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지스타 1일차 체험 & 게임 후기들 -1
1. Qiddiya사우디아라비아에서 추진중인 종합 관광 서비스, 지스타에서는 AR증강을 이용한 건슈팅을 체험할 수 있었음건슈팅 5800점 나와서 아 잘나왔나 싶었는데(그때 내가 전체 3등) 나중에 가보니까 7200점 넘긴 미친새끼들 득실득실하더라(근데 5200점에 실성있던데 누구냐 실성 온줄알았는데 이번 지스타 안갔다며)오락실 건슈팅기기 비슷한거에 휴대폰 꼽아서 쏘는건데에임트래킹이 느려서 미리미리 패턴을 외운상태에서 움직여야 맞출 수 있었음부가기기 가격이 싸면 싼맛에 굴려볼 수 있을거 같은데, VR기기 수준의 가격이면 노답일듯AR증강효과가 이정도 수준이면 뭔가 크게 흥하긴 힘들거 같은데, 만약 개도국도 쓸 수 있을정도로 싼가격이면 대박날지도?스테이지가 다양한다거나 건슈팅 시나리오를 포함한 물건이면 꽤 재미있기 할 수 있을거 같은데 근데 사우디는 개도국에 넘길정도로 물건을 싸게 만들진 않을거 같은데재미력 ★★★ 창의성 ★★기대감 ☆☆☆종합&팁 : 건슈팅 좋아하면 방문해서 한번 해볼만함, 처음에 도움말 띄우는 과정있는데 그때 에임 트랙킹 연습 충분히 해야함 이거 안하면 에임 트랙킹이 느린거 적응이 안됨, 연사 안되고 판정이 반자동사격이라 단발광클해야 제대로 박힘2. 경남글로벌게임센터산하 회사들이라 뭉침2-1 낫택티컬브이알VR 루트슈터라는데 알다시피 이 장르 비교대상이 그 하프라이프 알릭스면 어떤겜 들이밀어도 똥겜됨알릭스 안해본 친구말로 의하면 재미있다는데 어.. 이거할바에 그런느낌?VR가격도 안내려서 재미와 별개로 답이 없을거 같음재미력 ★★ 창의성 ★★★기대감 ☆☆별개로 이거 루팅스피드 답 없을거 같은데2-2 갈바테인모험가길드사무소여권내라우 파쿠르겜임길드 접수원이 퀘스트 아이템 검사하면서 달성/미달성 판단하는 컨셉은 좋았음씹덕스킨 씌우고 요리? 요소 넣었는데 개인적인 감상으로 요리는 빼거나 N일차 컨텐츠로 뒤로 물러야 될듯? 여권 내라우처럼 스토리가 충분하고 베드엔딩들 다양한 루트를 지원하면 괜찮을거 같은데씹덕감성에 시트콤 같은 스토리면 게임 못할거 같은데재미력 ★★★ (씹덕 텍스트 때문에 하나 뺌)창의성 ☆ (파쿠르 + 스토리 부재)기대감 ★★☆ (잘 채워넣으면 괜찮을거 같은데 못채우면 똥겜행임)2-3 소울원더색을 잃어버려서 흑백으로 시작해서 각 테마를 모험하여 되찾는다 컨셉무기를 5종 (칼 창 활 뭐 2개) 주는데 메트로배니아 인디 겜임타격이나 스피드감 점프 이런건 괜찮음 콤보도 지원하고 무기 교체하면서 싸운다던가 기본적인 액션은 신경썼는데W에 스킬 배정한 새끼 목을 쳐야함(WASD에 이동 말고 다른거 넣지마라 제발)재미력 ★★★창의성 ★☆ (색다른 느낌은 없음)기대감 ★★☆ 별개로 일러스트보면 할로우나이트 일거 같은데개인적으로 록맨 비슷한 느낌들었음 무기(타입)에 따라서 커맨드 스킬이 다르다던가 이런거이왕 비슷하게 가는김에 록맨식 보스재생실도 넣는게 좋을지도2-4 빛으로 향하는 여정 (구글 플레이 다운로드 가능)그냥 유사 스도쿠1 1 면 그 줄이 1칸 1칸 이렇게 하나씩만 칠해져 있고5면 5칸(위에 세로 5칸이니까 한줄 전부)이 칠해져 있다는 뜻이다.