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솔라레 상위 유저 평가

해달대장(49.142) 2025.03.07 17:54:23
조회 1480 추천 20 댓글 22

흉살님 다시보기 보기로 유저 평가하는거 보는데 꽤 재밌기도하고 생각 다른 부분들도 있어서 씀.

솔직하게 내 생각 쓰는 거니 아쉬운 소리해도 좀 양해바람.


나도 나 팀으로 만나기 싫다해도 받아들이겠음.



1. 워리어


-Warrior(각성/3140)

딜 패치 최고 피해자 중 하나. 하지만 포지셔닝에 대한 이해가 높아 이를 꽤 커버함.

내가 다른 직업들 스킬을 잘 몰라 디테일하게 평가할 순 없지만,

각워의 특징과 이 사람의 플레이 방향성을 볼 때 소수전 싸움에 대한 이해가 매우 높아 무엇을 해야하는지 명확히 알고있는듯.

심리전, CC싸움, 피지컬도 뛰어나 아마 워리어의 최고점 플레이에 가까운듯.

무빙도 깔끔하다.


-에드린야네스(각성/2813)

Warrior님 보다는 전체적으로 부족한 실력이지만 분명 잘하는 유저.

마이크를 사용하고, 게임이 잘 안풀릴 때 적극적으로 의견을 내며 해결책을 찾으려 함.

팀으로 만나도 좋고, 적으로 만나도 좋은 유저.


2. 레인저


-nakk(전승/2753)

딜 패치 최고 수혜자 중 하나.

몇 판 안만나봤지만 방어판정을 잘 굴리고 생존을 잘 한다고 느낌.

그런데 상대가 잘 파훼하지 못한다고 느끼기도 함.

적으로 만났을 때 왠지 질 것 같은 위기감이 느껴졌고, 팀으로 만났을 때 상당히 재밌었음.



3. 소서러

솔라레 좀 있던데 거의 못봐서 모르겠음.



4. 전승 자이

-준우(3288), 현철스님(3032), 로똥(2982), ...

마이크 외에 큰 차이는 모르겠다. 그래도 준우님이 소수전의 이해가 다른 자이보다 높고,

무엇을 해야하는지 더 잘 알고, 플레이 방향성이 더 좋다고 느낌.



5. 금수랑

별로 못봐서 잘 모르겠음.



6. 무사

-분야(전승/3548)

내가 그간 무매들을 보면서 필요 이상의 추격을 남발하고, 필요 이상으로 거리를 벌린다고 많이 느낌.

좀 과장해서 원딜처럼 거리 유지를 하려함.

그렇게 멀리서 편전 좀 쏘다가 본인이 원딜도 아니고 이건 좀 아니다 싶은지 들어와서 옆구리에 역극 함 꽂고 다시 저 멀리 감.

별로 압박을 느껴 본 적이 없다.

솔직히 다른 무사들한텐 미안하지만 이 사람만이 무사를 제대로 다룰 줄 안다고 생각함.

이 사람만이 플레이의 방향성이 옳다고 생각함.

무적 추격을 사용할 줄 아는 건 기본이고, 

적과의 거리를 충분히 가까이 하여 압박하고 적의 움직임에 빠르게 반응하여 무빙하고 cc트라이, 딜을 함. (무빙의 각도, 방향도 적절함)

이를 반복하면서 상대와 순발력 싸움을 함.

모든 pvp겜은 사거리가 닿을듯 말듯 리스크를 지고 적의 공격을 유도하며(스킬을 빼며) 헛점을 만드는, 줄타기 플레이가 고점 플레이고,

이 무사의 플레이가 그러함.

이게 같은 직업임에도 2등과 700점이나 차이가 나는 이유. 플레이 방향성부터가 다르다.

다른 무사들도 고점 플레이를 하려면, 이렇게 리턴을 받아내기 위해 더 높은 리스크를 지는 플레이를 해야한다.

소수전의 이해, 시야, 피지컬 모두 뛰어남. 무사 최고점.

검은사막은 아무래도 다른 인기 pvp 게임들 보다 유저 실력이 낮다고 생각하는데,

이 사람은 다른 겜들도 잘할듯.



7. 발키리

-마창(각성/3108)

이 사람도 다른 각발과는 수준이 다른 게 느껴짐. 다른 각발보다 확실히 시야가 넓어 팀이 cc에 걸렸을 때 빠르게 커버를 함.

