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싱글벙글 플랫폼 산업의 선도 기업들
1.소셜 네트워크 페이스북 (미국) 미국 빅테크 메타에서 운영하는 소셜 네트워크 플랫폼이다. 전세계 30억명이 가입되있는 초거대 플랫폼으로 성장했다. 인스타그램 (미국) 페이스북과 마찬가지로 미국 빅테크 메타가 운영하고있으며 2020년대이후 사실상 전세계 소셜 네트워크중 압도적 1위를 차지하고있다. 원래는 규모가 작은 독립기업이였지만 메타의 인수이후 급성장하였다. 엑스 (미국) 원래는 트위터였으나 미국 억만장자인 일론 머스크가 인수한 이후 회사명이 엑스로 바뀌었다. 머스크 인수이후 페이스북이나 인스타그램과는 달리 검열로부터 매우 자유로워진데다 미국 정부의 입김도 가장 적은곳이라 최근 더욱 인기를 얻고 있다. 2.비디오 플랫폼 유튜브 (미국) 미국 빅테크 구글이 운영하는 세계 최대의 비디오 플랫폼이며, 모든 플랫폼중에서 사용자수가 가장 많고 누적 접속시간이 가장 길다. 더이상 규제가 불가능할정도로 어마어마한 규모로 성장핬다. 틱톡 (중국) 중국의 플랫폼이며, 2010년대 후반부터 급속하게 성장하기 시작했고 현재는 동영상 플랫폼중에서 유튜브 다음으로 세계에서 가장 규모가 클정도로 성장했다. 그러나 미국과 유럽 정계는 비서구권 그것도 개인정보 탈취로 유명한 중국에서 세계적인 미디어 플랫폼이 나온것에 대해 매우 부정적이며, 그로인해 미국 사모펀드들은 2023년 후반부터 틱톡 인수를 추진하고있다. 3.금융 플랫폼 ICE (미국) 미국 최대 금융 플랫폼 기업이며, 무려 뉴욕증권거래소를 통째로 소유하고있다. 즉 S&P500 지수나 포춘500 지수는 모두 ICE의 소유이다. 뿐만 아니라 세계 3대 유가중 하나인 서부텍사스유(WTI)의 파생상품도 모두 ICE의 소유이다. 런던증권거래소 그룹 (영국) 영국 최대이자 유럽 최대의 금융 플랫폼 기업으로 런던증권거래소를 통째로 소유하고있으며 무려 FTSE러셀 지수를 소유하고있다. 참고로 FTSE러셀지수 안에 포함된 기업들은 영국의 거의 모든 대기업들은 당연하고 애플, 구글, 마이크로소프트, 아마존, 메타, 엔비디아 등 미국 빅테크들까지 있다. 뿐만 아니라 유로화와 파운드화 채권, 각종 ETF 등 금융 상품 등을 운용하는 LCH를 통째로 소유하고있다. 즉 S&P500, 포춘500, FTSE, 러셀1000, 달러 유로 파운드 채권 등 우리가 투자하는 모든 파생상품은 미국과 영국 두나라에서 제공된다해도 과언이 아니다. 미국과 영국이 어떻게 세계의 금융을 지배하고있는지 알수있는부분. 4.핀테크 플랫폼 페이팔 (미국) 페이팔은 미국 최대 핀테크 및 디지털 송금 기업으로, 기업가치 130조원으로 세계에서도 가장 큰 핀테크 기업이다. 명실상부 미국 1위 핀테크기업이니 굳이 길게 설명할 필요도 없을것이다. 레볼루트 (영국) 레볼루트는 최근 급속하게 성장하고있는 영국 최대 핀테크 기업이며 유럽 최대, 세계에서는 미국 제외 가장 큰 핀테크 기업이다. 2015년에 설립된 불과 탄생한지 10년도 안된 기업이지만 현재 기업가치는 무려 80조원을 돌파했다. 이는 현대차의 시가총액을 훨씬 뛰어넘는 규모이다(...) 