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[개념글] 현 푸키몬의 능력치에 관한 정리

피타놀갤로그로 이동합니다. 2013.10.17 02:47:43
조회 5073 추천 17 댓글 12

1. 종족치(종족값)

모든 푸키몬들에게는 종족값이라는 고유한 수치가 있다. 이는 푸키몬에게 부여된 변하지 않는 절대적인 수치이며 이 수치는 진화할 때 더 강해지는 게 일반적이지만 떨어지는 경우(자포코일의 경우 레어코일에서 진화할 때 스피드가 하락한다)도 있다. 그냥 속편하게 예시를 보자. 우리의 개깡패 한카리아스는 600이라는 총합 종족값을 가지고 있다. 그럼 이 종족값은 어떻게 구해지느냐?

HP는 108, 공격은 130, 방어는 95, 특수공격은 80, 특수방어는 85, 스피드는 102, 이 모든 수치를 더하면 600이 된다.

이 종족값이란 수치는 푸키몬의 고유 수치를 편하게 보기 위해 정리한 값에 불과하다. 전용 계산법이 있으나 종족값은 아래 설명되는 값들과는 다르게 고정된 값이므로 니가 일일이 힘들여가며 고생스럽게 구할 필요가 없다. 아래 링크된 사이트는 한국의 대표적인 푸키몬 사이트인 푸키몬 위키이며 아래 사이트에서 원하는 푸키몬의 이름을 검색하면 해당 푸키몬의 종족값을 알 수 있다.





2. 개체치(개체값)


푸키몬에는 개체치라는 수치가 존재한다. 각 푸키몬은 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드에 1~31까지의 수치를 부여받으며 그 푸키몬이 레벨 100이 됐을 때 해당 수치가 더해진다. 만약 특수공격이 31인 렙 1 이브이가 있다면 렙 100을 달았을 때 특수공격 수치에 +31이 붙는다는 소리다. 설명이 좀 복잡해지니 계산식이 필요 없는 사람은 스크롤을 내릴 것.


그럼 개체치는 어떻게 구하는가?


일단 기본적으로 레벨마다 개체치를 구하는 계산식이 달라진다. 하지만 현재 푸키몬 배틀은 일반적으로 50레벨에서 진행된다. 아래에서 설명하는 계산법은 모두 레벨 50을 기준으로 하는 것이다. 다만 HP와 타 개체치의 계산식은 다르므로 먼저 HP의 계산식을 알아보기로 한다.


(해당 푸키몬의 HP 종족값 * 2 + 개체치 + 노력치/4)/2 + 10 + 레벨


위에서 예를 든 이브이로 들자면 이브이의 HP 종족값은 55다. 이브이의 레벨을 50에 개체치를 16으로, 노력치(아래에 설명)를 0, 성격(아래에 설명)을 무보정으로 가정하면


(55 * 2 + 16 + 0/4)/2 + 10 + 50 = 123이 된다. 만약 같은 계산식으로 개체치를 31로 잡으면 130~131정도가 나오지. 위에서 개체치가 해당 수치에 + 된다고 말했는데 이 값은 만렙인 100렙을 기준으로 더한 것이기 때문에 푸키몬의 레벨이 50이라면 반으로 계산된다. 즉 평균적으로 하게 되는 50레벨 배틀에서는 개체치 31을 찍으면 개체치이 1인 푸키몬보다 + 15~16정도의 수치를 추가로 가지게 된다.


위는 체력 계산식이었고 그 외 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드의 50레벨 계산식은 아래와 같다.


(해당 푸키몬의 구하고 싶은 종족값 * 2 + 개체치 + 노력치/4)/2 + 5


마찬가지로 이브이를 상대로 계산해보자. 이브이의 특수 종족값은 45이므로, 렙 50에 개체치 16에 노력치, 성격 무보정으로 계산해보면


(45 * 2 + 16 + 0/4)/2 + 5 = 58이 된다. 마찬가지로 개체치를 31로 잡으면 65정도가 나온다.