힐, 보영 커버와 메이킹을 적극적으로 하려하고 흑정궁을 잘 씀. 또한 다른 각발들 보다 여러 적들 상대로 드리블하며 리스크 있는 플레이를 잘함.

브리핑도 좋음.

하지만 항상 그런 건 아니지만 개인적으로 팀으로 만나면 힘들 때가 좀 있다.

단순 실력 얘기가 아니라, 보통 나는 팀한테 의견을 잘 안내고 팀 플레이 보고 내가 맞추는 편인데 이 사람은 내가 각커의 한계로 그러기 쉽지 않음.

가끔 플레이 방향성이 내 생각엔 옳지 못하다고 느낄 때가 꽤 있음.

팀 원딜이 빨리는 구도를 형성하는 경우가 좀 있다고 느낌.

아마 나처럼 똑같이 팀으로 만나면 좀 힘들다고 느낄 것 같긴함.

각발 자체는 각커와 좋다고 생각하는데, 내가 의견을 적극적으로 안내는 편이라 생기는 문젠듯.

특징으로 매구를 좋아하는지 매구만 보면 매우 저돌적여짐.



8. 매화

-하드(전승/2836)

무사에 분야가 있으면, 매화엔 하드가 있음. 실력이 분야님급은 아니라고 생각하는데 그래도 매화로 할 수 있는 플레이를 최대한 하려함.

메이킹 하려고, 리턴을 최대한 받아내려고 열심히 뛰어다님.

실제로 적 빈틈을 노려 cc를 잘 넣는다.

전승매화가 확실히 이번 시즌 스탠딩 딜이 많이 아프고, 긴캐가 막혀서 성능이 많이 떨어졌는데도 좋은 퍼포먼스를 보여준다.

매화 중 가장 적절히 공격적인 매화.



9. 위자드 위치

못만나봄



10. 쿠노

-문꽁(전승/3222)

거의 닌자로만 만나봐서 잘 모르겠다. 브리핑 적극적으로 하는 거 좋다.



11. 닌자

-짱쿠(전승/2802)

닌자로도 그리 많이 만나진 않았는데 다른 전닌들에 비해 안정적으로 스킬을 굴리는 거 같음.

비교적 저점이 보장된 느낌



12. 닼나

거의 못만남



13. 격투가

-행보트(각성/3116)

별로 못만나봤는데 확실히 젤 잘한다고 느낌. 다른 각격들에 비해 뭔가 빠른 거 같고 압박을 많이 느낀다.

소수전 이해가 높고 해야할 것을 잘 한다. 알잘딱

겜을 잘 안해서 그렇지 더 올라갈 수 있는 유저


-비트코인갤러리(각성/3050)

cc쌈을 잘해줘서 든든하다. 그래도 상대할 땐 행보트보단 편한듯.


-반생연(각성/2658)

보통 '주사위형'이라는 수식어는 각워나 닌자에 붙는데, 이 사람은 주사위형 각격.



14. 미스틱

-으앙(각성/3619), 니뇨(각성/3433)

팀으로 만나도 좋고, 적으로 만나도 좋다.

지금 각미가 체급좋은 팔방미인인데다 실력까지 갖춰져 팀으로 만나면 든든함.

이 두 사람은 소수전의 이해나 시야 등도 좋지만, 특히 cc쌈에 오랜 내공이 있고 상당히 잘 하는 것 같음.

잘 죽지도 않고 cc도 잘 걸고, cc 이후에도 적절히 어글끌면서 딜까지 넣어줌.

적으로 만났을 때는, 이 두 사람은 나를 잘 마크안함.

한 번씩 툭 견제하러 오는 정도는 드리블하기 쉬운편이라 비교적 난 편한 경우가 좀 있었음.

대신 나보다 팀이 cc걸릴까 걱정


-분노(각성/2756)

내가 어지간히도 싫은지 하루종일 쫒아온다.

잡기해도 잡기콤으론 원콤이 안나서 팀 커버가 필요하다.

각미 중 가장 압박을 많이 느끼는 유저


-해(각성/2649)

각커의 배신자

갑자기 귓이 오더니 초면에 두 번째 말이 '그냥 죽어'였던 게 잊혀지지 않는다. 



