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前 '천애명월도' 개발진의 UE5 오픈월드게임 '인피니티 니키'에 적용된 기술

게임와이갤로그로 이동합니다. 2024.11.22 11:59:15
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"우리 목표는 따뜻하고 아름다운 캐릭터와 기발한 아이디어로 가득한 환상적인 세상을 표현하는 것이었다."

인폴드게임즈(Infold Games) 웨이보 시에(Weibo Xie)가 최근 에픽게임즈와의 인터뷰에서 밝힌 내용이다. 그는 '인피니니 니키'를 개발 중인 인폴드게임즈의 기술 부문 부사장으로 UE 관련 엔진과 테크니컬 아트, 인공 지능 기술 개발을 담당하고 있다. 그는 과거 텐센트에서 시니어 익스퍼트 엔지니어로 근무하며 '천애명월도(Moonlight Blade)'와 리얼타임 디지털 캐릭터 '사이렌(Siren)' 개발과 같은 프로젝트에 참여했다.


인폴드게임즈(Infold Games) 기술 부문 부사장 웨이보 시에(Weibo Xie) /에픽게임즈


인폴드게임즈는 12년간 니키를 개발해 왔다. 이번 '인피니티 니키'에서 언리얼엔진5로 엔진을 교체했다. 그들은 신작 '인피니니 니케'에서 언리얼엔진5의 어떤 최신 기술을 활용했을까?


◇ 드레스업과 오픈월드의 결합

이번 인피니티 니키가 기존 작품과 가장 다른 점은 모험을 떠나는 오픈 필드 게임이라는 것이다. 오픈 월드와 드레스업 게임플레이가 통합된 전례 없는 경험을 제공하게 된 것이다. 이용자가 게임을 탐험하고 즐기면서 다양한 의상에 얽힌 문화적 요소와 내러티브를 깊이 파고들게 된다는 것이 시에 부사장의 설명이다. 

오픈 월드에서 니키의 주요 능력인 공중 부양, 정화, 청소, 벌레 잡기 같은 능력은 니키의 의상과 연결되어 있다. 이용자는 재료를 모으고 능력 의상을 제작하며 퍼즐을 풀고 더 높은 등급의 재료를 얻은 뒤 새 능력 의상을 제작한다. 이런 식으로 오픈 월드를 탐험하는 행동이 계속 순환되면서 드레스업 요소와 매끄럽게 통합된다.



◇ 디테일이 살아있는 아름다운 의상


인피니티 니케에는 총 5가지의 스타일로 구성된 의상 카테고리에서 수많은 태그가 있어 다양한 복식을 즐길 수 있으며, 총 10개의 메인 파츠로 이루어져있고, 악세서리의 경우 14개, 메이크업은 6개의 서브 파츠로 구분되어 있어 세밀하고 디테일한 스타일링이 가능하다.

오픈 월드 드레스업 게임의 몰입도를 강화하기 위해 인폴드게임즈는 의상 디자인과 사운드 이펙트, 시각 표현에 공을 많이 들였다. 예를 들어, 버블리 보야지(Bubbly Voyage) 공중 부양 의상에는 해파리의 가벼운 느낌을 모방한 거품 요소가 포함되어 있다. 


니키의 복식은 총 10개의 메인 파츠로 이루어져있고, 악세서리의 경우 14개, 메이크업은 6개의 서브 파츠로 구분되어 있어 세밀하고 디테일한 스타일링이 가능하다. /인폴드게임즈


사운드 디자인 측면을 보면 니키가 이동하거나 능력을 사용할 때, 다양한 의상과 신발, 액세서리, 배낭이 환경과 상호작용할 때 지형에 따라 독특한 사운드가 생성된다. 예를 들어, 하이힐과 단화는 잔디나 시멘트, 타일 위에서 다른 발소리를 냅니다. 니키의 액션에도 디테일을 추가했다. 니키가 드레스를 입고 오픈 월드를 달리면 스커트 자락이 펄럭이며 올라간다. 또한, 의상도 밤낮의 라이팅 변화에 따라 다양한 이펙트를 보여준다.

의상의 반투명 요소도 언리얼 엔진을 통해 해결했다. 다양한 시스루 원단과 비단으로 구성된 페어리테일 스완(Fairytale Swan) 의상처럼, 니키의 의상은 반투명 요소가 많은 것이 특징이다. 투명성 정렬 문제를 해결하기 위해 기술팀은 순서 무관 투명도(Order-Independent Transparency, OIT)를 재개발했고, 의상의 반 투명 요소를 완전히 해결했다. 


