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엑스포 1~2일차 후기
엑스포 하루 전에 일본 도착해서 다음날 일찍 출발함 지하철에서 내릴때까지만 해도 아직 실감이 안났는데 저렇게 벽에 광고도 붙어있고 사람들이 모이니까 그제서야 엑스포에 왔구나를 느꼈음 멀리서 보이기 시작했는데 벌써부터 기대되고 감정이 올라오고 하더라 9시 쯤에 도착했는데 이미 줄이 길었음 이것저것 둘러보고 아직 1일차 초반인걸 느낄 수 있던 메세지 벽 그리고 대망의 첫 공연을 보러감 하루카 나와서 노래부르는데 진짜로 눈물이 나더라 중학생때 부터 듣던 노래를 10년이 지나서 대학 졸업하는 나이가 된 지금 라이브 공연으로 보니까 감격을 안할수 없었음 이건 공연 시작 전에 옆자리 여자p가 준 명함 십수년간 @ 좋아했다고 하고 명함 뒷면에 보니까 데레스테, 밀리시타, 샤니송, 학마 친구코드 써있었음 다시 엑스포 에리어로 돌아와서 포스터도 보고 등신대도 봤다가 공연보러 회장 나갈때 찍은 인파 사람 정말 많더라 사진은 덜 찍힌거임 그렇게 좀 더 둘러보다가 1일차가 끝남 1일차 마지막 공연이었던 사이마스 자리가 정말 좋았다 사이마스가 남자P 여자P 함성을 각각 들을 수 있어서 재밌는 경험이었음 ㅋㅋㅋ 1일차 끝나고 오면서 찍은 사진 이건 1일차 전리품 모자랑 위쪽에 뱃지는 SP 티켓 특전 뱃지는 이렇게 되어있음 이건 1일차때 동인서클에서 샀던것들 들어가자마자 사람들이 다 스타즈 화집 사려고 줄서더라 2일차에 계속 - 엑스포 2일차 후기2일차는 좀 더 빨리 출발해서 8시 30분쯤 도착함 그럼에도 불구하고 내 앞에 한 100~150명은 있었던것 같음 2일차는 동인서클 돌고 물판 갔다가 리츠코 공연 보러가서 엑스포 에리어는 실질적으로 12시쯤부터 본듯 SD 찍고 와머니랑 사진 찍음 그 많은 사람들 하나하나 응대하시던데 대단하더라 1일차때 못봤던 이타샤 구경하러 가서 본 한국차 번호표가 149였던 차 ㅋㅋ 이타샤존에 가미P 싸인줄 있어서 줄섰는데 시간 보니까 1시 15분이라 공연때문에 나왔음 살짝 아쉽더라 금손이 정말 많은걸 실감할 수 있던 보드 미스즈 교복도 찍어주고 데레스테 10주년 오픈때부터 했었는데 이게 벌써 10주년이라는게 참 사이마스 샤니 줄이 제일 길었던 밀리 코너 코스파에 있던 디어리 세트 ㅋㅋ 2일차 되니까 꽉 찼던 메세지 벽 감동이었음 이틀동안 결국 못한 투어마스 이튿날에 동인서클 돌자마자 정리표 받으러 갔는데 이미 마감이었음 9시 45분이었는데 그렇게 좀 더 둘러보다가 폐회식 보고 마지막으로 밀리 공연보러 감 밀리 공연 좌석이었는데 8개 공연중 제일 좋은 자리였음 진짜 무대에 있던 모든게 다 보이더라 내심 마지막 공연이라 뭐가 좀 특별하지 않을까? 기대했었는데 이정도일줄 몰랐음 그렇게 모든게 끝나고 돌아가는 길 떠나지 못하는 사람들이 많더라 그리고 2일차 sp 티켓 전리품 이번엔 머플러를 줬음 그리고 2일차 뱃지 2일차 동인 서클에서 샀던거 중간에 샤니 책자는 무료배포였음 굿즈 샀던거 깜빡하고 못찍었는데 팜플렛도 당연히 샀음 쇼핑백이랑 하루카 왓펜을 결국 못사서 너무 아쉽더라 그리고 지금 생각해보니까 자켓도 하나 살걸 그랬음 SP 티켓 똑딱이로 고정하는거였는데 손상없게 남기려고 편의점가서 손톱깎이 하나 사서 조심스럽게 똑딱이 자름 ㅋㅋㅋㅋ 라이브 폭죽 리본 샤니는 빨간색 하나 더 있도 사이마스는 유닛별 파란색 노란색도 있어서 전부 모은건 아니지만 그래도 볼때마다 공연이 생각날것 같다 라이브 티켓 그리고 그 외 엑스포에서 나눠줬던것들 마지막으로 엑스포 한정 CD 양일 도합 8만8천엔(+아소비 프리미엄 12개월)이 아깝지가 않은 이틀이었다 최고였어
작성자 : 후미카담당고정닉
현대 게임 그래픽이 향상 안되는 이유
일단은 현세대 콘솔, 게이밍 PC의 보급이 잘 안된 편임PS5는 6500만대 가량을 팔면서 순항중이지만 엑스박스는 절반 정도고 게이밍 PC는 전통적인 콘솔보다 판매량이 적은편이란 말임 당연히 전세대보다 게임 판매량이 줄어들수밖에 없었음 그뿐만 아니라 F2P게임이 플랫폼의 경계를 허물어 버렸음 전엔 콘솔은 콘솔 PC는 PC 모바일은 모바일 안보이는 경계가 있어서 아무리 특정 플랫폼에서 초 대박이 나도 다른 시장에서 이정도 성과를 거두지 못하는 경우가 많았는데 원신과 포트나이트는 콘솔유저들도 많이 즐기는 모바일 PC게임이란 말임. 뿐만아니라 많은 시간을 계속 사용해야되는 라이브 서비스 게임이기에 해당게임들을 플레이한 유저들은 패키지게임을 플레이할 의욕도 감소 시켰음 그래서 패키지 게임회사들이 놓지 못하고 있는게 전세대 게임기들과 스위치임서양에서 2025년에 출시되는 게임들에도 PS4 지원을 넣는 경우가 많고 일본에선 스위치 게임만 팔리기 때문에 많은 내수용 일본게임회사들이 스위치용 게임을 개발함이게 왜 문제가 되냐면 스위치나 PS4로 개발한 게임은 PS5로 이식하기 쉽지만 PS5 기반으로 개발된 게임을 스위치나 PS4로 이식하긴 힘들거 아님사실상 게임을 두개 만드는 정도의 난이도 일거고.이렇다 보니까. 스위치 기반으로 만들어진 게임은 올해 나온 게임이 PS4 PRO의 환경에서 4K 60프레임으로 구동되는 경우도 있고 그럼PS5 기반으로 만들었을땐 사용할수 있는 최신기술들도 쓸수 없기에 효율도 나오지 않기도 하고 그런 패키지 게임 업계의 마지막 희망이 스위치2 인데 PS4와 프로에선 사용하지 못하는 메시셰이더 기술이나, 빠른 저장공간등 PS5와 시리즈S/X에서 사용하는 기술을 활용할 가능성이 높아서 스위치2가 성공적으로 스위치의 자리를 대체한다면 PS5용으로 개발한 게임을 이식할수 있게 되면서 게임 제작사들은 파이가 늘어나서 좋고 게이머들은 게임의 전체적인 품질이 올라서 좋은 해피엔딩이 있을거같음
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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