직접 봐도 알겠지만 평균인 16과 최고인 31의 차이는 그렇게 크지 않다. 물론 최하인 1이 되면 그 차이는 상당히 벌어지게 되므로 어느정도는 개체치에 신경을 쓸 필요가 있다는 거다. 다만 해당 푸키몬의 종족값 수치가 얼마나 크던가에 관계없이 공격 종족값 160의 개깡패 게을킹도 개체치 16은 173, 개체치 31은 180으로 그리 큰 차이가 나지 않는 걸 보면 알 수 있듯이 개체에 목숨걸고 신경쓰는 건 딥하드포덕이거나 그런 하드포덕들 보면서 입문한 뉴비들밖에 없다는 소리다.


개체치에 대해 지레 겁먹고 입문하지도 않는 사람이 많은데 사실 개체치는 배틀 자체에 엄청 큰 영향을 주지는 않는다. 한 방 맞으면 뒤질 걸 두 대 맞고 사는 정도의 수준차는 거의 없다고 봐도 무방하다. 다만, 선빵을 칠 수 있느냐 없느냐의 문제는 상당히 중요한 요소이므로 스피드만큼은 되도록이면 좋은 개체를 뽑아두는 걸 권장한다.


이하 6세대 기준 개체치를 쉽게 볼 수 있는 방법으로는 우선 미르시티의 미르 트라이얼 하우스에선 배틀하는 모든 푸키몬들이 무조건 레벨 50으로 고정된다. 그러므로 레벨이 얼마가 되었건 레벨 50 기준의 개체치를 볼 수 있다. 또한 기남시티의 푸키몬 센터에서는 개체심판이 있는데 이 개체 심판에게서 대략적인 개체 정보를 얻을 수 있다.


심판에게 해당 푸키몬을 검사하고 나면 심판은 이 푸키몬은 훌륭한 힘을 가지고 있다, 상당히 우수한 힘을 가지고 있다, 평균 이상의 능력을 가지고 있다, 그럭저럭 능력을 가지고 있다라는 4가지의 대답을 해준다. 이 대답의 의미는


훌륭한 힘 = 해당 푸키몬의 체력~스피드까지의 개체 총합이 151 이상

상당히 우수한 힘 = 해당 푸키몬의 체력~스피드까지의 개체 총합이 121~150 사이

평균 이상의 능력 : 해당 푸키몬의 체력~스피드까지의 개체 총합이 91~120 사이

그럭저럭 능력 = 90 이하


이므로 개체값 총합을 손쉽게 할 수 있으며 추가적으로 어떤 능력치가 가장 좋은지와 가장 나쁜지도 알려준다. 31일 경우 최고의 힘을 가지고 있다, 26~30은 훌륭한 힘을 가지고 있다. 16~25는 상당한 힘을 가지고 있다, 1~14는 그런저런 힘을 가지고 있다. 0일 경우 아주 별로라는 감상을 한다. 만약 제일 좋다는 능력치가 그런저런 힘을 가지고 있다고 하면 그 개체는 구원이 힘들지도 모른다.


또한 이 개체치에 따라서 2차 성격, 개성이라는 요소도 추가된다.


개체값HP공격방어특수공격특수방어스피드
0, 5, 10, 15, 20, 25, 30먹는 것을 제일 좋아함힘자랑이 특기임몸이 튼튼함호기심이 강함기가 센 성격임달리기를 좋아함
たべるのがだいすきちからがじまんからだがじょうぶこうきしんがつよいきがつよいかけっこがすき
1, 6, 11, 16, 21, 26, 31낮잠을 잘 잠난동부리기를 좋아함맷집이 강함장난을 좋아함조금 겉치레를 좋아함주위 소리에 민감함
ひるねをよくするあばれることがすきうたれづよいイタズラがすきちょっぴりみえっぱりものおとにびんかん
2, 7, 12, 17, 22, 27말뚝잠이 많음약간 화를 잘 내는 성미임끈질김빈틈이 없음오기가 센 성격임촐랑대는 성격임
いねむりがおおいちょっとおこりっぽいねばりづよいぬけめがないまけんきがつよいおっちょこちょい
3, 8, 13, 18, 23, 28물건을 잘 어지름싸움을 좋아함인내심이 강함걱정거리가 많음지기 싫어함약간 우쭐쟁이임
ものをよくちらかすケンカをするのがすきしんぼうづよいかんがえごとがおおいまけずぎらいすこしおちょうしもの
4, 9, 14, 19, 24, 29유유자적함을 좋아함혈기가 왕성함잘 참음매우 꼼꼼함조금 고집통이임도망에는 선수임
のんびりするのがすきちのけがおおいがまんづよいとてもきちょうめんちょっぴりごうじょうにげるのがはやい