5.엔터테인먼트 플랫폼 넷플릭스 (미국) 넷플릭스는 세계에서 가장 거대한 OTT기업이며 미국의 빅테크 기업이다. 이미 삼성전자의 시가총액정도는 가뿐히 뛰어넘었으며, 전세계 OTT플랫폼 시장 50%를 차지하고있다. 요즘에는 독자 영화제작도 하고있는 추세라 넷플릭스 제국은 앞으로도 굳건할것으로 보인다. 스포티파이 (스웨덴) 스포티파이는 세계에서 가장 거대한 음악 스트리밍 플랫폼 기업이자 유럽 빅테크 기업으로 거듭났다. 시가총액은 100조원을 이미 훌쩍 넘었으며 글로벌 음악 스트리밍 플랫폼 점유율 40%를 차지하고있다. 이는 애플뮤직과 유튜브뮤직을 합친것보다도 높은 점유율이다. 6.엔터프라이즈 플랫폼 SAP (독일) SAP는 현재 비즈니스 및 엔터프라이즈 플랫폼 글로벌 점유율 1위기업이며 유럽 빅테크 기업이다. 아마 세계 거의 모든 대기업들은 SAP의 솔루션을 사용할것이다. 2023년말부터 시작된 글로벌 AI열풍으로 주가가 급등해 현재는 삼성전자보다도 시가총액이 커졌다. 클라우드와 인공지능,빅데이터 분야에서도 선도적 역할을 하고있으며 동종업계에서는 오라클과 경쟁하고있다. 오라클 (미국) 오라클은 독일 SAP와 경쟁중인 미국의 빅테크 소프트웨어 기업이다. 데이터베이스와 클라우드에서 최선두를 달리고있으며 ERP에서는 SAP 다음으로 전세계 2위이다. 시가총액은 이미 500조원을 넘는 초거대기업으로 성장하였으며 보안분야에서도 강력함을 보여주고있다. 7.포르노 플랫폼 온리팬스 (영국) 지금까지 글로벌 포르노 플랫폼은 캐나다의 폰허브가 독점하고있었다. 그러나 2016년 온리팬스의 등장이후 폰허브의 사세는 크게 기울었고, 2024년 현재 온리팬스는 영국판 유튜브, 또는 성인용 유튜브로 불릴정도로 규모가 커졌다. 현재 사용자수는 4억명을 돌파하였으며 이 추세로가면 얼마안가 유튜브, 페이스북, 인스타그램, 틱톡과 같은 초거대 플랫폼 라인에 동참할것으로 보인다. 8.운영체제 윈도우 (미국) 미국 빅테크 마이크로소프트가 운영하는 컴퓨터용 OS이다. 부가적인 설명이 필요없을것이다. 전세계 컴퓨터 운영체제 시장의 70%를 장악하고있으며, 이제 마이크로소프트는 전세계 전산망과 통신망믈 마음대로 통제할수있는 수준으로 거듭났다. 맥OS (미국) 미국의 마이크로소프트 윈도우가 70%를 차지하고있다면 나머지 30%는 어디가 차지하고있을까. 바로 애플의 맥OS이다. 맥OS는 한마디로 애플 컴퓨터, 즉 맥컴퓨터에 탑재된다. 게임으로는 윈도우, 작업으로는 맥OS가 더 적합하다. 미국이 어떻게 세계의 운영체제를 독점하고있는지 알수있는 부분. 안드로이드 (미국) 안드로이드는 미국 빅테크 구글의 모바일용 운영체제이며 글로벌 점유율 80%를 차지하고있다. 아이폰을 제외한 거의 모든 스마트폰은 구글의 안드로이드OS 기반이다. 참고로 아이폰은 iOS기반. 9.여행 플랫폼 에어비앤비 (미국) 에어비앤비는 미국의 숙박 플랫폼 기업이며 현재 시가총액이 130조원을 돌파했다. 글로벌 숙박 플랫폼 점유율 45%를 차지하고있다. 에어비앤비는 떠오르는 플랫폼 기업이며, 세계적으로 해외여행이 잦아지는 추세라 미래가 매우 밝은 기업중 하나다. 