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소백산 다녀왔습니다
소백산 다녀왔습니다 겨울 산행은 산악날씨를 보구 가는게 좋은데요이렇게 해뜨는 시간에 맞춰서 가면 곰탕을 높은 확률로 피할수 있기때문입니다마침 일출시간에 날씨가 딱이였는데 새벽2시에 눈뜬거는 기억 하는데정신 차리니 6시였습니다 부랴부랴 씻고 김밥사서 소백산으로 출발합니다오늘의 티 후리스 다운(솜잠바,다운)하드쉘 입니다가방 무게 대충 5.6키로 였는데 안찍혓네요 ㅎㅎ본좌기임밥 맛잇음가다가 못참고 한줄 먹음 ㅋㅋ멀리 보이는 소백산주차장 도착후 스패츠 착용 합니다바지 오염 방지와 신발 안으로 눈이 들어오는걸 막을수 있기때문에겨울 산행엔 필수입니다들머리 부분소백산 입개르아직까진 눈이 안쌓였네요다리안 계곡아이젠 겨울산행에 무조건 필요한 아이템입니다없이오는 객기는 부리지 마세요산악구조대분들 고생하십니다소백산 천동코스는 주차장 옆 매점 화장실 제외하곤 전부 공사중이니참고 하세요작전지도를 봅니다 오늘의 코스는 천동코스계곡 찍어줍니다너무 더워서 후리스 벗고 티하나만 입고 갑니다내 최애 행동식기가 막힙니다겨울 산행은 이런 퍼런 하늘과 같이 있어야 낭만 뒤지죠ㅋㅋ별건 아닌데 천동코스중에서 가장 좋아하는 길입니다 천동코스 사진 스팟이죠 정상에 거의 다왔다는거죠 곰탕이지만 멋집니다엄청난 칼바람으로 하늘이 열렷다 닫혔다 합니다 ㅋㅋ핸드폰도 매서운 추위에 그냥 꺼져버림 아이폰15프맥사용중그래도 기가막히쥬겨울왕국에 오신걸 환영합니다소백산 정상입니다어마무시한 바람들ㅋㅋㅋㅋ정상에서 얼타고 잇는데 한분 올라오시길레 한컷 부탁드림운좋데 하늘이 열려서 이쁜사진 하나 건집니다진짜 칼바람 맞고 있으면 핸드폰 맛탱이 가버림 그냥 꺼져버림하산길하늘만 열리면 기가 맥힘배고파서 라면 먹으러 옴 근데 이거 개 억까 아님?그래도 맛나게 냠냠다먹구 하산길하산길 새 견과류 깜빡하구 나두고와서 ㅠㅠ내 스틱에 앉아서 쉬는중하산 완료ㅋㅋ 중간에 폰 꺼져서 다른 기록 어플 날라감 ㅡㅡ이건 봄 소백산인데 그냥 보여주고 싶었어- dc official App
작성자 : 짠물맨고정닉
싱글벙글 오픈 월드 장르를 완전히 바꾸어버린 게임
GTA 3뉴욕 타임즈가 언급한“지금까지 만들어진 게임들 중 가장 영향력 있고 성공한 게임중 하나.“다시 한번 강조하건대, GTA 3는 Grand Theft Auto 시리즈에 지대한 영향을 미쳤다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 혁신적인 걸작으로 여겨졌다.이전의 GTA 게임들 역시 성공적이었지만, GTA 3의 수준에는 미치지 못했다. 현대 게이머들은 2D에서 3D로의 전환이 많은 비디오 게임 회사에 얼마나 큰 파장이였는지 이해하지 못할 것이다.말할 것도 없이, GTA 3는 오픈 월드 그 자체이다. 그 당시 리버티 시티는 활기차고 번영하는 도시로 여겨졌다.현대 게이머들은 오늘날 GTA 3를 보고 어설픈 조작감과 썩은 그래픽이 있는 오픈 월드라고 경험할 수 있다. 그러나, GTA 3가 처음 출시되었을 때를 평가하는 것이 중요하다. 처음 출시되었던 그때, GTA 3는 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임들 중 하나로서 유산을 확립했다.오픈 월드 게임은 1980년대부터 존재해 왔으며, 1984년의 엘리트가 가장 초기의 예 중 하나이다. 후에 등장한 쉔무와 같은 게임도 오픈 월드 장르의 초창기에 선구자였다. 그러나 GTA 3는 오픈월드 게임의 개념을 다음 단계로 끌어올렸다고 할 수 있다.사람들에게 'GTA 짝퉁'이라는 새로운 용어를 탄생시키기도 했다. 간단하게, 액션 어드벤처 요소가 있는 3D 오픈월드 게임이었다는 거다. 차량을 사용할 수도 있고 일반적으로 범죄 요소도 있었다.GTA 3가 성공한 이유는 단언컨대플레이어에게 부여된 무한한 자유도라고 할 수 있다.그냥 3D 오픈월드 게임이었다. 여기에 더해, 리버티 시티는 어둡고 삭막했다. 