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엔씨ㆍ카카오게임즈ㆍ넷마블, '접근성' 키워드로 ESG 경영 속도 낸다

게임와이갤로그로 이동합니다. 2023.04.17 18:02:55
조회 135 추천 0 댓글 0
게임사들에게 있서 실적도 실적이지만 ESG 경영은 최고의 화두 중 하나다. 특히 3N을 비롯한 상장사들에게는 더욱 그렇다. 최근 엔씨와 카카오게임즈, 넷마블은 게임 문화 접근성이 낮은 지역사회 또는 장애 아동 및 청소년을 위한 사회공헌 활동을 확대해 나가며 ESG 경영의 속도를 내고 있다.

업계 관계자는 "사회공헌=ESG는 아니다. 굴뚝 공장에게만 해당되는 내용도 있다. 전기를 아끼는 차원의 친환경에 대한 접근도 있지만 게임사들에게는 지배구조 개선이나 사회인식에 대한 면이 더욱 강조되고 있다"며 "다양한 접근을 통해 게임사가 만들어내야 할 새로운 ESG를 만들어내야 할 것"이라고 말했다. 

카카오게임즈는 장애인 보조기기 지원사업에, 엔씨소프트는 장애인 근로자 고용 확대에 나서며, 넷마블은 청소년 진로탐색 돕는 견학프로그램을 진행한다.

조계현 카카오게임즈 대표는 "신체적, 환경적 요인으로 게임 접근이 어려운 장애인들을 위해 국내 최초로 자사를 포함한 4개 기업 및 기관이 게임 보조기기 지원 사업에 뜻을 모았다. 장애인에 대한 보다 실질적이고 체계적인 지원이 이뤄질 수 있도록 유관기관들과 잘 협력해 나가겠다"고 말했다.

카카오게임즈는 아름다운재단, 국립재활원, 경기도재활공학서비스연구지원센터와 함께 관련 사업을 위한 업무 협약을 체결하고, 국내 최초로 장애인 게임 보조기기 지원 사업에 나선다.

카카오게임즈는 이번 사업을 위해 1억 원의 후원금을 아름다운재단에 기부, 사업 전반을 기획 및 후원하며, 아름다운재단은 사업 운영 총괄을 맡는다. 국립재활원은 사업 자문, 보조기기 오픈소스 및 디바이스 제공을, 경기도재활공학서비스연구지원센터는 지원자 사례 관리 및 연구 등 사업 운영을 담당할 예정이다.

지원 대상은 온라인 게임을 희망하는 서울시 및 경기도 거주 지체∙뇌병변 장애인으로, 지원 희망자는 오는 5월 12일까지 경기도재활공학서비스연구지원센터 또는 아름다운재단 홈페이지에서 신청서 등 관련 서류 다운로드 및 작성 후, 센터 이메일로 제출하면 된다.

특히 이번 사업은 지원자들을 대상으로 전문가 자문을 거쳐 보다 양질의 맞춤형 보조기기가 제공될 수 있도록 지원하며, 장애인들의 기기 사용 및 관리방법에 대한 보조공학전문가의 교육, 보조기기 유효성 검사 등 사후관리도 철저히 이루어질 계획이다. 


장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 업무 협약식(왼쪽부터) 강인학 경기도재활공학서비스연구지원센터장, 조계현 카카오게임즈 대표, 한찬희 아름다운재단 이사장, 강윤규 국립재활원장 /카카오게임즈


엔씨소프트는 장애인 근로자 고용과 '게임 접근성 가이드라인 연구' 등 장애인을 위한 활동을 확대한다. 엔씨(NC)는 14일 장애인 근로자 고용과 직원 복지를 위해 '네일케어룸'을 신설, 중증 장애인 직원이 일반케어 및 젤케어 등 네일 관리 서비스를 제공한다. 청각 장애인인 '네일케어룸' 직원들을 위해 전담 수어 통역사가 함께한다. 

자회사 '엔씨서비스(NCSS)'를 운영, 사업장 내 장애인 편의 시설을 마련하고 고용 요건을 갖춰 2019년 '자회사형 장애인 표준사업장' 인증을 획득했다. 

엔씨(NC)는 장벽 없는 게임 플레이를 위해 '장애인 게임 접근성'에 대한 개발 가이드라인도 제작 중이다. 엔씨(NC)의 '게임 디자인 랩(Game Design Lab)'을 통해 ▲오디오 ▲컨트롤 ▲인터페이스 ▲커뮤니케이션 등 여러 방면의 접근성 강화 방안을 연구하고, 단계적으로 게임에 적용할 계획이다.


 


넷마블문화재단은 12일 넷마블 본사에서 아현산업정보학교 학생 41명을 대상으로 '2023 넷마블 견학프로그램'을 진행, 게임이 만들어지는 과정 및 게임 제작자들의 근무환경을 확인할 수 있는 넷마블 사옥 투어와 함께 사업PM 직무와 진로에 대한 특강을 진행했다.

넷마블 견학프로그램은 중·고등학생 및 대학생을 대상으로 게임산업 현장 방문을 통한 게임 직무에 대한 이해 도모와 진로 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램으로 지난 2016년부터 진행해오고 있다. 올해는 참가 신청에 선정된 학교 및 기관을 대상으로 4월부터 11월까지 매월 1회 실시한다.


아현산업정보학교 학생들이 보드게임 체험 후 결과 및 소감발표 /넷마블



▶ 엔씨ㆍ넷마블, 글로벌 개인정보보호 수준 인정받아▶ 작년 ESG팀 만든 카카오게임즈...해새 첫 행보는 '나눔'▶ 좋은 일은 직원과 나눈다...임직원이 함께하는 게임사 사회공헌 많아졌다!▶ ESG 보고서에서 'IP 경쟁력 강화' 강조한 넷마블, 게임 4+1종으로 경쟁력 UP↑



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