부킹닷컴 (네덜란드) 에어비앤비가 글로벌 점유율 45%라면 나머지는 55%를 차지하는 기업은 어디일까. 바로 네덜란드의 부킹닷컴이다. 현재 시가총액은 무려 200조원에 달할정도이며 유럽의 또다른 차기 빅테크 기업으로 거듭날 가능성이 높다. 에어비앤비와 업종이 완벽하게 겹치는데다 이미 너무 유명한 기업이라 딱히 길게 설명할 필요는 없어보인다. 10.전자상거래 플랫폼 아마존 (미국) 아마존은 미국 빅테크 기업이며 글로벌 전자상거래 점유율 1위를 차지하고있다. 전자상거래가 주력이지만 최근에는 클라우드로도 엄청난 매출을 기록하고있으며 트위치를 소유하고있어 디지털 스트리밍 플랫폼에서도 선두주자이다. 매출액 기준 전세계에서 미국의 월마트, 스위스의 비톨(원자재기업) 다음으로 가장 크며 시가총액으로는 애플, 마이크로소프트, 엔비디아, 구글 다음이다. 알리바바 (중국) 알리바바는 중국의 빅테크 기업이며 아마존 다음으로 글로벌 전자상거래 점유율 2위를 차지할정도로 매우 거대한 기업이다. 알리바바 또한 클라우드와 인공지능 기술개발에 많은 투자를 하고있으며 중국의 블록버스터 영화제작에도 손을 대는등 엔터테인먼트 쪽에도 진출하고있다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
소드앤매직 제작일지 + 도트 팁 공유
[시리즈] 소드앤매직 제작일지 · 끄적끄적 + 진행 중인 도트 작업 · S&M 진척된 거 진행 상황 · 그림 1일차 - 모작 1장 반창작? 1장 안뇽! 백수좌가 돌아왔다어제까지 학교 과제 제출이어서 이번주는 작업 많이 못했음.대신 중간에 쉴 때 잠깐씩 픽셀 좀 만지작거렸다.이번에 만든 건 총 3가지인데, 64 사이즈의 기사 유닛이랑, 최종 유닛 중 하나인 256 사이즈의 타이탄 2종류 만듦.위 그림은 기사 유닛임. 64 * 64 픽셀 사이즈로 만들었고, 전체적으로 밸런스 잡힌 공격력과 방어력을 지님.게임에서는 중-중하 테크 정도 탔을 때 뽑을 수 있도록 만들 예정.256픽셀 사이즈로는 처음 작업해보는 놈임. 그래서 그런지 이 다음 작품에 비해서는 좀 엉성한 감이 있는데 들인 노력이 아까워서 그냥 사용하기로 함.이게 처음 스케치할 때는 잘 몰랐는데, 그리고 나서 보니 옆으로 너무 통통해서 아쉬움.내가 원하는 건 좀 더 쌔끈빠끈한 스타일인데 쩝로봇이다 보니 파츠 묘사가 고난도임. 완성되고 나서 간지는 나는데, 만드는 과정이 스트레스.핀터레스트에서 이미지 참고해서 만듦. 조사하면서 알아보니까 요즘 그림 AI가 이런 거 잘 만든다고 함.설정 >>타이탄이라 불리는 탑승형 로봇임. 기계 테크 쪽으로 탔을 때 최종 유닛 중 하나임.게임 진행하면서 점점 거대하고 무지막지한 놈이 나오는데, 일반 인간으로는 한계가 있어서 대항마로 타이탄이란 병기가 탄생했다는 설정임.위엣 놈은 공격력과 방어력이 균형 잡힌 밸런스 타입으로 생각중.---이건 오늘 작업한 건데, 스케치부터 캡처해놓았음.위 밸런스 타입에서 얻은 경험을 토대로 좀 더 쌔끈한 놈을 목표로 잡고 그림.캡처 이미지는 순서대로 스케치1 - 선따기 - 채색1(단색 과정) - 채색1(단색 완성) - 채색2(명암) 및 최종본 이 놈은 날렵한 모습답게 공격에 치중된 공격형 타입 타이탄임.