 아직사이트에서 안파는걸 보아하니 곧 팔랑가?할듯. 몸에서 마늘냄새나는 PMC가 떨군 총 이상하게 안맞는다. 애네 원래 이런거 쓰냐? 테러리스트 등짝에 c4붙어있더라. 니미 십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ "스캐브를 만나다!" 유섹게이 팩토리 들어가나 짧모딩 해왔다. 좀비시즌이라 짱친먹은듯 선공안함 ㅡㅡ사진사 로케촬본 워! 빠샹가또! 후루룩 후루룩 후루룩 니 히히히 개인적으로 코박죽 찍어보고 싶어서 부탁했다. 고증이 완벽한걸 탈붕이들은 알것이다. 힌트를 주자면 버드아이 총 등에 맨거 아니다. 스캐브하면서 뻐큐말고 써본적있냐? 일단 난 없음ㅇㄱㄹㅇ 단체촬본은 베틀스테이츠 공식에게 끌려갔고 버드아이 나이트는 탈콥공식이 물어갔다. 아마 지금 런쳐키면 보일거임 ㅇㅇ 워! 빠상가또! 는 레이드배우인 데니스챤이 물어감 이래 호감작 해주는거 보니까 내년 지스타 오냐?? 니키타 믿는다 그럼 다음 시간에 만나용~ + 다음 플렌 르샬라만 구하면 완성이다. - dc official App
작성자 : kain_y고정닉
본격 미소녀들이 좀비랑 이러쿵저러쿵하는 게임
올 7월부터 시작한 프로젝트입니다.이번 게임은 아래 키워드를 조합하기로 했습니다.미소녀 서브컬쳐 : 이전에 만들던 게임들이 공통적으로 캐릭터 네러티브가 괜찮았고, 개발자들이 씹덕이라 이제 그냥 다 풀어놓고 씹덕게임 만들자좀비 디스토피아 : 좀비 때려잡다보면 미소녀 옷도 좀 찢어질 수 있잖아디펜스 : 직관적이고 컨트롤은 적게 들어가는데 전투는 웅장하게자연스러운 스토리 진행 : 인게임 플레이랑 스토리가 따로 놀지 않고, 플레이 도중에 자연스럽게 캐릭터 간 스토리를 보여줄 방법을 찾아보자엔진은 언리얼5를 사용했고, 무자본에 소규모 개발이기때문에 AI 기술도 연구해서 사용하기로 했습니다.메인 클라 개발자가 작년 1년 내내 AI에 눈 뒤집혀서 가지고 놀고 있었기 때문에, 기대 이상으로 효율적인 개발을 할 수 있었습니다.개발 컨셉을 정한 다음에는 빠르게 프로토타입을 만들었습니다.보통 디펜스는 정해진 경로로 적이 이동하는게 많은데, 좀비 떼가 방벽 두들기는 느낌으로 해보면 어떨까 해서 위와 같이 만들었습니다.매 웨이브 단순한 길에서 좀비떼들이 몰려오고, 각 특성에 맞는 캐릭터를 소환해서 바리케이드를 지키는 게임이었습니다.일러스트는 아직 미소녀를 넣지 않았지만, 그림체 컨셉을 잡고 AI로 러닝을 돌려 각 캐릭터들을 만들었습니다.캐릭터는 블록 형태로 만들었고, 아직 에셋이 부족해서 몬스터도 인간을 집어 넣었습니다.아직 좀비물이라기 보단, 경찰들이 폭도들을 제압하는 모습입니다. 하필 폭도들 피부가 좀 어두워서 PC주의 형님들한테 다소 불편할..거 같았습니다.캐릭터를 블록에서 8등신으로 변경했습니다.본격적으로 씹덕게임을 만들기 위해서 컨셉 원화를 학습시키고, 그걸로 다양한 캐릭터들을 뽑아냈습니다.일러스트만 AI로 만든게 아니고, 각 캐릭터 모델링 또한 AI로 뽑아냈습니다.좀비를 물리치기 위해 고군분투하는 생존자를 만든 다음딥러닝을 열심히 시키고 그걸로 T자 포즈 이미지를 뽑아내고,그 T자 포즈 이미지를 또 AI로 돌려서 3D 모델링을 만들어냈습니다.처음에는 모델링 퀄리티가 잘 안나와서 시행착오가 있었지만, 프로그래머가 제로콜라만 가지고 연명하며 어떻게든.. 퀄리티를 올려내고여러가지 눈속임을 통해 대충 게임에 굴러갈만한 오브제를 뽑아냈습니다.액티브한 3D 애니메이션들을 만들고, 각종 지형지물의 높낮이에 따라 파쿠르하면서 이동할 수 있도록했구요.A->B 지점으로 이동할 때 그냥 걷고 뛰는 것이 아닌, 뛰어넘고 올라타고 다이나믹하게 움직이도록 하였습니다.어느정도 기술 기반이 갖춰진 뒤로는 본격적으로 "게임화"를 하고 있습니다.캐릭터 별 공격방식과 특성을 만들고,필살기 연출(섬멸을 선멸로 오타낸건 ㅈㅅ)을 만들고,배치된 캐릭터들과 무전기로 교신해서 이벤트를 발생시키고,피부색 어두운 폭도들도 좀비로 만든 다음 타입에 따라 기고 걷고 뛰게 했습니다.https://youtu.be/7sqc0_GQquQ현재까지 다듬은 내용들로 1차 트레일러를 만들어 봤습니다.아직 3-4개월밖에 안 된 프로젝트라 만들건 산더미긴 하지만, 게임 방향과 재미도 가다듬어지고 있어서첫 공개를 한번 해봅니다.캐릭터 일러스트, 3D 모델링, BGM 등 AI 기술을 최대한 활용해서무자본 소인원으로도 그럴싸한 규모의 게임을 1년 이내에 완성시키는 것이 목표입니다.그리고 씹덕게임이기때문에 세계관 설정이나 캐릭터 디자인도 미리미리 공개하면서 개발하려고 하구요.https://discord.gg/EGbaHnbu6x CrazyDiamond Discord 서버에 가입하세요! Discord에서 CrazyDiamond 커뮤니티를 확인하세요. 10명과 어울리며 무료 음성 및 텍스트 채팅을 즐기세요.discord.gg관심 있으신 분들은 디코 와서 저희랑 같이 놀아주세요.
작성자 : NAK고정닉
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