순서 무관 투명도(Order-Independent Transparency, OIT)를 재개발했고, 의상의 반 투명 요소를 완전히 해결했다. 인피니티 니키 /인폴드게임즈


◇ 언리얼 엔진의 기능을 확용한 이펙트 구현 기술

니키의 가운들을 보면 매우 반짝이는 액세서리가 돋보인다. 여기에는 액세서리의 아름다움을 선보이기 위해 특별히 리플렉션 이펙트가 높은 보석 머티리얼 기술이 적용됐다. 

이 물질은 불투명하지만, 보석 머티리얼 특유의 다양한 하이라이트를 구현한다. 이 접근 방식은 액세서리의 광택과 섬세함, 시각적 깊이를 향상하여 더 사실적이고 화려하게 보이도록 한다.

언리얼엔진5의 다이내믹 리얼타임 라이팅 환경과 변화하는 기상 조건에서도 다양한 의상과 머티리얼은 일관성을 유지한다. 시에 기술 부사장은 "다양한 스케일링 파라미터를 조정함으로써 예술적 외형을 미세하게 조정하고 반투명 렌더링 문제를 해결하여 높은 시각적 신뢰도와 일관적인 스타일을 달성할 수 있었다."고 말했다. 


다이내믹 리얼타임 라이팅 환경과 변화하는 기상 조건에서도 다양한 의상과 머티리얼은 일관성을 유지한다. 인피니티 니키 /인폴드게임즈


게임에 등장하는 수많은 마법 이펙트는 언리얼엔진의 나이아가라 파티클별 프로그래밍 기능이 적용됐다. 니키의 발걸음에 따라 일어나는 공기 흐름에 나뭇잎이 영향을 받는 등, 나이아가라를 사용하여 캐릭터와 파티클 간의 상호작용이 구현됐다. 


니키의 발걸음에 따라 일어나는 공기 흐름에 나뭇잎이 영향을 받는다. 인피니티 니키 /인폴드게임즈



◇ 단순 카메라 기능에 이렇게 복잡한 필터와 기술이?


인피니티 니케에서 이용자는 오픈 월드에서 모험하는 동안 언제든 모모의 카메라를 사용하여 여정의 추억을 담아둘 수 있다. 개발진은 UE 카메라 기능을 이용하여 실제 카메라 동작을 시뮬레이션했다. 그래서 조리개와 포커스 거리 등을 조정하여 뎁스 오브 필드 이펙트를 제어할 수 있다. 초점 길이를 조정하면 이미지 크기와 왜곡 값을 변경할 수 있다. 렌즈를 회전시키면 독특한 사진을 찍을 수도 있다.

사진 이펙트 측면에서는 사진의 분위기를 한층 돋우기 위해 비네팅(사진이나 상의 밝기가 중앙보다 가장자리에서 어둡게 나타나는 현상) 같은 UE의 네이티브 포스트 프로세스 이펙트를 활용했다. 사진에 컬러와 감각을 더하기 위해 포스트 프로세싱 단계에 다양한 필터도 추가했다. 이 대목에서 인피니티 니키가 옷 갈아입히기, 드레스업 게임인 만큼 예쁜 의상을 입은 모습을 담기 위한 카메라 기능에 얼마나 신경을 썼는지 알 수 있다. 

이용자는 게임 내 사진 찍기 기능, '모모 카메라'를 레벨 업시켜 다채로운 보정 기능을 획득할 수 있으며, 직접 찍은 사진을 섬세하게 다듬고 자유롭게 보정 그리고 편집할 수 있다.


직접 찍은 사진을 섬세하게 다듬고 자유롭게 보정 그리고 편집할 수 있다. 인피니티 니키 /인폴드게임즈


'인피니티 니키'는 언리얼 엔진 5를 사용한 니키 시리즈의 5번째 작품으로 점프 액션과 퍼즐 풀기, 옷 입기 등의 요소를 도입하여 보다 다채로운 게임 경험을 제공한다. 예약 3300만을 돌파했으며, 오는 12월 출시를 앞두고 있다. 



▶ [TGS 핸즈온] "원신 많이 닮았다" 인피니티 니키▶ [TGS] 야숨 디렉터 영입...옷 갈아입히기 젤다(?) '인피니티 니키' 시연



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