---작업하면서 알게 된 거 공유함.<선 정리 관련>일단 선따기는 16, 32, 64픽셀 사이즈까지는 하기가 좀 애매한 것 같음.선따기로 보통 검정색을 쓸텐데, 16픽셀 이런 작은 사이즈로는 선따기 하면 외곽선이 본체 색 묘사할 공간까지 차지해서 제대로 채색하기가 힘듦.그래서 나 같은 경우는 32나 64 사이즈까지는 선 안 따고 그냥 채색만 하기로 함.128픽셀 부터는 외곽선을 따도 될 만큼 사이즈가 나오기 때문에 선을 따줌.일단 내 경험상, 1차 스케치 때 비율 모양 신경 써서 잡기.선 정리할 때 채색 고려해서 지저분한 것을 어느 정도 정리단색을 칠하는 1차 채색. 각 부분의 밑색을 칠해준다고 생각하면 됨.여기까지 하면 모양이 어느 정도 잡혀 있을 거임. 이때 선을 마무리로 확실하게 따주면 좀 더 깔끔하게 나오는 것 같음.---<채색, 명암 관련>채색할 때 명암 같은 거 색깔 어떤 식으로 어둡게 하거나 밝게 해야 하는지, 어떤 순서로 칠해야 하는지 초보분들은 애매할 거임.나 같은 경우는 256 픽셀 사이즈 기준으로 했을 때, 한 색깔에 2-3가지 명암을 구성하는 것으로 잡음.예를 들어 빨간색일 경우, 어두운 빨간색 - 보통 빨간색 - 밝은 빨간색 이런 식으로 구성함.어두운 빨간색은 선과 선, 면과 면끼리 겹치거나 그늘지거나 빛 반대 방향에 칠하고, 밝은 빨간색은 빛을 받는 면에 칠해주면 됨.어느 곳을 어둡게 칠해야 할지는 아직 본인도 초보여서 정확히 모르겠음. 레퍼런스 이미지 참고해서 적당히 칠하는 수준임.다행히 픽셀 아트 자체가 정확히 칠하지 않아도 티가 많이 안 나는 것 같음.채색 순서는 밑색인 보통 빨간색을 먼저 깔고, 그 다음에 어두운 빨간색을 깔고, 마지막을 포인트로 밝은 빨간색 넣어주는 식임.글 쓰면서 생각해보니, 그냥 밝음 정도 상관 없이 많이 차지하는 색깔을 먼저 밑색으로 깔아두면 될듯?그러면 얼마나 밝고 어둡게 해야 하는가?이거는 나는 팔레트에서 보고 조정함.먼저 인터넷에서 퍼온 이미지 하나를 참고해보겠음건담의 파츠 중 한 색상인 금색을 찍어보면, 위 이미지의 건담 옆에 나온 것처럼 됨.팔레트에서는 아래와 같음.순서대로 밝은색 - 중간색 - 어두운색임.아래 이미지는 어떻게 이동했는지 표시한 거임.그러면 앞으로 우리가 구현할 색도 같은 방향으로 이동해주면 됨.풀 색상을 묘사한고 가정했을 때,위에서 1번은 색상을 이전 건담에서 이동한 것을 따라한 것이고,2번은 그냥 위에서 아래로 이동한 것임.얼추 비슷해보여도 미묘한 차이가 있고, 1번이 좀 더 자연스럽게 3가지 색이 조합된다는 것을 발견할 수 있음.---**일단 팁을 공유하긴 하는데, 틀린 정보일 수도 있음. 그림 전공한 사람들이 잘 알 것 같으니 만약 틀리다면 댓글로 정정 ㄱㄱ---<잡담>게임 하나 만드는 데 생각보다 시간이 오래 걸려서 걱정임.이걸 언제 만드나 일정 짜도 아직 실력이 부족해서 그런지 계속 뭐가 튀어나와서 일정을 제대로 지킬 수가 없음.불안하고 걱정하기 시작하니까 한도 끝도 없음.만약 본업이 따로 있고 취미-겸업 느낌으로 짬짬이 하는 거라면 부담감이 덜하겠는데, 백수좌는 인디게임으로 최소 용돈벌이까지는 해보려고 해서 이런저런 걱정이 많음.