"‘쉐이프 오브 드림’은 웰메이드 로그라이크를 표방한 게임입니다. 게임을 플레이해보신다면 분명 기존 게임과 다른 재미를 느끼실 수 있을 겁니다."
경기게임오디션에서 2위를 수상한 '쉐이프 오브 드림'을 개발한 리자드 스무디의 심은섭 대표는 게임에 대한 강한 자신감을 드러냈다.
'쉐이프 오브 드림'은 꿈의 세계라는 독특한 설정을 기반으로 MOBA(다중 사용자 온라인 전투 아레나)와 액션 로그라이크를 결합한 것이 특징인 작품이다.
이용자는 다른 이들의 기억을 기반으로 다양한 스킬을 구성할 수 있으며, 친구 혹은 다른 이들과 함께 게임을 플레이하는 등 익숙하면서도 색다른 콘텐츠를 즐길 수 있다.
왼쪽부터) 심은섭 대표, 강기표 개발자
"이 게임은 ‘MOBA의 재미와 로그라이크의 게임성을 더하면 어떨까?’라는 생각에서 출발했습니다. MOBA는 재밌기는 하지만 계속되는 경쟁으로 스트레스를 받는 일이 많고, 로그라이크는 장르적인 재미는 있지만, 협동 플레이가 되지 않는다는 점이 아쉬웠죠. 그래서 이 두 장르의 재미를 구현한 것이 ‘쉐이프 오브 드림’입니다.“
쉐이프 오브 드림
인터뷰를 진행한 리자드 스무디의 심은섭 대표와 강기표 개발자는 독특한 인연으로 만난 사이다. 게임상에서 만나 ‘LOL’과 ‘히어로즈 오브 스톰’ 등의 게임을 함께 즐기던 두 청년은 의기투합하여 게임 개발을 함께하게 되었다.
특히, 강기표 개발자는 자신보다 2살 어린 심은섭 대표가 게임을 만든다는 소식에 흥미가 생겨 개발 역량을 쌓기 위해 과감히 다니던 대학을 그만두고 재수를 감행. 컴퓨터 공학과에 다시 입학하여 개발을 총괄하고 있는 심은섭 대표의 든든한 조력자가 되어주고 있다.
쉐이프 오브 드림
”저희는 어떤 게임을 만들자는 것보다 ‘우리가 재미있게 할만한 게임’을 만들고 싶었습니다. 그래서 저희가 즐겼던 MOBA의 빠른 템포의 재미와 로그라이크의 깊은 게임성을 구현하기 위해 노력했죠.“
‘쉐이프 오브 드림’은 마우스와 키보드를 활용한 액션 플레이와 여러 스테이지를 이동하며, 다양한 적들을 만나 전투를 벌이고, 다양한 보상을 통해 성장하는 방식으로 진행된다. 이 과정에서 이용자는 적들을 처치하며 ‘기억’(스킬)을 얻을 수 있으며, 이를 자유롭게 장착하여 나만의 전투 스타일을 만들어 낼 수 있다.
여기에 이 ‘기억’은 파밍을 통해 획득하는 ‘정수’(강화 보석)를 장착할 수 있는데, 어떤 정수를 사용하느냐에 따라 같은 스킬이라도 다른 효과를 줄 수 있는 등 다양한 변주를 줄 수 있어 매번 다른 템포, 다른 형태의 전투를 즐길 수 있게 된다.
쉐이프 오브 드림
실제로 지난 2024 플레이 엑스포 경기게임오디션 부스에서 전시된 ‘쉐이프 오브 드림’은 현장에서 높은 인기를 누렸으며, 게임성을 인정받아 230여 개의 게임이 각축전을 벌인 오디션에서 당당히 2위에 입상하기도 했다.
이런 두드러진 성과를 거둔 ‘쉐이프 오브 드림’이지만 개발 과정이 쉽지만은 않았다. 당장 인력을 구하는 것부터 어려웠고, 게임 서비스와 운영에 대한 경험이 없는 것도 난관이었다.
”이 게임은 초중반부까지 저와 강기표 개발자 둘이 만들다시피 했습니다. 학생 신분이다 보니 돈을 줄 수도 없어서 무작정 저희 프로젝트 소개서를 게임잡과 인디터와 같은 곳에 올리고 함께할 사람을 모집하기도 했죠. 다행히 실력 있는 분들이 함께해줘서 게임 개발에 큰 도움이 됐습니다.“
여기에 경기게임오디션을 진행하며, 심사위원들에게 지적받은 모객과 버그 대응 등의 경우 데모 버전을 배포하여 이용자들의 피드백을 받는 형태로 풀어나갔으며, 오는 11월 대규모 업데이트가 포함된 프롤로그 버전을 무료로 출시. 이용자들의 평가 속에 게임을 완성시키는 것으로 가닥을 잡았다는 것이 심 대표의 설명이다.
쉐이프 오브 드림
”데모 버전을 처음 배포했을 때는 5분에 하나씩 버그 리포트가 오기도 했습니다.(웃음) 이러한 과정을 거치며, 게임의 안정성을 더했고, 현재 4종의 클래스를 총 8종으로 늘리고, 콘텐츠를 대거 보강한 프롤로그 버전을 선보일 계획입니다.“
현재 ‘쉐이프 오브 드림’은 스팀에서 무료 데모 버전이 공개되어 있다. 심 대표는 스팀과 스토브 등의 플랫폼을 중심으로 게임을 출시하여 이용자들에게 제대로 된 평가를 받겠다는 각오다.
”‘쉐이프 오브 드림’의 게임성은 정말 자신이 있습니다. 실제로 데모 버전의 평균 플레이 타임이 4.4시간에 달했고, 업데이트 이후에는 7,7시간까지 증가할 정도로 좋은 반응이 왔죠. 여기에 추후 업데이트를 통해 디펜스 모드와 같은 돌발 이벤트가 진행되고, 히든 보스가 등장하는 등 게임의 볼륨을 키워 제대로 된 재미를 구현할 예정입니다. “
자신감 있는 목소리로 인터뷰를 진행한 심은섭 대표는 마지막으로 ‘쉐이프 오브 드림’에 관심을 가질 이용자들에게도 당찬 포부를 전했다.
”저희‘ 쉐이프 오브 드림’은 혼자 해도 즐겁고 친구들과 함께하면 더더욱 즐거운 재미가 있는 게임입니다. 여기에 MOBA나 로그라이크 장르에 익숙지 않은 분들도 쉽게 적응할 수 있도록 다양한 시스템과 콘텐츠가 갖춰져 있죠. 웰메이드 로그라이크를 원하시거나 MOBA의 재미를 느끼고 싶으신 분들은 한번 플레이해보시길 바랍니다.“
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