보행자를 비롯해 그곳에 거주하는 NPC들도 기억에 남는다. 당시 다른 게임에서는 상상도 할 수 없었던 일이었다. 플레이어는 진정으로 무한한 자유를 누렸던 것이다.이 게임은 반선형적인 미션 시퀀스를 가지고 있었지만, 플레이어는 이를 강제로 수행하지 않아도 됐었다. 플레이어는 리버티 시티를 탐험하거나 무기, 방어구, 기타 수집품(램페이지 및 숨겨진 패키지 등)을 찾을 수 있었다.그 외에도 GTA 3는 성숙함이 넘쳤다. 당시만 해도 비디오 게임은 주로 청소년용 게임으로 여겨졌다. 성인용 타이틀도 있었지만, GTA 3는 뛰어난 게임 플레이가 돋보였다.모든 훌륭한 게임이 수익을 거두는 것은 아니지만, GTA 3는 마케팅 덕분에 예외적으로 잘 팔렸다. 이 성공은 다른 게임에서도 그 구조를 연구하도록 영향을 끼쳤고, 결국 'GTA 클론'이라는 개념이 탄생했다.궁극적으로 이 게임은 자유도를 강조한 오픈 월드 게임으로, 성숙한 테마를 통해 다른 게임과 차별화되었다.GTA 3가 얼마나 비평적으로 호평을 받았는지 알아보려면 PS2 메타크리틱 점수를 보면 된다. 평점은 97/100으로 GTA 5와 함께 시리즈 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다. 참고로, 이 두 타이틀은 GTA 4보다 단 1점 뒤처져 있다.이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 게임으로 '토니 호크의 프로 스케이터 3'와 동률을 이루고 있다. 그뿐만 아니라, 역대 6번째로 많이 팔린 PS2 게임이기도 하다. PS2는 역대 가장 성공적인 콘솔로 1억 5,500만 개 이상 판매되었다.이 목록에 포함된 게임 중 두 게임은 GTA 바이스 시티와 GTA 산 안드레아스였다. 당연히, 오픈 월드 경험으로서 GTA 3의 첫 번째 성공이 이 두 타이틀의 인기에 영향을 미친 것이다. 재밌는 사실이 하나 있다. GTA 산 안드레아스는 그 목록에서 1위이며, 최소 1,733만 장이 판매되었다.3D 오픈 월드 게임으로서 GTA 3의 성공이 이후 타이틀의 기반을 닦았다는 것은 GTA 시리즈를 살펴보면 쉽게 알 수 있다. 지금까지, GTA 5는 1억 5천만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 3의 공헌이 없었다면 불가능했을 것이다.GTA 3는 이후 많은 최신 게임에서 모방한 대규모 샌드박스 환경을 갖추었다. 이 게임의 성우들 연기는 최고 수준으로, 이전의 오픈 월드 게임과 차별화되는 데 큰 도움이 되었다. 당시에, 이러한 유형의 게임에는 음성 연기가 없거나 웃음거리가 되는 개그 코드의 시도조차 없었다.(그리고 정작 주인공 클로드의 음성은 없는 것과 차에 가로막히거나 열 받았을때에자발적으로 중지손가락을 날리는 등의 개그요소도 있다)또한, 오픈월드 게임들에는 너무 단선적인 경우가 많았다. GTA 3에는 샌드박스 요소가 있었기 때문에 혁신적이었다. 다른 샌드박스 게임도 존재했지만 GTA 3와 같은 스타일로 제작되지는 않았다.또한, 게임의 컷신이 이전의 일부 비디오 게임보다 덜 딱딱하다는 점도 있다. 이로써, 때때로 게임 플레이가 훨씬 더 몰입감 있게 보이게 했다.GTA 3는 비디오 게임 문화를 전반적으로 변화시켰다. 그 시기, 그들은 그 어떤 경쟁작도 시도하지 못했던 3D 세계를 선보였다. 그 혁신성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 게임은 출연진과 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 독특한 배경을 제공했다.GTA 3의 최초 출시일이 2001년 10월 22일이었으니시대상을 감안하면 게임계의 혁명이라고 불러도 모자랄 것이없었던 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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