그런데 걱정만 하니까 막상 작업이 진행이 안 됨.막상 작업 시작하면 작업하는 동안은 걱정이 별로 안 듦. 작업에 집중해서인듯?결국 개같이 굴려서 쉴틈없이 작업해야 걱정을 일부러 덜어야할 것 같긴 함.---<잡담2>프로그래밍 gpt로 대충 땜빵하면서 했는데, 기초 지식이 부족하니까 점점 막히는 것 같음.그래서 골드메탈하고 유데미 강의 보면서 배운 것들 정리하는 필요성을 느낌.---앞으로 기회되면 그림 뿐만 아니라 프로그래밍도 공부하거나 알아낸 것들 팁으로 올려보겠음.- 소드앤매직 제작일지 + 도트 팁 공유 [시리즈] 소드앤매직 제작일지 · 끄적끄적 + 진행 중인 도트 작업 · S&M 진척된 거 진행 상황 · 그림 1일차 - 모작 1장 반창작? 1장 안뇽! 백수좌가 돌아왔다어제까지 학교 과제 제출이어서 이번주는 작업 많이 못했음.대신 중간에 쉴 때 잠깐씩 픽셀 좀 만지작거렸다.이번에 만든 건 총 3가지인데, 64 사이즈의 기사 유닛이랑, 최종 유닛 중 하나인 256 사이즈의 타이탄 2종류 만듦.위 그림은 기사 유닛임. 64 * 64 픽셀 사이즈로 만들었고, 전체적으로 밸런스 잡힌 공격력과 방어력을 지님.게임에서는 중-중하 테크 정도 탔을 때 뽑을 수 있도록 만들 예정.256픽셀 사이즈로는 처음 작업해보는 놈임. 그래서 그런지 이 다음 작품에 비해서는 좀 엉성한 감이 있는데 들인 노력이 아까워서 그냥 사용하기로 함.이게 처음 스케치할 때는 잘 몰랐는데, 그리고 나서 보니 옆으로 너무 통통해서 아쉬움.내가 원하는 건 좀 더 쌔끈빠끈한 스타일인데 쩝로봇이다 보니 파츠 묘사가 고난도임. 완성되고 나서 간지는 나는데, 만드는 과정이 스트레스.핀터레스트에서 이미지 참고해서 만듦. 조사하면서 알아보니까 요즘 그림 AI가 이런 거 잘 만든다고 함.설정 >>타이탄이라 불리는 탑승형 로봇임. 기계 테크 쪽으로 탔을 때 최종 유닛 중 하나임.게임 진행하면서 점점 거대하고 무지막지한 놈이 나오는데, 일반 인간으로는 한계가 있어서 대항마로 타이탄이란 병기가 탄생했다는 설정임.위엣 놈은 공격력과 방어력이 균형 잡힌 밸런스 타입으로 생각중.---이건 오늘 작업한 건데, 스케치부터 캡처해놓았음.위 밸런스 타입에서 얻은 경험을 토대로 좀 더 쌔끈한 놈을 목표로 잡고 그림.캡처 이미지는 순서대로 스케치1 - 선따기 - 채색1(단색 과정) - 채색1(단색 완성) - 채색2(명암) 및 최종본 이 놈은 날렵한 모습답게 공격에 치중된 공격형 타입 타이탄임.---작업하면서 알게 된 거 공유함.<선 정리 관련>일단 선따기는 16, 32, 64픽셀 사이즈까지는 하기가 좀 애매한 것 같음.선따기로 보통 검정색을 쓸텐데, 16픽셀 이런 작은 사이즈로는 선따기 하면 외곽선이 본체 색 묘사할 공간까지 차지해서 제대로 채색하기가 힘듦.그래서 나 같은 경우는 32나 64 사이즈까지는 선 안 따고 그냥 채색만 하기로 함.128픽셀 부터는 외곽선을 따도 될 만큼 사이즈가 나오기 때문에 선을 따줌.일단 내 경험상, 1차 스케치 때 비율 모양 신경 써서 잡기.선 정리할 때 채색 고려해서 지저분한 것을 어느 정도 정리단색을 칠하는 1차 채색. 