기본 난이도는 쉬운편인데 10X10칸 이런건 대가리좀 써야함스도쿠 변형은 흔히 보이는 편인데 그냥 게임 기다리며 시간보내기 괜찮았음점수 생략기본은 별거없고, 10X10칸 머리쓰면서 풀기 좋더라2-5 이터널어스(아파트 옥상에는 마법사가 산다)장르 여성향 RPG 매력적인 남자캐릭터 4명안했음2-6 덱랜드시즌 2345번째 슬더스라이크안했음2-7 에코 아일랜드사진을 못찍었는데- 에코 아일랜드라는 게임이 이미 있음- 데모버전 짧게해서 뭐라 말을 못하겠는데 타이쿤겜에 재활용 환경보호 이런건 진짜 생각이 짧은소리임 일반적인 농장(목장이야기 시리즈나 스타듀밸리처럼 농부 1인이 어째저째하는게 아니라 공장짓고 이런겜인데)이 아니라 농업회사하면서 환경운운하는건 어.. 차라리 파밍시뮬레이터를 한번 해봤으면 이렇게 안만들었을거 같은데점수 생략2-8 판타지퀘스트 에란드사가SRPG가 아니라 그거 캐릭터가 자동으로 싸우다가 스킬누르면 쓰는 모바일겜 그거에 가까움이런말 하기 미안한데 이걸 할바에는 고전겜하는게 더 좋지 않을까?캐릭터 타격감이 좋은것도 아니고 캐릭터 복장이 통일되는것도 아니고(캐릭터가 끌리는것도 아니고)그냥 좀; 그럼민간군사기업 매니저: 택티컬 오토 배틀러제대로 만들면 괜찮을거 같은데맵이랑 유닛, 이런거 잘 지원될지 모르겠다오토배틀러 좋아하는사람도 많고(스타 데저트 스트라이크 같은것부터 오토체스까지) 가볍게 즐기기도 괜찮은데기존에 오토배틀러들이 맵을 1개 밖에 쓸 수 없었던 이유가 있는데 이걸 시나리오에 경영요소 넣어서 완벽하게 구현할 수 있을까?기대감 ★★★★스타쉽배틀 타이탄타이탄이라는 우주요새? 비슷한걸 끌고 땅따먹기하는헥사(육각형맵) SRPG옛날이면 그냥저냥 먹힐거 같은데 게임 시스템 자체가 너무 낡음인컴(위에 톱니모양 자원) 땡겨서 건물짓고 테크올리고 유닛뽑아서 박는건 너무 식상한데식상한만큼 동유럽애들이라던가 좋아하는 애들도 꽤 많긴한데; 모르겠음기대감 ★차깨비 찻집모바일 운영겜에 캐릭터 끼워넣었는데캐릭터가 괜찮고 모션도 상당히 많았음무난무난하게 즐길 수 있을거 같은데기대감 ★★ (별개로 캐릭터 상품 팔면 책상 한켠에 박아두기 좋을듯)마법소녀 즈큥도큥 머시기아니 미친 저걸 저기서 수십명이 보는데 생얼로 하는 겜ㄷ이들 존경스럽더라 나는 못함인조이1이미지 순서 ON2342시간 대기타고 40분 겜함시연 컴퓨터 사양이 별로 안좋아서 세이브 로드 로딩 꽤 오래걸림전체적으로 진짜 너무 무난한 심즈맛이 나는데 스마트폰 활용이라던가 현대화된 모습이 유별난거 빼면 심즈임먹고싸고 스트레스 풀고 일하고 (섹스 미지원 모드 지원한다던데 한국식 검열하면 안될거 같은데근데 시연버전에서는 npc, 상호작용이 한정적인거 같음 메뉴 인사하는거 6개만뜨고(+ 직업 관련 상호작용 1개)싸우는 커플. 넘어지는?할매처럼 상호작용이 가능한 이벤트 처럼 보였는데 다가가서 말걸거나 해도 아무런 반응이 없음 (내가 중재자 달고 갔는데근데 가구같은건 되게 많이 넣어둠개인적으로 가구같은거 그냥 dlc, BM으로 팔아버리고 상호작용 같은거 더 보완하는게 좋을거같은데근데 난 심즈충이라 살듯기대감 ★★★★
작성자 : ㅇㅇ고정닉
각 국가의 100년 전과 현대 인구 차이를.araboza
1. 독일 약 6천 4백만 명 -> 약 8천 4백만 명 100년 안에 2천만 증가 이 새끼들은 제정 독일 시기까진 어마하게 인구가 증가함. 근데 다들 알다시피 전쟁을 두 번이나 쳐하고 자국민들을 오지게 갈아넣는 바람에 1914년 1차 세계대전 ~ 나치 패망까지 거의 30년 동안 단 200만이 증가했음. 그 후로 베이비 붐 때는 다시 엄청나게 증가했다가 불 꺼지자마자 바로 저출산에 돌입. 2. 프랑스 약 4천 1백만 명 -> 약 6천 8백만 명 100년 안에 약 2천 700만 증가 얘들은 독일과는 다르게 그냥 1차대전 이전에도 인구 문제가 심각했음. 