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엘린) 19일 20일 패치내용 기계번역 내용많네

로갤러(121.139) 2024.11.21 03:49:47
조회 347 추천 1 댓글 2


29일 패치

[추가 및 변경]
200층 이상의 네피아는 반드시 즈스쿠츠화하도록.
PC가 찌그러져 죽었을 때, 잠긴 컨테이너 안의 물건이라도 무거우면 떨어뜨리듯이.
거리에 처음 들어갔을 때 세이브하도록(축제의 버그 방지를 위해).
혼수상태의 NPC 의뢰는 의뢰 게시판에 표시하지 않도록.
파티 정보 위젯의 오른쪽 클릭 메뉴에서 파티원의 순서를 바꿀 수 있도록.
쌍안경을 들여다보고 있을 때 보물지도는 숨기지 않도록.
Mod를 삭제했을 때 Mod에서 추가된 종족이나 직업이 존재하지 않는 경우 세이브 데이터 읽기 시에 적당히 할당하도록 한다.
은밀한 경험치 입수량을 50% 증가. 단일 NPC에서 얻을 수 있는 경험치의 양은 은밀하게 체크하는 데 성공할 때마다 감소하는 것처럼.
유저 맵에서는 작은 메달을 발견할 수 없도록.
유저 맵에서의 연주의 보수나 경험치 획득량은 감소하도록.
연주 비틀기 아이템의 바리에이션을 조금 추가.
주민이나 동료는 인벤토리 속의 기술서를 마음대로 처분하지 않도록. 또, 틈이 있으면 읽도록.
습격 시 연출을 좀 강화.
체부위가 다수일 때 장비 위젯에서의 부위 표시 개선.
장비 위젯에 '무기 우선도 표시' 설정 추가.
캐릭터 시트나 장비 위젯의 부위는 통일된 정렬 순서로 표시하도록 한다.

[수정]
바닥계의 함정 해제에 실패했을 때, 폐품 회수 피트 3을 가지고 있어도 함정이 발동해 버리는 것을 수정.
PC의 동료에게(비동료용의) 투척의 명중 보너스가 적용되고 있던 것을 수정.
처음으로 거리를 방문한 것이 축제 기간 중으로, 인스턴스계의 의뢰를 받아 완료했을 때, 축제 기간이 지나고 있으면 퀘스트 의뢰인에 대한 참조가 없어지는 것을 수정.
동료 정보 창의 열성 유전자 수가 제대로 표시되지 않았던 것을 수정.
(퀘스트의 발생 조건을 전의 패치로 일부 바꾸었기 때문에) 「어둠에」의 퀘스트가 두 번 발생해 데미타스가 증식하는 것을 수정.
「항상 정렬」과 「더블 클릭으로 인벤토리의 아이템을 가진다」가 우호적일 때, 더블 클릭으로 인벤토리의 아이템을 가지면 옆에 있던 아이템을 잡아 버리는 일이 있는 것을 수정.
컨테이너 설정을 붙였을 때 워드필터가 이미 설정되어 있으면 게임을 로드할 때까지 오래된 워드필터가 적용되는 것을 수정.
기타 세세한 수정이나 조정.

[노트]
신의 은혜 장비에 팩션 효과가 붙는 것은 신이 직접 받았을 때뿐입니다. 뭐, 그 신을 믿지 않을 때는 팩션 효과는 사라집니다.
증식된 데미타스는 특별히 해롭지 않습니다. 궁금하시다면 번거로우시겠지만 데미타스가 둘이 있을 때 콘솔을 열고 'Remove Demitas'라고 입력해주세요.
마니의 유전자를 삽입했을 때, 유전자의 이름이 NPC의 것으로 바뀌는 것은 사양이 되어 있습니다(유전자 자체는 실제의 「마니」자신의 것이 아니라, 랜덤으로 추첨된 NPC의 유전자의 아이템명을 마니로 하고 있을 뿐이기 때문.)


11/20 2024 EA 23.33 Hotfix1

파티 정보 위젯으로 동료의 순서를 바꿔도 게임 로드시에 원래 위치로 돌아가 버리는 것을 수정.
볼트계 마법을 사용했을 때의 시야 체크 오류를 수정.
「적을 발견했을 때 이동을 그만두다」설정이 유효할 때도, 글로벌 맵에서는 이동을 그만두지 않도록.
삭제된 Mod의 캐릭터의 박제등이 맵상에 있으면 에러가 나오는 것을 수정.
사용자 맵에서는 설치된 것을 먹거나 할 수 없도록.
부화기는 인벤토리에서 사용할 수 없도록.


■ 11/20 2024 EA 23.34

[추가 및 변경]
지붕 없는 모드 시에도 자신이 있는 방의 벽은 통상적인 높이까지 표시하도록.
크라프트에서 제작하는 지도는 최심도달층+10층의 위험도까지 작성할 수 있도록.
새큐버스는 기분 좋은 일을 한 후에 아프거나 미쳐버리지 않도록.
항상 정렬을 활성화하고 있는 컨테이너는 컨테이너를 열었을 때도 정렬하도록.
발전기를 가동시키고 있을 때의, 잉여 전력의 부족에 의한 쇼트를 폐지(쇼트의 원인을 알기 어려우므로).
보스의 스플래시 텍스트의 언어는, 일중 영어 이외는 영어로 표시하도록(폰트를 삽입 표시하고 있기 때문에).
가공설비를 사용했을 때 창의 위치를 저장하도록.
가공 설비에서 거점 내 컨테이너 안의 소재를 선택할 수 있도록(시험적).
기승·기생하고 있는 애완동물은 PC를 너무 복슬복슬하지 않도록.
마법의 매너를 가지고 있어도, 동료나 거주자 이외의 NPC의 소지품은 망가지는 것처럼. 또 땅의 식재료는 요리되게.

[수정]
호위의 의뢰 대상을 호위의 의뢰 후에 동료로 했을 때, 일정 시간 후 사라져 버리는 것을 수정.
기타 세세한 수정이나 조정.

[노트]
NPC의 가용성(마법)의 강도는 NPC의 수준과 가용성의 관련 능력에 의존합니다.


■ 11/20 2024 EA 23.34 Hotfix 1

크래프트 설비로 소재를 변경할 수 없게 되어 있던 것을 수정.


■ 11/20 2024 EA 23.34 Hotfix 2

조달의 의뢰를 받아 「의뢰는 순조롭습니까」의 다이얼로그로부터 납입하면, 의뢰를 완료한 후도 퀘스트 일람에 의뢰가 남는 것을 수정.
'지붕 숨김' 설정에서도 지붕이 표시되는 경우가 있는 것을 수정.
기승·기생하고 있는 애완동물이 PC를 복슬복슬 하는 빈도는, 입을 다물고 있을 때만 줄어드는 것처럼.

[노트]
공복 시 식사 효과 보너스는 공복 이하라면 기아 등에서도 적용됩니다.


■ 11/20 2024 EA 23.34 Hotfix 3

두루마리에 의한 강화 등도 거점의 컨테이너 안의 것을 선택할 수 있게 되어 있던 것을 수정.
파티원 이외의 주민도 죽으면 호감도가 줄어들도록.
콜곤이 죽으면 크루이처의 호감도가 떨어지듯이.

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