각 부분의 밑색을 칠해준다고 생각하면 됨.여기까지 하면 모양이 어느 정도 잡혀 있을 거임. 이때 선을 마무리로 확실하게 따주면 좀 더 깔끔하게 나오는 것 같음.---<채색, 명암 관련>채색할 때 명암 같은 거 색깔 어떤 식으로 어둡게 하거나 밝게 해야 하는지, 어떤 순서로 칠해야 하는지 초보분들은 애매할 거임.나 같은 경우는 256 픽셀 사이즈 기준으로 했을 때, 한 색깔에 2-3가지 명암을 구성하는 것으로 잡음.예를 들어 빨간색일 경우, 어두운 빨간색 - 보통 빨간색 - 밝은 빨간색 이런 식으로 구성함.어두운 빨간색은 선과 선, 면과 면끼리 겹치거나 그늘지거나 빛 반대 방향에 칠하고, 밝은 빨간색은 빛을 받는 면에 칠해주면 됨.어느 곳을 어둡게 칠해야 할지는 아직 본인도 초보여서 정확히 모르겠음. 레퍼런스 이미지 참고해서 적당히 칠하는 수준임.다행히 픽셀 아트 자체가 정확히 칠하지 않아도 티가 많이 안 나는 것 같음.채색 순서는 밑색인 보통 빨간색을 먼저 깔고, 그 다음에 어두운 빨간색을 깔고, 마지막을 포인트로 밝은 빨간색 넣어주는 식임.글 쓰면서 생각해보니, 그냥 밝음 정도 상관 없이 많이 차지하는 색깔을 먼저 밑색으로 깔아두면 될듯?그러면 얼마나 밝고 어둡게 해야 하는가?이거는 나는 팔레트에서 보고 조정함.먼저 인터넷에서 퍼온 이미지 하나를 참고해보겠음건담의 파츠 중 한 색상인 금색을 찍어보면, 위 이미지의 건담 옆에 나온 것처럼 됨.팔레트에서는 아래와 같음.순서대로 밝은색 - 중간색 - 어두운색임.아래 이미지는 어떻게 이동했는지 표시한 거임.그러면 앞으로 우리가 구현할 색도 같은 방향으로 이동해주면 됨.풀 색상을 묘사한고 가정했을 때,위에서 1번은 색상을 이전 건담에서 이동한 것을 따라한 것이고,2번은 그냥 위에서 아래로 이동한 것임.얼추 비슷해보여도 미묘한 차이가 있고, 1번이 좀 더 자연스럽게 3가지 색이 조합된다는 것을 발견할 수 있음.---**일단 팁을 공유하긴 하는데, 틀린 정보일 수도 있음. 그림 전공한 사람들이 잘 알 것 같으니 만약 틀리다면 댓글로 정정 ㄱㄱ---<잡담>게임 하나 만드는 데 생각보다 시간이 오래 걸려서 걱정임.이걸 언제 만드나 일정 짜도 아직 실력이 부족해서 그런지 계속 뭐가 튀어나와서 일정을 제대로 지킬 수가 없음.불안하고 걱정하기 시작하니까 한도 끝도 없음.만약 본업이 따로 있고 취미-겸업 느낌으로 짬짬이 하는 거라면 부담감이 덜하겠는데, 백수좌는 인디게임으로 최소 용돈벌이까지는 해보려고 해서 이런저런 걱정이 많음.그런데 걱정만 하니까 막상 작업이 진행이 안 됨.막상 작업 시작하면 작업하는 동안은 걱정이 별로 안 듦. 작업에 집중해서인듯?결국 개같이 굴려서 쉴틈없이 작업해야 걱정을 일부러 덜어야할 것 같긴 함.---<잡담2>프로그래밍 gpt로 대충 땜빵하면서 했는데, 기초 지식이 부족하니까 점점 막히는 것 같음.그래서 골드메탈하고 유데미 강의 보면서 배운 것들 정리하는 필요성을 느낌.---앞으로 기회되면 그림 뿐만 아니라 프로그래밍도 공부하거나 알아낸 것들 팁으로 올려보겠음.
작성자 : 백수좌고정닉
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