게임업계가 코딩 교육과 대회 개최에 열심이다. 이는 게임업계의 꽤 오랜 전통이다. 코딩이라는 교육적인 키워드를 통해 게임이 가지는 부정적 요소를 제거할 수 있는 것도 게임사가 코딩에 열심인 이유다.
최근에는 메타버스가 핵심 키워드로 떠오르면서 게임업계가 코딩 교육을 통해 양성중인 인재가 미래의 메타버스를 만들어갈 수 있을지 주목된다.
카카오게임즈는 8일 '2021 온라인 코딩파티 시즌2'의 '카카오프렌즈와 함께하는 코딩운동회' 프로그램에 '카카오프렌즈' IP 적용을 지원, 참여자들에게 보다 쉽고 재미있는 코딩 교육을 제공한다.
이 프로그램은 초등학생부터 성인까지 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있으며, '라이언과 달리기', '어피치와 공 굴리기' 등 총 6개 프로그램을 통해 게임 동작을 위한 코딩 과제와 미션을 수행하는 방식으로 체험할 수 있다. 프로그램은 오는 21일까지 'SW중심사회포털'의 온라인 코딩파티 페이지에서 무료로 수강할 수 있다.
매년 코딩 교육을 진행 중인 웹젠은 6일 분당야탑청소년수련관과 자사 임직원들의 초등학생 자녀 16명을 온라인으로 초대해 1년여 만에 사내 육아복지 교육인 'Let's PLAY 코딩' 수업을 재개했다.
판교 코딩공작소에서는 생활 속 문제를 발견해 해결방안을 고민하는 'SW메이킹 캠프'를 'AI로 미리 보는 미래 세상'이라는 주제로 준비하고 있으며, 야탑 코딩공작소 역시 초등학생을 위한 '오조봇', '할로코드' 등의 창의적 사고를 위한 기초코딩 교육을 진행한다.
2022년에는 코딩 및 과학교육 외에도 게임에 대한 학부모 인식개선 프로그램을 비롯한 '게임캠프' 등 새로운 교육프로그램도 추가한다.
웹젠
넥슨도 지난 30일 판교 사옥에서 열린 '제6회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)'의 본선 대회를 마무리했다. NYPC는 넥슨이 2016년부터 매년 개최하고 있는 청소년 코딩대회로, 지난 8월 일주일간 진행된 온라인 예선을 통해 선발된 15~19세 부문 상위 28명, 12~14세 부문 상위 12명 등 총 40명이 본선에 진출해 경합을 벌였다.
넥슨재단 김정욱 이사장은 "코딩은 누구나 자신의 꿈을 펼칠 수 있도록 도와주는 최적의 도구"라며 "앞으로도 더 많은 학생들이 코딩이라는 도구를 손에 쥘 수 있도록 청소년 프로그래밍 저변 확대를 위한 노력을 지속할 것"이라고 말했다.
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