가장 높은 개체값이 겹칠 경우에는, 그 개체값을 6으로 나눈 나머지에 따라 개성이 결정된다.

  • 나머지가 0일 때 : HP
  • 나머지가 1일 때 : 공격
  • 나머지가 2일 때 : 방어
  • 나머지가 3일 때 : 스피드
  • 나머지가 4일 때 : 특수공격
  • 나머지가 5일 때 : 특수방어

(출저 : 푸키몬 위키)


여기서부터는 설명이 좀 복잡해지므로 직접 읽고 확인해보자.



3. 노력치(노력값)


미안하지만 푸키몬에는 노력치라는 수치가 하나 더 존재한다. 이 노력치는 위 종족값과 개체치와는 다르게 사용자가 자유롭게 조정할 수 있는 값이다. 또한 개체치와는 다르게 라이트 유저라도 꼭 신경써줘야 하는 요소들 중 하나이기도 하다.


한 푸키몬의 노력치의 총합은 510이며 한 종족치당 최대 255까지의 수치를 줄 수 있다. 푸키몬의 능력치는 레벨 100을 기준으로 노력치 4마다 해당 능력치 1이 상승한다. 마찬가지로 반타작인 50레벨에는 노력치 8마다 능력치가 1이 상승한다고 보면 된다. 즉, 한 능력치에 줄 수 있는 노력치 255를 몰빵한 푸키몬은 노력치를 전혀 주지 않은 푸키몬과 능력치가 레벨 50 기준 30이상 차이나고, 레벨 100이면 60이상 차이난다는 소리다. 개체치의 2배에 해당하는 수치로 이 정도면 배틀에서 상당히 큰 영향을 줄 수 있는 수치다.


또한 이미 올라가버린 노력치는 특수한 아이템이 없는 이상 초기화시킬 수 없으며 구버전에는 그 마저도 초기화시킬 수 있는 템이 없어 노력치를 주다가 약간의 삐끗으로 노가다를 다시 시작해야하는 씨팔스러운 상황도 존재했으나 6세대에서는 화끈하게 노력치를 초기화시킬 수 있는 템을 입수할 수 있게되어 그럴 필요가 없어졌다. 노력치를 초기화시키는 아이템은 푸키몬 트레이닝으로 얻을 수 있다고 하나 작성자는 아직 얻어보지 못했으므로 댓글로 정보 확인 바람


자 그럼 이제 노력치는 어떻게 주는지 확인해보자. 우선 모든 야생 푸키몬들은 쓰러질 때마다 고유한 노력치를 주도록 되어있다. 가령 잉어킹을 잡았을 때는 스피드 노력치 1을 주도록 되어있고 라프라스를 쓰러뜨리면 체력 노력치 2를 주도록 되어있다. 원래는 이렇게 푸키몬마다 주는 노력치가 달라 찾아다니며 일일이 노가다를 해야만 했었으나...


6세대에는 슈퍼 트레이닝이라는 시스템의 추가로 일일이 노력치 푸키몬들을 쫓아다니며 학살할 필요가 없어졌다! 그럼 슈퍼 트레이닝(이하 슈퍼트레)는 어떻게 하는 것인지 알아보자.


