플랰이 왔어염. 앰시아 전머해서 구원좀해줘 뺴애애애애애ㅐㅐㅐ애앵ㅇ액.
4시에 올린다했는데 직무유기해서 미안하고 한번 날려서그럼 ㅈㅅ;;
저번에 보니까 "+참*" 님께서 쓰신 게시글이랑 중복되더라고 그래도 일단은 쓸테니까 봐주면 고맙겠고 이분 게시글도 함 봐봐
내꺼보다 더 전문적인거같음 ㅇㅇ
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=worldoftanks&no=2169082
번역해온거랑 원본 짤들 출처는 여기 영어되면 참고해봐
http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/41728-dealing-damage-in-wows/
모든 사진과 GIF 파일의 저작권은 위 링크의 글을 쓴 아재가 올린 링크의 저자에게 있습네다.
윾쉽 공격방법
1.함포발사 - 모든 함정의 주포는 그 구경에 관계없이 철갑/고폭탄종을 장착하여 쏠수있고 부포는 155mm 이상만 철갑을 쏜답니다
저번 게시글의 DMG Model
다시한번 써보자면 각각의 구조물들은 전체 ship hp 에서 약 20% ~ 30%의 Hp를 배당받고(Citadel 제외), 구조물이라함은 상부구조물, 관측대, 선수, 선미를 말합네다.
이게 좀 헷갈리긴 하는데 이렇게 생각하면 편함; 모듈=상부구조물=전망대=선수=선미=<씹타델=<Body
(단 일부 모듈<시타델=<Body)
여기서 우리가 철갑 쏠때마다 기대하는 시타델, 즉 집중방호구역에대해서 더 설명하자면, 함선의 탄약고, 엔진룸, 조타기등이 들어있는곳이 시타델이야.
또 다른 부위들과는 다르게 씨타델은 함선의 총 Hp 의 80%~100%를 "공유" 해 갓틀랜타를 예로 들자면 27500중의 피통중 최소 시타델이 22000에서 27000까지 공유하고있다고 생각할수있지.
그럼 이제 Ap탄의 작동에 대해 알아봅시다.
저번에 말했던 고폭처럼 철갑도 월탱에서의 RNG값을 갖고 딜이 들어가는게 아냐. 어느 고정된 딜로 들어가게되.
Eg) 슨칠이의 130mm 주포는 장갑에 따라 관통시 390~510의 유동적인 딜이 들어가지만 하바롭스크의 130mm 철갑은 관통시 무조건적으로 510딜이 들어가는, 이런 방식으로 계산을해.
참고해두면 좋을꺼야 ㅇㅇ
쨋든,
1. 비관통시 - 튕기거나 씹힌거임. 탄 날리셨네요 ^^
2. 과관통시 - 저티어 중순들이 구홍오 정의구현하겠다고 철갑쏘면 이래됨. 과관통시에는 철갑탄의 맥뎀*1/10이 들어가게되(Eg; OvP of 3000 Dmg AP shell-> 3000*1/10=300Dmg)
3. 관통시 - 고폭과 마찬가지고 맥딜의 1/6이 들어가게 되고 관통하는 도중 구조물을 동시에 관통하게되면 맥뎀*1/6*n(2 or 3) 으로 계산되 들어가게되.
다만 알아야할껀 고폭과는 다르게 '스플래싱' 데미지가 없어서 관통 도중 무조건 다 지나야지만 힛판정이 나온다네.
4.시타델 관통시 - 무조건적으로 철갑 맥딜이 들어가고 그 그획에서 방호하고있던 모듈들은 피해/불능 판정중 하나가 내려지게되. 탄약고에 불능(Critical Damage) 판정이 떨어지면
애리조나꼴남. 조타실이나 엔진룸에 떨어지면 선회 운전 못하고 ㅇㅇ. 주로 엔진과 조타기는 탄약고에 비해 "상대적으로" 불능판정이 뜰 확률이 낮아
(윾쾌한 게임환경을 위해서라는데 무슨 ㅅㅂ 맞은거부터가 좆같은데). 대신 대부분은 뮤니션쪽의 장갑이 더 두텁다고 ㅇㅇ.
여기서 좀 이상할수있는게 아까 관통시에는 "지나친 모든 모듈" 이 딜을 받아야되니까 Body뎀까지 약 116~7%의 딜을 입어야되는게 아니냐고 생각할수도 있지만
그냥 게임 메카니즘이 시타델 터짐 다른딜은 씹고 무조건 맥딜만 딜로 인정되게되있어 ㅇㅇ.
