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[던전데브] 말랑한 마왕님 만화 & 개발 소식
안녕하세요.용사들에게 패배해야 하는 게임, 던전 데브의 홍보용 4컷 만화가, 이번에 5화로 마무리되었어요.스팀 커뮤니티에도 올리고 있지만, 접근성도 낮고 하니, 전편을 한 번 들고 와봤어요.만화 뒤에는 겸사겸사 개발 소식도 가지고 왔어요.1화2화3화4화5화최대한 게임의 내용을 소재로 삼으면서도, 재미있게 풀어나가도록 방향성을 잡았었어요.혹시나 만화를 보고 게임에 관심이 생기셨으면, 아직 출시 할인 진행 중이니 상점 한 번 둘러보시면 감사하겠어요. Save 20% on Dungeon Dev on Steam Under the Demon Lord's orders, following a secret deal with the human kingdom, you must create a special dungeon that will satisfy the kingdom's heroes. Strategically place monsters and traps according to the roles of the heroes, such as "Tank," "Dealer," and "Healer," to design this unique dungeon!store.steampowered.com이제 게임을 출시한지 일주일이 지났는데, 인갤을 포함해 여러 곳에서 피드백을 받아가며, 개선 작업을 진행하고 있어요.얼마 전 업데이트에서는, 컷신 UI 개선 및, 일러스트의 연출을 강화했고,게임오버에 대해 더욱 명확한 피드백이 있으면 좋겠다는 의견에 따라,실패 조건에 맞는 마왕님의 잔소리를 추가했고성공할 때도 비슷한 칭찬 연출을 넣어줬어요.그 외에도 잡다한 버그 수정이나 조작감 개선 작업도 진행했어요.지금 중점을 두고 작업하고 있는 내용은 리더보드에요."코스트를 아끼는 것에 대한 보상이 도전과제 뿐인 건 좀 아쉽다"는 의견을 많이 받았는데요앞서 구현한 클리어 연출에 리더보드를 추가해, 폴리브릿지 클리어 UI처럼 "전체 유저 기록에서 나의 위치"를 시각적으로 보여줘, 코스트 기록에 대한 동기를 강화하려고 해요.맵 선택 화면에서도, 마우스를 올려 기록을 볼 수 있을 예정이에요.새로 작업 중인 부분은 기존의 투박한 전환과 다르게, 폴리싱에 신경 써 좀 더 부드럽게 출력되도록 신경 쓰고 있어요.그 외에도, 조작감 개선이나 버그 수정, 내부 코드 개선 등, 여러 피드백들을 작업 목록에 추가해뒀어요.좀 더 장기 계획으로는, 추가 콘텐츠로 스팀 창작마당과 연동 가능한 맵 에디터를 만드는 걸 목표로 잡고 있어요.아직 따로 큰 미디어를 타지도 못했고, 판매량도 그냥저냥이긴 하지만,던전데브는 출시 이후로 오히려 더욱 즐겁게 개발하고 있어요.결국 게임 개발자의 가장 큰 기쁨은, 남이 내 게임 즐겁게 해주는 걸 보는 거죠.인갤이나 다른 곳에서, 게임 재미있게 했다는 말을 듣거나, 특히 업적 전부 깨왔다며 보여주는 분들 덕분에 개발이 더욱 재미있어진 것 같아요."오크 바스트모핑" 같이, 게임 관련해 재미있는 글이 올라온 것도 좋았고요.게임 재미있게 즐겨주신 분들 모두 고마워요~
작성자 : 에뚜고정닉
블루아카이브 아스마 토키 바니걸Ver 작업기.Fin
블루아카이브 아스마 토키 바니걸Ver 작업기.1블루아카이브 아스마 토키 바니걸Ver 작업기.2봄에 시작해서 겨울에 끝났...6. 눈 그리기UV마감제, 클리어 순으로 코팅된 얼굴.세필로 밑그림을 그립니다.에나멜 유광 레드, 오렌지를 반반씩 섞어서 씁니다.흰자 도색 및 눈동자 라인 그리기.눈동자 라인은 미세한 차이에도 어색한 느낌을 주므로그리기 꽤 까다로웠습니다.시선을 감안해서 동공을 그립니다. 이 부분도 어느 각도에서 보든 어색하지 않게 위치를 잘 잡아야 해요.에어브러시로 묽게 희석한 유광 검정으로 아이 라인 도색바탕이 레드+오렌지라 적갈색으로 나타납니다.①아이 라인의 그라데이션은 붓으로, 양끝은 밝으면서도 붓자국을 남기고, 가운데는 어둡게.②눈썹은 앞머리를 결합해도 잘 보이게 아주 어두운 노란색으로.③눈동자 기본색은 밝은 하늘색, 라인은 어두운 파랑.눈동자 그라데이션도 붓으로 했습니다.자연스러우면서도 랜덤(?)하게 표면에 남는 붓자국 효과를노렸어요.하이라이트 포함 여러가지 묘사 추가아이 라인 안쪽에 다른 라인 그리기UV cut 클리어 + 무광 마감제 도포로 마무리.이어 마이크 & 머리카락 결합.(뭔가 변발의 느낌이....)얼굴 완성입니다.특히 눈은 토키라는 캐릭터의 느낌을 살리면서도 오리지널티를 살리려고 노력했습니다.눈은 지금까지 작업한 것과는 다르게 에어브러시 사용은 최소화하고 대부분 붓을 사용해서 손그림의 느낌(?) 뭐 그런걸 내보려고 했는데그런 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하고... 겨드랑이나 가슴골 열심히 칠했는데 이게 조립하면다른 부품들에 가려져 잘 안 보입니다.7. 완성완성사진 입니다.기본(?)인 칵테일 쟁반을 든 자세입니다.게임 PV에 나온 장면을 원형사가 잘 살려냈습니다.뒷모습은 머리칼에 다 가려져서 따로 찍어봤습니다.세가지 톤으로 꼼꼼히 칠한 머리칼왼손 교체얼굴 확대어차피 데칼이 없는 킷이라 눈은 그려야 했는데,의외로 시간이 걸린게 입이었습니다.시간을 엄청 잡아먹은 칵테일잔.이런 것 대충 만들면 전체 수준이 내려갑니다.상체 부품을 교환하면 건틀렛을 붙힐 수 있습니다.왼손 교체익숙치않은 메카닉 부분이라 작업하느라 꽤 오래걸렸습니다.부품 교환을 통해 다양한 포즈를 취할 수 있는 멀티포즈 피규어피스~피스~다리의 각선미건틀렛 손도 교체가능도색 전후게임 PV의 이 장면을 피규어화~이상입니다.
작성자 : resinboy고정닉
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