15. 란

-김다미(각성/2929)

별로 못봤는데 봤을 때 cc잘 걸어줘서 버스 탄 기억이 있다.



16. 가디언

-Uduck(각성/2498)

샌드백. 직업 특성상 어쩔 수 없다. 그래도 가끔 잡기가 매섭고 딜을 무적기로 흘리면서 딸피 어그로를 잘 끈다. 

적으로 만나도 좋고, 성능은 안좋지만 캐릭 특징이 각커랑 잘 맞아 팀으로 만나도 좋다. 



17. 하사신

- 츄릎(전승/3073)

이번 시즌 거의 못 봄.



18. 노바

-블레이드(각성/3010)

거의 못봄. 전 시즌인가 전전 시즌인가 이 사람 왜 이렇게 실력에 비해 점수가 낮지 생각했었는데 역시 잘 올라온듯.

-nigrum(전승/2751), 롱혼(전승/2648)

전노 별로 안좋은 거 같음. 원잡원툴

자이, 각격, 각미 같은 앞라인에 비해 확실히 밀리는 성능.



19. 세이지

-그니후즈(각성/2872)

못한 판을 별로 본 적이 없음. 못해도 0.8, 0.9인분 정도는 하는 것 같고, 브리핑 좋음. 



20. 커세어

-해달대장(각성/3097)

버스충



21. 드카

-퀸예리(각성/3004)

진짜 잘한다고 생각하는 사람 중 한명. 소수전의 이해가 높아 해야할 것을 하고, 시야도 매우 넓다. 알잘딱

순간적으로 빠르게 이동하면서 땅을 찍어 cc를 넣는 맨몸 스킬(이름모름)도,

도중에 cc에 맞지 않게 상황을 보고 사이드 방향으로 꺽어서 쓰고, 꽤 넓은 공격 범위를 이용해 딱 붙지 않고 어느 정도 사거리를 유지하면서 공격을 함.

cc를 건 이후 적의 백업에도 침착하게 잘 대응함.

게임의 높은 이해에서 나오는 적과의 적당한 거리에서의 적절한 포지셔닝도 눈에 띔.

적이 들어오는 타이밍에 회피기를 쓰면서 '적절한 거리 + 회피기' 로테이션을 잘 돌림.

단점들을 잘 커버하는 모습을 보이고 장점인 잡기를 매우 잘 활용.



22. 우사

못봄



23. 매구

-퇴마록(전승/3130)

개인적으로 매구가 cc능력이 떨어져 솔랭 고점이 인식만큼 그리 높은 캐릭은 아니라 생각.

어쨋든 딜을 가장 잘하는, 가장 적절히 공격적인 매구.

못하는 판을 별로 못봄


-reinado(전승/3079)

가장 안정적인 매구. 마지막에 죽는 경우를 많이 봄

하지만 스크림이 아닌 솔랭에서는 좀 더 공격적인게 좋지 않나 생각함.

못하는 판을 별로 못봄


-아홉꼬리여우님(전승/2804)

살짝 주사위형 매구 느낌이 있음. 잘해줄 땐 잘해주고 못할 땐 좀 못하고 그런듯.


-acnotis(각성/2775)

한 번도 못봄


-동탁(각성/2726)

솔직히 날먹캐라는게 플레이에서 느껴짐.

뒤잡 스킬을 그럴듯한 각만 주면 계속 바로 냅다 쓰는 게 각커의 카운터 직업임에도 생각보다는 할만했음.

그냥 냅다 쓰고 아 몰라 그냥 cc걸려줘 하는 느낌.

드래파이브가 좀 더 적절한 상황에 스킬을 쓰면서 압박감이 더 컸음.



24. 스칼라

못봄



25. 도사

-운검(전승/2674), 쥬림(전승/2598), 청분(전승/2585), 블베(각성/2585)

솔직히 유저간의 큰 차이는 모르겠음. 저점 높고 고점 낮은 직업 같음.



26. 데아

-행복회루(3065), 긴쥬노(3043), BALOK(3019), 두개골분쇄(2988), 티팃(2932), 무슨말(2929), 소림(2862) 등

총잡이 나가신다? 그거 적절치 못한 상황에 앞으로 쓰는 거 보고 적잖이 충격먹은 기억이 좀 있음.

고점이 높은 직업은 아닌데 저점은 진짜 말도 안되게 높다. 할말하않







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