한국게임학회가 P2E 게임, 메타버스, 게임 질병코드, 중국 판호 등 게임업계 현안에 대해 정부와 게임산업계의 적극적인 움직임을 촉구했다. 특히 P2E 게임과 메타버스의 경우 거품이 꺼져 몰락의 길을 걷고 있다고 밝혀 이목을 집중시켰다.
위정현 한국게임학회 학회장은 21일 기자간담회를 열고 게임산업계와 문화체육관광부 등 정부 부처에 쓴 소리를 내며 적극적며 구체적인 대응 방안을 촉구했다.
사진 = 게임와이 촬영
위 학회장은 먼저 P2E에 대해 본질적인 문제를 해결해야 한다고 강조했다.
위 학회장은 "P2E가 게임산업의 미래라는 말을 자주하는데 그런 이야기는 설득력을 잃어가고 있다. 이는 글로벌과 국내 시장 모두 마찬가지다"며 "글로벌 시장에서 각광 받고 있다는 것은 거품이 껴있으며 미국과 유럽 등에선 별다른 반응을 얻지 못하고 있다"고 말했다.
이어 "거의 성공사례가 없고, 동남아를 제외하고는 시장 자체가 진입이 힘들다. P2E라는 것은 이미 하락기, 정체기에 접어들었다고 생각한다. 테라-루나 사태 이후 기대치가 급락했고 굉장한 영향을 끼쳤다, 코인 시장에 대한 불신이 커지고 있으며 미래를 담보할 수 있는가에 대해서도 불신이 증가하고 있다"며
위 학회장은 국내외 대표적인 P2E 게임들이 고전하고 있다고 현실을 지적했다. 그는 "엑시 인피니티가 글로벌적으로 성공을 거뒀지만, 현재로서는 많이 몰락한 상태고, 위메이드의 미르4의 경우에도 현재 동남아를 제외하고는 시장 진입 자체가 잘 안 되고 있다"고 말했다. 이런 상황이 P2E 산업을 하락기, 또는 소멸기에 있다고 판단하는 근거라고 덧붙였다.
이와 관련해 한국콘텐츠진흥원의 정책에도 문제를 제기했다. 같은 문화체육관광부 산하인 게임물관리위원회와 결이 맞지 않는 P2E 정책을 내놓고 있다는 것이다.
위 학회장은 "P2E의 가장 큰 문제는 사행성이다. 본질적으로 P2E와 확률형 아이템은 연결될 수밖에 없다"며 "게임사 스스로 이러한 연결고리를 끊고 나서 규제 완화에 대해 주장해야 한다"고 강조했다.
P2E와 함께 게임업계 신 트렌드로 주목받는 메타버스에 대해서도 쓴 소리를 남겼다. 개념도 정의되지 않았고, 정작 필요한 생활 밀착형 모델이라는 것.
위 학회장은 "현재 메타버스 정책의 가장 큰 문제는 비즈니스 모델이 없다는 것"이라며 "메타버스 개념도 안 잡힌 상황에서 지난해 정부가 막대한 투자를 단행했지만 성공사례를 찾아볼 수 없다"고 지적했다.
사진 = 게임와이 촬영
이어 "정부는 시급하게 메타버스 정책을 다시 검토해야 한다"며 "지금처럼 월드 구축에 막대한 예산을 투입해 현실의 모든 것을 가상화하는 것이 아닌 교육이나 노령화 인구의 케어 등 실생활에서 부족한 부분을 채운다는 생각으로 진행해야 한다"고 강조했다.
특히, 정부가 지난해부터 메타버스 지원에 막대한 예산을 사용하는 것에 대해 위 회장은 우려를 표했다.
위 회장은 "실생활에서 부족한 부분을 메타버스로 메운다는 관점으로 전환해야 한다. 무조건 현실을 가상으로 바꾸는 것은 아무 의미가 없다"며 "단순히 가상세계에 회의실을 만들어 프레젠테이션 하는 모습을 연출하는 것이 가장 한심하다"고 꼬집었다.
현재 게임산업의 가장 부정적인 이슈로 꼽히는 게임 질병코드 도입과 중국 외자 판호 발급 문제에 대해선 산업계와 문체부의 적극적인 대응을 주문했다.
위 학회장은 "2019년 보건복지부 등이 질병코드 도입을 처음 시도할 때 막을 수 있었던 이유는 공대위를 중심으로 게임, 에니메이션 등 다양한 콘텐츠 단체는 물론 당시 문체부 장관이던 박양우 전 장관이 적극적으로 반대 의견을 냈기 때문"이라고 말했다.
이어 "박보균 문체부 장관께선 분명하게 반대 입장을 표해주길 바란다"며 "게임업계도 확률형 아이템 등으로 잃은 신뢰를 회복해 주장에 힘을 더해야한다"고 강조했다.
아울러 이 과정에서 "원하는 결과가 있을 때까지 이슈를 끌고가려는 것 같은데. 문체부는 명확한 반대 입장을 표명해야 한다고 공식적으로 요청한다"고 밝혔다.
중국 판호 발급 문제에 대해선 외교적인 단계를 넘어 WTO 제소 등의 방안까지 고려해야한다고 주장했다. 또 그동안 해당 문제에 적극적으로 나서지 않은 정부와 게임산업계에도 자정의 목소리를 촉구했다.
위 학회장은 "판호 발급 문제는 골든타임을 놓쳤다고 본다. '서머너즈 워' 판호가 발급됐을 때 정부와 산업계가 더욱 밀어 붙였어야 했다"며 "이미 우리나라와 중국은 기울어진 운동장 속 불공정 무역 상황에 빠진 만큼 WTO 제소 방안도 검토해야 한다"고 주장했다.
위 학회장은 지난 1일 문체부와 게임업계 간담회를 두고 박보균 장관에게 게임 산업에 대한 관심을 조금 더 높여야 한다고 밝혔다. 그에 따라 게임산업에 대한 신중하고 적극적인 자세로 접근해 현안에 대해 심도 깊은 토론장을 이어갈 것을 요청했다.
위 학회장은 "감담회 개최 자체는 높이 평가하지만 박 장관이 게임업계 현안을 제대로 파악하지 못하고 있다는 느낌을 받았다"며 "이 같은 간담회를 많이 개최해주면 좋겠고 진심으로 게임에 접근해 주시면 감사하겠다"고 전했다.
사진 = 게임와이 촬영
또한 텐센트의 게임산업협회 이사사 가입에 대해서는 "게임산업협회는 국내 게임사들의 이익을 보호하기 위해 결성된 집단"이라며 "국내 게임사들은 중국에서 판호 발급도 못 받고, 현지 법인도 세우지 못하는 상황에서 중국 최대 게임사를 이사사로 받아들인 협회의 결정을 이해하지 못하겠다"고 비판했다.
향후 학회의 활동 대응 방안에 대해 위 회장은 여러 이슈에 대해 최대한 대응하겠다는 입장을 밝혔다.
끝으로 위 회장은 "P2E와 메타버스의 경우 어떻게 나아가야 할 것인지 고민하는 장을 만들어 가겠다. 질병코드의 경우 공대위에 가입한 단체나 국내 게임기업들이 얼마나 열정이 남아있을지 미지수지만 열심히 하겠다""라고 말했다.
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