이후 체력 처리에 관해선 저번글이나 +참* 님 글 참조. 워스팟같은 시타델 고치는 게이새끼들도 있기때문에
Ap탄을 효율적으로 쓸라면? - 맥딜만 뜨는 시타델만 ㅈㄴ 조지세요 ^^ 라는데 지랄하네 입쉽 ㅁㅈㅎ
+AP Shell
만약 너네중에 장갑수치 외우고다니는 변태있음 참고하면 꽤 도움될수있을꺼야. 월탱할때 내가 그랬거든.
1. 구경 14.3배수 법칙 : 월탱 3배수법칙(T92 420mm 철갑으로 Ru-251응디를 입사각 1'로 때려도 도탄이 안되고 딜이 들어가는것)있었던거랑 비슷해.
윾쉽에서는 탄의 구경이 관통 대상의 장갑보다 14.3배 크면 각을 무시하고 관통되(과관통 안된다고 가정시) Eg) 머화 -> 룬
2. 도탄각 테스트 : 만일 위 사항이 해당되지 않는 경우 탄이 착탄할시 이 과정으로 넘어오는데, 이때 탄이 들어오는 각이 +-45' 이내라면 도탄확률이 매우 낮고, +-60~90이라면
도탄확률이 높아져. (이 과정은 각 탄의 구경/종류/입사각 모든것이 다 다르고 비공개수치로 진행되며 이 과정에서의 일부 수치들은 RNG처리되서 자세히는
서술을 못해주겠다)
3. 일반화 : 탄이 각을 보정시키는 현상인데 이건 월탱 메카닉 영상에서 설명 잘되어있으니 보고와
https://www.youtube.com/watch?v=RMxwK3QFRII - 파트 2도 있다
4. 입사각 측정 : 윾쉽에서는 망탱보다 입사각이 다양하잖아 아래 그림보면 이해하기 쉬울꺼야 가까울수록 입사각이 낮으니 현측/흘부선부위는 관통 쉬우나 갑판관통은 어렵고
좆격질하는새끼들이 쏜 포는 갑판뚫을확률이 높아져 예를들자면 갓-틀랜타가 13.4km 사격할때의 탄의 입사각은 거의 60-70도니 측면보단 갑판조지는게 쉽겠지.
5. 폭팔 장소에 따른 딜결정/딜레이 : 마지막으로 철갑도 터지긴 터짐. 관통해서터지는게 좀 다른거지. 이런면에서 철갑이 어느정도까지 파고들어가서 언제 터지냐는 매우 중요한데,
읔쉽 철갑들은 죄다 충격신관이라서 뚫고 들어가는 장갑의 두께가 탄 구경의 1/6이 안된다면 안터지고 쭉 밀고나가 - 과관통이 이래서 생기는
현상임. 반대로, 장갑이 너무 두껍다면 충분히 파고들기 전에 터져서 높은딜을 기대(=시타델) 하기는 어렵겠지 - 탄이 쓸모가 없어짐.
그리고 꽤나 자주 과관통된탄이 더 파고들어가서 다른 부위에서 터질수도있는데, 이때는 과관통된 부위는 "피해" 이상의 판정이 내려질수 없고 딜은
무조건적으로 마지막 종착지에 대한 딜만 계산이되. 예를들어 전함과 구축이 ㅗ 형태로 있을때 전함이 구축 머가리따면 소구축같은경우 충분히
안에서 관통딜 뜰수있단거 ㅇㅇ. 그리고 당연한거지만 과관통된 탄이 게속 선체내에서 머물때 각 격실 지날대마다 관통수치는 현저히 떨어짐.
아래 그림은 AP탄을 쐈을때 일어날수있는 모든 예상가능한 시나리오들이야
위에서본모습이고 주목할만한 시나리오는 G형정도 되겠지. 분명 시타델을 노 리고 쐈는데 일반 Body 딜정도의 딜만 들어갈땐 저렇게 된건가를 생각해볼수있지.
고로 철갑 잘 생각하고 쓰라는데, 맞는 순양입장에서는(내가 순양이랑 구홍어만탐) 개지랄임. 씨-발 6/1*2~3 이라그래도 발당 3000-4000딜들어옴 노엠즌암 불붙어뒈져라
ㅈㅅ.
P.s 머가리가 나빠서 까먹고 중간에 못썼는데, 철갑으로 "불능" 판정을 내게하고싶음 무조건 그 모듈안에서 탄을 터트려야되. 과관통시엔 "피해" 이상으로는 뜰수없어 ㅇㅇ
-Flac
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