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게임사 "AI보다 VR/AR, 메타버스 신기술 도입하겠다"

게임와이갤로그로 이동합니다. 2023.01.19 17:08:35
조회 3427 추천 0 댓글 29
국내 게임사들은 신기술 중에서 AI보다 'VR/AR'에 투자하겠다는 의견이 가장 많았다. 

콘진원이 발간한 '2022 대한민국 게임백서'에 따르면 게임 제작 및 배급 업체들의 현재 신기술 도입 비율 및 인력을 조사한 결과 'VR 및 AR'을 도입하였다는 비율이 16.5%(평균: 7.0명)로 가장 많았으며, 다음으로 '메타버스'(7.4%, 평균: 6.3명), 'AI(인공지능)'(4.7%, 평균: 3.0명) 순으로 나타났으며, '현재 기술 도입 없음'은 72.9%로 조사되었다.

향후 신기술 도입 예정 비율을 물어본 결과 향후 기술 도입 없음을 제외하고, 'VR 및 AR'을 도입하겠다는 비율이 18.4%로 가장 많이 차지했으며 그 뒤를 이어 메타버스 도입이 10.5%를 차지했다.



2023년 새해가 시작과 함께 메타버스와 관련된 소식이 연일 들려오고 있다.

메타버스 서비스형 소프트웨어 플랫폼 '엘리펙스(ELYPECS)'로 올림플래닛이 2023 대한민국 퍼스트 브랜드 대상 '메타버스 부문' 1위를 차지했다. 

위메이드는 메타그래비티와 위믹스 3.0 및 블록체인게임 개발을 위한, 컴투버스는 TG나래와 메타버스 기술 및 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다.

글로벌 VFX 스튜디오 `더밀(The Mill) 서울`은 `더밀 서울 그랜드 오프닝` 행사를 개최하며 한국 진출 소식을 알려왔다. 

2023 대한민국 퍼스트 브랜드 대상은 소비자 조사와 전문가 심의를 통해 2023년을 이끌어갈 기대되는 브랜드를 선정하고 시상하는 국내 최대 규모의 브랜드 어워드로, 올림플래닛은 2022년 엘리펙스를 통해 구축한 삼성전자의 비스포크 홈메타로 다양한 분야에서 메타버스 트랜스포메이션를 진행하며 메타버스 시장을 선도하고 사람들의 생활 향상에 기여한 공로를 인정받아 수상의 영예를 안았다. 

엘리펙스는 3D 데이터 패키징 기술과 하이퍼리얼리즘(Full-3D) 기반의 고품질, 고용량의 콘텐츠를 모바일/웹/HMD 기반으로 스트리밍 할 수 있는 메타버스 SaaS 플랫폼으로 도입부터 운영까지 원스톱으로 가능하다. 

올림플래닛은 엘리펙스를 통해 건설, 부동산, 전시, MICE, 커머스, 미디어, 엔터테인먼트, 의료 등의 전 산업 분야에 메타버스 트랜스포메이션을 주도하고 있다.


얼리펙스 /올림플래닛


위메이드는 18일 글로벌 리딩 메타버스 엔진 기업 메타그래비티와 전략적 제휴(MOU)를 체결, 위믹스3.0 간 협업 및 시너지를 도모하고, 방대한 스케일의 블록체인 게임을 개발하는데 함께 힘쓸 계획이다.

헤이디언(Hadean)의 기술 인력들이 설립한 메타그래비티는 실감나는 메타버스 공간을 만들기 위해 수백만 명의 이용자를 동시 수용할 수 있는 혁신적인 스케일링과 상호운영이 가능한 탈중앙 인프라스트럭쳐를 개발한다. 한 공간에서 상호작용을 하는 사람이 늘어날수록 기하급수적으로 증가하는 연산량을 혁신적인 스케일링 기술을 통해 처리한다. 궁극적으로 데이터센터 규모의 분산화된 메타버스 인프라를 구축하고자 하며, 이를 통해 현재의 1000배 이상의 스케일이 가능한 메타버스를 구축하는 핵심 기술을 제공하고자 한다.


위메이드X메타그래비티와 전략적 제휴 /위메이드


13일 MOU를 체결한 컴투버스와 TG나래는 프라이빗 메타버스 공간 구축을 위한 전략적 협력을 추진할 계획이다. 컴투버스의 메타버스는 이용자 모두를 위한 퍼블릭 영역과 토지 분양을 통해 기업 및 기관들에게 제공되는 사유지 공간인 프라이빗 영역으로 나뉜다. 프라이빗 영역 입주사들의 니즈와 특성에 맞춰 관련 소프트웨어를 개발·제공하는데 있어서, TG나래의 SI 사업기술력과 노하우를 활용한 다양한 협업이 가능할 것으로 보고 있다.


컴투버스&TG나래 MOU 체결식(좌측 컴투버스 이경일 대표이사, 우측 TG나래 이홍선 회장) /컴투스


한편, 런던, 뉴욕, 파리 등 전 세계 대도시에 스튜디오를 보유하고 있는 더밀은 기업 및 에이전시, 제작사들과 유기적인 협업 과정을 거쳐 브랜드 가치를 시각적으로 구현하는 크리에이티브 파트너사로, 삼성전자의 가상 캐릭터 `지누스마스(G·NUSMAS)` 프로젝트와 현대자동차의 `2022 FIFA 월드컵 캠페인` 영상 제작에도 참여하는 등 국내 대기업의 주요 협력사로 활동하고 있다.

알렉스 슈나이더(Alex Schneider) 글로벌 최고 전략책임자(CSO)는 "수십 년간 축적한 전문성과 예술성을 바탕으로 전통 미디어는 물론 메타버스와 리얼타임, 버추얼 프로덕션과 같은 웹 3.0 영역도 선도하고 있다"면서, "실제로 그간 다양한 글로벌 캠페인에서 고객들의 긍정적인 반응을 얻었다. 자사가 제공하는 기술력이 한국 시장에서도 시너지를 낼 수 있길 바란다"고 말했다.
 



▶ 넥슨-강남구, 초등 메타버스 교육 확대한다▶ '2023 나의 운세는?' '캐리버스'에서 확인...메타버스 입점 기업 는다▶ 하바, 초기 자금 약 100억 확보...컴투스, 엠게임 '눈독' ▶ [기자수첩] 알고 보면 메타버스의 조상 '세컨드라이프'▶ 컴투버스 '가상 오피스' 공개...누리꾼 반응은?▶ 게임사 AI 이미지 도입, 어디까지 왔나?▶ 인공지능(AI)이 e스포츠의 세계를 빠르게 변화시키고 있다



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