푸키몬 화면에서 패널을 넘기면 Player Search System(통칭 PSS), 푸키몬 파를레(푸키파를레), 슈퍼 트레이닝(슈퍼트레)라는 3개의 패널이 존재한다. 여기서 푸키트레 패널로 가면 샌드백이 있고 니 엔트리에 있는 푸키몬 중 하나가 샌드백 앞에서 멀뚱멀뚱 쳐다보고 있는 것이 보일 것이다. 우선 화면은 다 까고 아래에 축구공 모양의 아이콘을 누르자. 이 아이콘을 누르면 트레이닝 룸에 들어서게 된다. 트레이닝 룸에선 Lv.1 슈퍼 트레이닝부터 Lv.3 슈퍼 트레이닝까지 할 수 있으며 각각 특수공격, HP, 공격, 특수방어, 스피드, 방어 트레이닝이 가능하다.


해당 트레이닝 들은 직접 해보면 어떻게 하는 방식인지 알 수 있으며 해당 트레이닝들을 완수했을 경우 각각 Lv.1 4, Lv.2 8, Lv.3 12의 노력치를 얻을 수 있게 된다. 또한 해당 트레이닝을 빠른 시간 내에 완수했을 경우 추가적으로 샌드백이란 아이템을 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 샌드백은 아까 봤던 슈퍼 트레이닝 메인 화면의 샌드백으로 교체할 수 있으며 축고공 모양 아이콘 반대편의 샌드백 아이콘을 눌러 교체할 수 있다. 샌드백을 교체한 후 삼다수를 터치하면 해당 푸키몬이 샌드백을 치기 시작하며 여러번 치다보면 샌드백을 쳐날리며 해당 샌드백의 효과를 받게 된다. 샌드백의 효과는 여러가지로 직접 모아 효과들을 확인해보도록 하자. 참고로 트레이닝 없이 노력치를 올려주는 샌드백도 있으므로 노가다의 많이 시간을 줄일 수 있다.


다시 한 번 말하지만 노력치 총합은 510이며 한 능력치 당 최대 노력치는 255이지만 노력치의 효과를 받는 수치가 4의 배수이므로 딥 하드 포덕들은 푸키몬의 데미지까지 계산하여 노력치를 주기도 한다. 이를테면 어떠한 막이 푸키몬에 방어 노력치를 72정도 주면 어떤 푸키몬의 어떤 공격을 높은 확률로 3번 버틸 수 있게 된다던가 하는 식의 계산으로 말이다. 하지만 이 글을 보는 당신의 수준이라면 그런 미친 짓은 하지 않는 걸 권장하며 그저 즐겜을 위한 하나의 요소라고 생각해두는 게 좋을 것이다.


만약 슈퍼트레가 아닌 일반적인 방법으로 노력치를 올리고 싶다면 위에 링크된 푸키몬 위키에서 종족값 아래에 주는 노력치 값도 같이 정리되어 있으므로 그것을 보고 판단하면 된다.



4. 성격


푸키몬들은 고유의 성격들이 존재한다. 직접 본 사람도 있겠지만 자기 푸키몬의 설명을 보다보면 냉정한 성격이라거나 고집스런 성격이라는 등의 부가설명을 볼 수 있다. 모든 푸키몬들은 성격에 의거하여 증가하는 수치와 하락하는 수치가 존재한다. 이를테면 위의 고집스런 성격의 경우 공격이 1.1배 상승하지만 특수공격이 0.9배로 하락하게 된다. 이런 식으로 성격에 의해도 능력치가 갈리게 되며 성격에 의해 변하는 증가폭은 개체치와 노력치를 모두 포함하기 때문에 사용하는 주 능력치가 하락한다면 상당한 찝찝함을 맛볼 수 있다. 다만 이 성격도 노력치에 비하면 변화폭이 적은 편이므로 이것에 스트레스까지 받아가며 맞추는 건 별로 권장하지 않는다. 아래의 링크는 성격에 의해 증가하는 능력치와 하락하는 능력치를 정리한 것이다.


http://ko.pokemon.wikia.com/wiki/성격




5. 마치며


교배나 사파리존 등에 대한 것은 추후 작성할 예정이며 부족한 내용은 댓글로 항의할 것, 이만 CUT!

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