중세, 근대 초기까진 유럽에서 인구가 많은 나라 중 하나였고 땅덩어리도 크고 지리도 좋고 유럽에서 아주 꿀자리를 점거하고 있는 프랑스였지만 다른 유럽국가들보다 현저히 인구가 적었음. 그나마 남아있던 인구도 1차대전에서 엄청나게 갈림. 2차대전에서는 6주 만에 GG 밖고 광탈. 2차대전 끝난 후 베이비붐을 맞아 출산율이 급증해서 그동안 4천만 대에서 정체해있던 골수는 해결함. 얘들은 현대까지도 출산율이 비교적 안정적인 스탠스임. 3. 튀르키예 약 1천 2백만 명 -> 약 8천 5백만 명 (본토 인구) 100년 안에 약 7천 300만 증가 얘들은 진짜 인생 역전 급의 엄청난 증가임. 당시 '유럽의 병자' 라고 불리면서 놀림을 받던 오스만 제국 시기에 튀르키예 본토 인구는 고작 1000만명에 불과했음. 땅 덩어리는 시리아, 이라크, 아라비아 반도, 리비아, 유럽 쪽 발칸 쪽까지 엄청나게 광활한 영토를 보유했지만 정작 인구는 진짜 뒤지게 없었음. 오스만 제국의 멸망 이후에도 옆에 불편한 이웃 그리스와 고작 인구 수가 2배 차이였지만 그 이후로 1980년까지 미칠 듯한 인구 성장을 보여줌. 2000년대가 지나선 독일을 뛰어넘은 인구 대국이 되었음. 4. 러시아 약 1억 2천만 명 (소수의 지배지 포함) -> 약 1억 4천만 명 100년 안에 약 2천만 명 증가 땅덩어리는 미친듯이 크지만 정작 인구는 개절벽 허접인 국가는 당연히 러시아일 거임. 전세계 인구 9위이지만 미국 인구 절반도 못 미침. 게다가 제정 러시아 인구인 1억 2천만은 그것마저도 그 당시 러시아가 소유하고 있던 동유럽의 땅을 포함한다는 것... 이유는 많지만 간단하게 국토가 그냥 씨발임. 러시아 제국의 치르들이 그동안 나름대로 시베리아 횡단 열차니 개척이니 많이 노력해봤지만 자연환경을 이길 순 없었음. 게다가 1, 2차 세계대전 동안 얘들이 독일 탱킹하면서 정말 말 그대로 한 국가의 인구가 소멸되는 재앙을 겪은 것도 한몫 했음. 2차대전에서만 사상자가 3천만 이상이라니 감 오지? 전쟁 이후 소련 시대에는 꽤나 안정적인 인구 증가를 보여줬다가 소련 붕괴 후 급격히 떨어진 인구에다가 얘들은 사망 비율이 타 국가들보다 너무 높아서 그대로 계속해서 꼴박 중임. 5. 중국 약 4억 4천만 명 -> 약 14억 2천만 명 100년 안에 약 10억 증가 그동안 수세기 동안 당연 전세계 인구 원탑, 요지부동의 1위 중국임. 나도 예전에 중국 여행 갔을 때 진짜 뒤지는 줄 알았다 사람이 너무 많아서. 아무튼 이 엄청난 번식력을 자랑하는 중국은 이미 고대 송나라 때부터 인구가 1억을 돌파함. 신기하게도 이 새끼들은 그동안 거의 국가 멸망급 내전 (안사의 난, 태평천도의 난) 등을 겪으면서 자그마치 수천만 명 의 사망을 냈지만 인구가 줄지 않고 오히려 늘어버리는 미친 결과를 보여줌. 현대에 들어서 인구 감소가 시작되고 인도에게도 따잇당하는 결과가 생겨서 오히려 난 다행이라고 느낌. 6. 브라질 약 2천 280만 명 -> 약 2억 1천만 명 100년 동안 약 2억 증가 얘들은 100년 전부터 인구 증가더 시작됨. 아마존같은 밀림을 제외하고 사람이 살 수 있는 땅도 엄청 넓고 포르투갈의 식민지에서 독립 후 많은 유럽 인구들이 브라질로 넘어왔음. 브라질에 다양한 인종이 섞이고 섞여서 활발하게 인구가 급증했고 1950년대부터 인구 증가율이 거의 3%에 달할 정도로 라틴 아메리카에서 인구 1황으로 등극함. 현대에는 전세계 인구 7위라는 압도적인 순위를 보여주고 있지만... 코로나, 엄청난 기아 문제를 직면하고 있음. 7. 미합중국 약 9천 2백만 명 -> 약 3억 4천만 명 100년 동안 약 2억 5천만 증가 팍스 아메리카나의 주인, 세계의 경찰 미국도 엄청난 인구 증가를 보여준 예시임. 지금 다른 유럽 국가들이 이민자들을 엄청 받아들이고 있는 것처럼 얘들도 받아줌. 물론 유럽애들은 인구 감소 때문에 허겁지겁 받아들인 거지만 얘들은 그냥 계속해서 저절로 이민자가 미국 내로 들어오는 바람에 증가하는 중임. 다만 트럼프 당선 이후 어케 될지는 모르겠음. 출산율은 감소했지만 얘들은 그냥 별 문제가 아직까지 없음. 아주 양호한 상태임. 8. 영국 약 4천 3백만 명 -> 약 6천 7백만 명 100년 동안 약 2천 4백만 증가 영국은 산업혁명의 발상지 답게 산업혁명 이후로 급격히 인구가 증가했음. 잉글랜드, 웨일스는 유럽에서 압도적인 인구 증가를 자랑하기도 했었음. 이 새끼들은 또 다른 식민지들도 오지게 많이 보유한 '대영제국' 이셔서 인구 증가는 물론 해외 식민지로 이민을 가는 인구도 그야말로 엄청났음. 식민지에서 영국 본토로 들어오는 막대한 인구도 영국의 인구 증가에도 많은 영향을 끼쳤음. 얘들은 양차대전 후에도 출산율 안정적으로 유지했지만 1950년대 ~ 2000년까지 5천만명대에서 정체를 해서... 한 번 씨게 얻어맞았음. 그래도 현대 영국이 최근에 프랑스 인구를 넘어섰고 인구 증가도 나름 무난한 편임. 계속해서 증가는 하고 있음. 9. 인도 약 2억 3천만 명 -> 약 14억 4천만 명 100년 동안 약 12억 증가 전에 중국과 인도의 인구 순위가 확 뒤바뀌어버리면서 큰 화제가 되었었음. 물론 인도 이새끼들은 그동안 사람은 많지만 엄청난 후진국의 대명사로 꼽혀서 다산이 엄청났음. 게다가 중국 쪽은 산이 많아서 경작이 인도보다 떨어지고 인도는 경작지가 존나게 많아서 이 넘쳐나는 인구를 홀로 먹여살릴 수가 있음. 물론 얘들도 이미 출산율은 점점 낮아지고 있긴 하지만 인구 감소가 시작된 건 아님. 인도의 인구 감소는 앞으로 거의 40년 뒤에 이루어진다고 함... 10. 한국 (한반도) 약 1천 7백만 명 -> 약 7천 7백만 명 100년 동안 약 6천만 증가 지금은 실시간으로 나락가고 있는 인구 개절벽 국가 원탑. 사실 우리나라 면적 생각하면 인구 꽤 많은 편에 속함. 조선 시대에도 임진왜란, 병자호란, 그리고 몇몇 기근을 빼면 한반도는 동아시아에서 정말 평화롭고 조용한 곳이였고 유교 사상에 찌든 틀딱 양반분들이 아이를 낳아야 대가 이어진다~ 이러쿵 저러쿵 해서 엄청난 다산을 한 것도 포함됨. 일제강점기 동안에도 인구 수가 상당히 늘었고 광복하고 난 다음 6.25 전쟁 이후 찢어지게 가난할 때도 다산이 유행이였음. 당연히 아이 많이 낳아야 나중에 자기 자식들이 돈 벌어서 봉양해줄거니깐... 이런 심리도 있었고 수세기 동안 이어져온 다산 문화가 쉽게 사라지진 않았음. 그러나 다들 학창시절에 배웠다시피 산아제한 정책을 실시한 이후로 더 이상 다산은 볼 수가 없었고 지금에 이르게 됨. 2010년 이후로 출산율이 그냥 좆을 박아버리자 산아제한의 문제가 존나게 불타올랐고 여러 대안이 나왔지만 정작 2020년대가 되어서도 인구는 열심히 감소하는 중이고 한국은 실시간으로 멸망 중임... - dc official App
작성자 : 무명노조세이아고정닉
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